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[達人專欄] 《鍊金術士蘿樂娜》鍊金工房面臨停業危機,新手鍊金術士該何去何從?

作者:ReimuMaga│鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士 1.2.3~ DX│2019-09-17 00:19:37│贊助:72│人氣:2604
Atelier Rorona







鍊金工房面臨停業危機,新手鍊金術士該何去何從?


  《Atelier Rorona》(以下統稱《鍊金術士蘿樂娜》)是『亞蘭德』系列首部曲,故事敘述主人翁蘿樂娜的(原本是師傅的)鍊金工房將在三年內遭到國家勒令關閉,為了守護鍊金工房不被關閉,蘿樂娜要接受國家指派的委託,在時限內達成委託才能成為受國家認可的鍊金工房。相較於沒有時限壓力的『不可思議』系列,本作給予玩家明確的目標,來自國家的官方委託一年共有四次,如果不幸地在時限內未完成委託,那麼遊戲就會直接結束,玩家需要重新讀取離當前進度最接近的存檔,繼續挑戰委託內容。


官方中譯為《鍊金術士蘿樂娜》,是『亞蘭德』系列的首部曲。


因為自己的全名很難讓人記住,所以大家都稱呼他為蘿樂娜。


遊戲剛開始就收到勒令停業的通知,原因是阻礙到王國大臣的財路。


認為不可坐以待斃的蘿樂娜選擇學習鍊金術,讓大家再次重視鍊金術。


看似頹廢的師傅,實質上異常的可靠,總會給予蘿樂娜關鍵提示。


就這樣,蘿樂娜接手了師父的鍊金工房,展開為期三年的王國委託。


就算工作再繁忙,也不要忘記妥善安排時間管理


  《鍊金術士蘿樂娜》在劇情腳本方面塑造出十分輕鬆和諧的氛圍,不管是在主線還是支線劇情部分,都有許多令人津津樂道的故事橋段,不過大家可不要被本作那悠閒到不行的敘事節奏所影響,不要忘記蘿樂娜可是背負著重大使命,連續三年不中斷的王國委託,我們就像是被討債集團脅迫的可憐蟲一樣,需要拼命的工作,一點休息的時間都沒有。絕大多數事件的觸發為固定時間點,在初次遊玩且沒有觀看攻略的前提下,很遺漏許多支線劇情導致部分人物的結局條件無法觸發或是關鍵道具沒有獲得,因為以上種種原因,直到筆者進入二周目遊戲流程後,才能放心地體驗愉悅的故事劇情。

  由於本作支援多重結局,當玩家操縱蘿樂娜探險世界與調和道具時,時間都會隨之消逝,所以大家千萬要記住安排工作的先後順序,不延遲工作進度的觸發特定事件是最理想的情形,如何規劃好時間是攻略《鍊金術士蘿樂娜》最重要的課題,因為時間是有限且不可逆的資源。順帶一提,於三年期限內完成委託獲得國家認可,讓鍊金工房能繼續營業僅是最簡單達成的普通結局,根據城鎮居民委託完成度所提升的『城鎮人氣』以及每一位 NPC 夥伴的好感度高低等等,皆為是影響最終結局是甚麼的關鍵因素。


每次王國委託的完成條件都不相同,數量、品質、特性皆會影響評價。


除了必要委託之外,還有自由委託可選擇挑戰,有能力建議全部完成。


完成自由委託會得到珍貴道具和永久性能力數值加成,千萬不要錯過。


王宮櫃台的艾絲緹會提供城鎮居民委託,完成委託將累計城鎮人氣。


支線劇情要在特定時間進行特定行為才能解鎖,沒看攻略容易錯過。


錯過會後悔一整個周目的泳裝事件,達成條件其實意外的簡單。


正所謂:『光陰一去不復返,千金難買早知道。』


  開始講解本作的時間系統之前,筆者要先給大家一個概念,《鍊金術士蘿樂娜》存在的時間是一種【以固定值消耗的重要資源】,此話怎說?每當蘿樂娜前往世界地圖上的其他地點進行探索,時間都會以日為單位的消耗,採集到必要資源,回到鍊金工房進行調和也需要消耗時間,這意味著每執行一項作業都需要耗費一天以上的基礎代價。因為每三個月會有一次王國委託,換句話說,我們必須要在九十天內完成採集、調和、探索、觸發事件等諸多作業,這也就是為何控管時間資源是如此的重要,旅行出發到目的地之間的時間消耗從最短的一日到一星期都有,加上某些支線事件會直接跳過近半個月的時間,看似沒甚麼大不了的空窗期,極有可能就是讓你無法完成王國委託的元凶。

