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備份的留言2

作者:apple│2019-08-17 17:39:06│巴幣:0│人氣:303
如圖:
1)Q已經橫掃整個草了
2)盧燈有觸發,證明也有擊中敵人
3)有掃到紅眼出來,但是掃不到敵人?
這是BUG嗎?
我覺得好誇張,只有紅眼,敵人見不到.
完全見不到爐燈的顯示效果
現場是沒有爐燈的聲效
1.(藍方視角)

2.(紅方視角)

請問這是BUG嗎? 我覺得好誇張,這樣也只有紅眼出來,敵人見不到. 連爐燈的顯示效果也沒有出,完全見不到. 我現場是連爐燈的聲效也沒有聽到
Smile曦o 我記得Q改成不能探草
apple Smile曦o不能探草?紅眼有出來耶, Q原本就有視野可以用來探草
apple 說一下馬爾Q的以前效果是2段傷害的,後來被改成只有1段傷害. 從以前一開始就有提供視野了,只是後來被改細範圍. 但最近我發現Q的視野比以前更細,怎至到了誤判的程度
apple 被改成1段傷害都算了,後來更把系數砍下去. 死亡前一刻有放到Q出來,Q也會直接消失不見,(以前死亡前只要有放出來也算成功施放的)
五路易大之學習司法官 原來以前是二段傷 長知識了
SecTN_PointN apple最新力作:Q二段傷!
墨水硬 Q的確很久以前在偏側邊的位置會是兩段傷
墨水硬 但打出來的傷害總量跟中間的一段是一樣的
墨水硬 所以其實沒啥差別
墨水硬 我覺得應該是Q左右兩個門有給視野,中間沒有,才會發生圖上的狀況
apple 有分別的,以前的2段是:以前的q兩邊是即時傷害,以及左右閉合時候的傷害。 即是:由左右傷害至到中間造成傷害。
apple 現在的Q比較87,慢很多才有傷害出來。
apple 2段傷害涉及到之後的視野問題,這樣就很好理解現在q的視野有bug
apple 加里歐 那麼胖都掃不出來,還跟我說中間無視野,明明加里歐也沒有站在中間阿。 超扯的。
FanTasy 攻擊範圍和視野範圍不一樣
apple 以前是掃得到的阿,而且圖中攻擊擊中敵人也沒有正確顯示爐燈效果,現場無爐燈音效。 這已經是視野誤判
apple 設計師用腳做平衡,用腳重製角色。
風暴嵐 墨水硬可能是是野盲區 應該沒BUG 而是沒有放好一定角度沒掃到本身 而掃到紅眼
風暴嵐 墨水硬是有傷害到
apple 至少給我顯示爐燈吧, 超扯,不公平機制
apple 隊友會誤判 飛進去自殺吧
風暴嵐 apple我發現到了一個問題 不是BGU 而是Q本身給的視野範圍非常小
apple 我現場是無爐燈音效阿,爐燈音效也有範圍限制阿????
風暴嵐 apple盧登特效不知道 可能剛好加里歐的護盾抵掉 是否有待見證
apple 設計師耍陰毒吧。 舊馬爾的Q就把草亮起來了。 現在擊中目標的顯示也不給。
風暴嵐 apple 有給視野 但是那個視野非常小小到只有Q那個特效出來的一樣的大小
風暴嵐 apple剛剛試了圖片中的狀況 特定去練習模式 玩了一把 正在傳影片。
apple 風暴嵐 如果真的有,我的Q應該能夠見到自己的爐燈效果吧,我圖中自己的Q也見不到自己的爐燈
毛蜘蛛 這版本的問題吧 怎麼看都不合理
apple 傻眼,我的爐燈不見了
apple 下次就被提魔玩死馬爾了吧,明明只剩Q可以打無法指定目標,這篇剛好讓大家見到設計師如何用腳重製角色, 舊馬爾的Q就把草整個亮起了,舊W可以直接點草裡的地上(類似魔姏娜地板油)
墨水硬 可是兄弟 提摩現在可以在草裡面自由移動
墨水硬 就算舊W還在 他下一秒位置就換了
apple 舊板馬爾可以QW一起用~ 現在的馬爾只有Q可以用而且Q變得更垃圾有可能掃不到提魔而且有擊中不顯示爐燈的BUG
apple 舊板馬爾可以QW(而且舊被動可同時召虫子出來)一起用! 現在馬爾只剩Q可以用,而且有機會掃不到,打中目標也不顯示爐燈是BUG.至少我的Q要見到自已爐燈吧)<新舊馬爾相差3個技能,這情況
apple 舊馬爾Q本來就可以掃整個圖中的草:2邊內外側有即時傷害向中間擴展(2段傷害,現在Q被改細了(2邊的外側無傷害,變一條線性的一段傷害)新的Q被砍至少一半的傷害
apple 我只是順便說明設計師如何用腳重製馬爾
apple 如果草裡是達瑞斯,馬爾跟本就直接吃土被秒殺,打都打不來,遇到加里歐也是吃土沒吃那麼多至少還可以打加里歐剛好半血以下
apple 圖中的加里歐有魔法護盾,被我的Q打中跟本沒有扣血,而且加里歐的Q(5級)CD8秒比得上馬爾R(2級)CD65秒跟本不合理
apple 很諷刺,加里歐的技能都有2段的效果,舊馬爾Q的2段卻被改成現在只有1段(而且砍過幾次系數)
apple 加里歐Q是2道風左右向中間前方打出擊中傷害然後地面持續傷害!舊馬爾Q的2段也是左右即時傷害的向中間打,卻被改成延遲的一條線性一段?加里歐Q=舊馬爾QW;加里歐Q>現在馬爾的R,合理?
apple 根據以上比對,馬爾現在的Q 應該是要設計成 舊馬爾QW效果 (類似現在加里歐Q)
apple 馬爾應該有Q2才對阿 Q2是舊馬爾W (上面已經說明:新舊馬爾相差3個技能的情況)
apple 舊馬爾W和現在馬爾Q,分開算CD,CD好的優先成為Q1; 如果同時CD好,現在馬爾Q優先Q1以及可以從W1優先放出舊馬爾W,W1的舊馬爾W跟現在蟲子同時CD好就可以一起放W出來(技能組已幫設計師想好)
apple 為甚麼牙宿劫就可以有那種技能組 -_-我都快看破這遊戲,在遊戲裡我某程度上遊戲畢業了
蹂躪球 坐等apple畢業
apple 我只是突然不想玩這個破遊戲了
可是我 未看先猜apple
apple 爐燈的位置要怎解釋,明明就嚴重錯位
單雙引號/反斜線 好了啦 專版小丑
南猴主 快從這爛遊戲畢業啦 來玩戰棋 這邊我沒見過馬爾被犽宿劫吊打
apple 南猴主等戰棋有馬爾再玩吧.
嗯哼嗯哼 你一個馬札跑到那裡去衝三小 乖乖待在後面等隊友carry才是這隻的真理
別動肝火 你竟然正常發文
烈昕軒 看id先噓...不這篇還不錯, 給個GP好了
廖英翔 這不是馬爾王apple嗎?
超級火焰龍 笑死 阿人家跟你解釋你也完全不聽
不幸的衛生紙 想問上面那一大串有人認真看完的嗎
1%的機率 不想玩可以不要玩 你知道嗎? 我頗期待少一亂源的
apple 1%的機率我只是因為這個BUG沒心情去玩而已
apple 我可以肯定是設計師偷改吧,明明之前也沒有這樣的!
undo 真你媽逼是個腦殘
undo 說偷改要把原本沒改得拿來對比
undo 就跟你說視野判定跟傷害判定範圍不一樣 你媽逼說原本一樣你就拿原本的來證明啊
undo 哭?
apple 馬爾Q視野範圍原本就不會這樣,加上爐燈有錯位
undo apple你說不會就不會 你拿圖片來佐證行不行
apple 這要問設計師了,視野是那裡到那裡,而不是找藉口:傷害跟視野範圍不一樣。
undo 傷害跟視野範圍不一樣又哪裡是藉口了?