  不管調和甚麼物品都會消耗時間,越是難以調和的物品,所消耗的時間就越長,舉例來說,鍊金術最基礎的基底物質【中和劑】,我們可以以一日的時間調和許多樣本出來,而鍊金術最頂級的產品【賢者之石】則會消耗你快一個禮拜的時間進行調和,除此之外還有一項極其坑人的設定,那就是有不少物品的消耗時間並不是以固定日期計算,玩家有可能會遇到一個物品消耗時數是四分之一日,碰到此種類型的物品最好的辦法就是一口氣做到一整個日的單位時間,否則未被消耗成日的剩餘時間都將無條件進位為日。

  在鍊金工房執行調和指令除了會消耗時間外,還會消耗蘿樂娜的MP值,當MP值不符合調和需求時,成功機率將大幅下降,極大可能性的出現調和失敗之結果,在戰鬥過程難免會出現MP值不足的狀況,MP值可以藉著食物、藥品與休息恢復,在遊戲初期不太容易能夠找到恢復大量MP值的藥品,最直接的恢復MP方式就只剩下休息了。休息同樣是以日為單位的行為,針對看過攻略的玩家,休息是快速推薦遊戲時間的良好功能,當你在王國委託接受初期就完成它們時,可以考慮休息到指定天數觸發支線劇情,專心培養其他 NPC 夥伴的好感度,達到以最短現實時間,完成最多最終結局條件的最終目的。



前往世界地圖移動到其他區域會消耗天數,注意來回的時間消耗。


調和道具消耗的天數有長有短,越複雜的道具所消耗的天數越長。


一年一度的王國祭典,如果玩家選擇參加的話會直接消耗大量時間。


時間不會在採集與狩獵期間運行,唯有更換探索區域才會消耗天數。


遊戲中期加入了助手霍姆,我們可以安排他進行探索或調和工作。


霍姆能大幅減輕玩家的時間壓力,專屬個人事件也非常溫馨可愛。


令人感到些許乏味,不太有趣的戰鬥系統


  《鍊金術士蘿樂娜》戰鬥系統以回合制為主,玩家可以在探索地圖內部找到敵人,當操縱角色碰觸到敵人就會展開戰鬥,若在碰觸到敵人之前按下攻擊鍵擊中對方,則可取得一回合先手行動的優勢,碰到等級遠不如己方的敵人也能在戰鬥開始前按下攻擊鍵擊殺對方。看似中規中矩的戰鬥系統,其實存在著不少問題,本作的戰鬥節奏緩慢,角色成長幅度不明顯,每名角色可習得的技能過少,唯有蘿樂娜調和出的傷害與恢復道具才足以凸顯出回合制戰鬥系統理應存在的策略感,筆者個人認為,遊戲前中期的戰鬥令人感到乏味,要不是為了累積冒險經驗值和取得指定素材,應該很少人願意花大把時間在戰鬥上。

  本作在戰鬥系統的表現真的如此不堪嗎?前期是,但後期不是,真正使戰鬥充滿樂趣的時間點是在完成三年王國委託之後的【延長賽】額外劇情,透過劇情開啟的新探險區域,裡面敵人的強度遠高過先前所有區域的總和水平,還有許多難到血尿的頭目戰可供挑戰。另一方面,從未來時間旅行回到過去的托托莉和梅露露,這兩位初始等級極高的鍊金術士夥伴加入,讓隊伍中同時出現三名可以使用鍊金道具的角色,再加上托托莉不消耗物品數量【複製】物品的作弊技能,讓戰鬥變得更加有趣,而且更具挑戰性。



邀請同伴入隊需要支付雇用費,而且每天還要支付額外旅費。


搶在敵人碰觸到己方前搶先攻擊,能夠取得一回合先手行動優勢。


角色可學習的主動技能不多,同時又以大範圍技能最為實用。


遊戲前中期,唯一能使用鍊金術道具的蘿樂娜是小隊輸出與治療主力。


部分技能需要累計Assist量表,與隊友共同協力才得以成功施放。


延長賽劇情加入了托托莉,擁有複製鍊金術道具能力的OP技能。


同樣在延長賽劇情暫時加入的梅露露是輸出型角色,有不少高傷技能。


托托莉的專屬必殺技,小姆戰隊全員參戰,朝著敵人狂丟炎燒爆彈。


無腦肝等級不會變強,掌握鍊金術之精隨才是王道


  錬金系統是《鍊金術士蘿樂娜》最重要的核心系統,藉由不斷學習鍊金項目的調和方式,從野外採集到品質最佳的基底素材,日以繼夜在鍊金工房埋頭苦幹,終於調和出高品質的物品,提交到顧客手上所獲得的成就感是難以用言語形容的。鍊金術的過程十分複雜,用較為簡單的說法來解釋就是:『取得原料、提煉素材、篩選特性、提升成功機率、完成精雕細琢的成品。』,同時根據物品持有的品質高低,又會在調和過程中催生出與眾不同的全新特性,將不同種類的特性堆壘起來,最終造出的成品既是匠人眼中的極品。

  調和道具供小隊成員使用是鍊金術士的基本課題,蘿樂娜還有不少【家庭作業】要去解決,隨著劇情發展,玩家時不時要去王國櫃台接取訂單,提交出作業成果,才可以獲得酬勞維持生計,雖說金錢不是萬能,但是沒有錢可以說是萬萬不能,以武器商人為例,不管是分解裝備提煉原料還是代工製作裝備都要要花費不少金錢呢!關於任務委託系統還有不少學問,除了要達到王國委託要求的特性多樣性和物品數量之外,我們也要查看刊登在王國櫃檯的城鎮居民委託,儘管城鎮居民委託項目不直接影響遊戲進行,但卻會影響到『城鎮人氣』,當城鎮人氣累計到一定程度後,才會開啟進入 Good Ending 條件。

  最後談談角色培育部分,或許是因為本作是十年前的遊戲作品,才存在如此過時且不人性化的設定,那項不人性化的設定就是:『經驗值無法共享』,唯有加入小隊的三名角色可以獲得經驗值,其餘未加入小隊的角色則無法獲得經驗值。這項設定可說是非常惱人,遊戲前期戰鬥節奏緩慢,從鍊金工房出發到探索區域又要耗費時間,導致玩家不得不專心培育一隊主力隊伍,絲毫沒有閒情逸致培育其他角色,千篇一律的隊伍成員配置會減少策略多樣性,玩家也無法完整體驗所有角色的故事劇情(看攻略則另當別論)。



運用鍊金術調和道具的第一步驟,前往探索區域尋找珍貴的素材。


高危險的探索區域,裡面出產的素材品質越高,附加的特性更為稀有。


將碎石轉變成價值連城的黃金,化腐朽為神奇正是鍊金術的精隨所在。


調和天數會根據鍊金術等級有所不同,請盡可能把鍊金術等級練至全滿。


由於商店內的武器店不會販賣裝備,最強裝備都要靠自己調和生產。


初登場就滿級的師傅,那個高到嚇人的雇用費是在跟我開玩笑嗎?


這是沒有錢就萬萬不能的世界,千萬不要讓自己窮到連麵粉都買不起。


隨著武器附加的特性越多,消耗金錢就越多,老闆可以打個折扣嗎?