undo 所以我說你原本不會的佐證呢?
apple 很明顯是有錯位,而且影響技能的視野
apple undo 在我看來,你說的解釋也沒有證明
undo 我要證明啥 現在看就是傷害視野判定範圍不一樣
undo 事實還要證明喔
undo 你所說的被暗改 要拿原本沒被改的來對比 有問題?
apple 你怎知道 傷害跟視野不一樣是正常? 你也不能確實 那個範圍是那裡到那裡
undo 你沒證明以前是怎樣啊 那現在不就是正常? 不正常是要拿原本的跟現在不正常做對比才叫不正常好嗎
undo 他不寫誰知道範圍 確實啥?
apple 我的圖就有顯示有東西錯位了,反而你說的比較沒有確實的東西阿
undo 異常情形是要跟正常情形比對 懂嗎
apple 首先你也要證明,傷害範圍是那裡,馬爾Q技能視野範圍是那裡。而且要證明爐燈的錯位沒有問題
undo 傷害哪裡 視野哪裡 你就自己慢慢Q就知道
undo 是你要說服別人有BUG 不是別人要說服你ˇ沒有
apple 我看到的是BUG,你證明不到就是BUG
undo 你加油 傻逼
apple 你也確實不到,就是bug
apple 這就是遊戲設計者的盲點,認為自己設計出來就是遊戲的神,我才不會再玩這垃圾遊戲
墨水硬 遊戲設計者就是遊戲的神啊
apple 墨水硬 遊戲87到有bug尼,87遊戲而己。
最強又帥勇者爆發啦 Apple正常發揮
GN01923440 根據本工程肥宅對程式設計的理解,這個基本上是因為馬爾Q的視野顯示範圍跟技能擊中範圍大小不一樣,加上沒有寫入擊中顯示擊中目標視野的代碼
GN01923440 你可以想像成是一個大的長方形裡面再包有一個小長方形的概念。所以因該跟BUG無關,單純是故意這麼設計的,理由你就去問設計師吧
apple 你沒看11樓嗎 哈,已經講很多次了,他沒有明顯顯示是範圍的那裡到那裡,1個把使用者誤導的東西
apple GN01923440當初舊Q裡面是(由2側的門即時傷害擴散式到中間有延遲傷害,當時的顯示視野方式類似模擬1隻看不見眼即時出現及消失),重製的初期也不存在現在這種視野方式.
apple 這種BUG的一般,把使用者誤導的視野範圍是:(舊板Q的即時傷害的範圍(把基礎傷害的起點,改成視在有疑似有BUG的視野範圍)),在S5之前的Q之中來推斷的話!!
apple 這個Q技能在重製前是擴散式的傷害,起點範圍是2側的門即時傷害,2側為起點慢慢擴散到中間(看似2側的門夾爆中間一樣,這擴展到中間的是延遲傷害)
apple 被重製後:不再是擴散式由起點到終點的範圍傷害,改成起點至終點的範圍1次延遲傷害(時間上是終點才發生的傷害),這可理解到現在的2側視野範圍是不合理的,因為原本是傷害範圍!
南猴主 設計師偷nerf啦 快點去投訴
apple 現在的2側視野範圍是不合理的,因為原本是傷害擴散前的起點傷害範圍
apple 在舊的Q中,那是傷害擴散前起點的即時傷害範圍
apple 我覺得S5的馬爾才是高端的技能組 == 現在的技能根本是被低端設計師重製
apple 所以舊板的Q,可以2段式打人.舊板的Q不只是左右的擴展傷害到中間,還有上下咬合的範圍
apple 舊板的Q不只是左右的門即時傷害擴長到中間延遲傷害,它還有上下咬合的動畫範圍(即是現在的傷害範圍)
apple 所以樓上那些人說的 傷害範圍跟視野範圍不一樣,請先理解原本的Q那個傷害範圍有多複雜
apple 當初Q視野就1隻眼的即時出現及消失的原理而已,反而設計師要把傷害範圍變視野範圍=_=?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4498372
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