雖不完美,時至今日依舊是值得回味的經典作品


  對筆者而言,《鍊金術士蘿樂娜》是款感觸頗深的作品,本來過著平凡生活的蘿樂娜被突如其來的變故逼迫自己做出改變,從一開始對鍊金術一竅不通苦讀自學,到好不容易勉強完成三年的王國委託,最終取得眾人的信任與讚賞,這才正式展開鍊金術士入門修行,接下來的道路還很長遠,畢竟學習之路永無止盡,就連蘿樂娜的師傅在未來發明了時空穿越技術,這項技術讓現今的師傅可說是自嘆不如。能在遊玩的過程中明顯感受到主角逐漸成長,為了目標永不放棄的奮鬥精神,確實會讓遊玩者的心情變好,對自己未來的挑戰充滿信心,心想或許自己該像蘿樂娜一樣努力,不管是為了自己或是他人的未來努力。

  從整體表現來看,本作是款輕鬆愉悅的角色扮演遊戲,以面臨停業危機的蘿樂娜的角度出發探索鍊金術的奧妙,在體驗幽默逗趣日常劇情之餘,來自王國委託的壓力會提供給玩家一個能挑戰自我的試煉,儘管初次攻略遊戲的玩家可能會遭遇到卡關的瓶頸,幸好系統支援多周目遊玩內容,重複挑戰幾次周目流程,即可體驗到完整的支線劇情。針對戰鬥系統方面的缺陷,其實要歸咎於遊戲本身發行之年代過於久遠,從『不可思議』系列開始,鍊金系統與戰鬥系統都有著非常大的進步,由此可見遊戲研發團隊 GUST 有吸取前作缺陷,積極改良不符合時代的系統,讓《鍊金術士》系列成為符合大眾喜好的優秀作品。



鍊金術士系列的萬年吉祥物帕梅拉,可惜在本作的戲分少得可憐。


跟著師傅一起欺負矮子小庫的霍姆,不管是哪一邊都好可愛啊!


本應該是感人的重逢,可惜這個時代的羅樂娜還不認識托托莉與梅露露。


三名鍊金術士一同前往冒險,靠著黑科技般的鍊金術打遍天下無敵手。


未來的師傅特別為過去的蘿樂娜設計露出度極高的衣服,幹得太好了!


先別管食堂的東西好不好吃了,穿著內衣閒逛蘿樂娜感覺很危險啊!


在玩家之間呼聲極高的艾絲緹,果然高齡剩女屬性是種少見的萌點。


沒看攻略挑戰一周目的筆者,理所當然地解鎖了最普通的一般結局。


優缺點總整理


優點:
+鍊金系統易學難精,考驗玩家調和技術,完美調和會使成就感油然而生。
+個性鮮明的 NPC 如同摯友般,完成委託可以觸發專屬的支線劇情事件。
+給予明確目標,玩家要妥善管理有限時間資源,完成王國委託需求內容。



缺點:
-戰鬥節奏緩慢,角色習得招式少,戰鬥策略性全靠鍊金術調和道具特性。
-經驗值不互通的設定讓角色培育更加困難,玩家僅能專注培育主力隊伍。


結論:戰鬥系統是美中不足之處,除此之外無嚴重影響遊戲體驗的缺點。


時隔十年,『亞蘭德』迎來了久違的第四部曲,蘿樂娜居然生女兒了?



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留言共 8 篇留言

三八阿花
文章分析很詳細 看完後有想入手的衝動了

09-17 01:04

琴音
好像不錯

09-17 02:08

自由飛翔
我女兒變成第四部曲的主角了

09-17 03:43

貓科動物
岸田梅爾大師的人設才是極品

09-17 10:22

LEAFS
用炸彈把王城炸了(X

09-17 11:35

夜歌
原來是跟女神異聞錄一樣的倒數系統

09-17 11:58

麥麥豚
時間限制太機車了, 讓人不能好好體會遊玩的樂趣, 建議玩蘇菲的煉金工房比較悠閒, 而且戰鬥經驗值有互通, 但可以加入的戰鬥夥伴變少了

09-17 12:48

NN
直接入坑就是梅露露,看了這篇介紹突然覺得初代真的有夠不人性www

09-17 15:18

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