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[更新|翻譯]MINECRAFT 1.14—VILLAGE & PILLAGE OUT TODAY ON JAVA—村莊和掠奪更新

極巨龍神塔奇 | 2019-04-24 00:45:21 | 巴幣 6 | 人氣 2113

今天就下載Minecraft Java Edition 1.14!

顯而易見地,我們需要村莊來扶養孩子。讓我開門見山地說吧,若我們知道把最大的Minecraft更新放在一起,它的工作量是多少,我們可能已經採取了較輕鬆的選擇,而不是試圖去改造那個孩子。

但是,對於這個村莊和掠奪更新發布日來說,一切都是值得的。我幾乎能夠聽見掠奪者慶祝時發射弩箭的聲音!或者他們正射向我…

享受更新吧!

村莊和掠奪更新更新日誌:
功能
  • 大量的協助工具優化!
  • 新增竹子方塊至遊戲中
  • 新增竹林至世界中
  • 新增木桶
  • 新增鐘
  • 新增好吃的甜莓及甜莓灌木叢至遊戲中!小心並盡快地穿過那些灌木…
  • 新增高爐
  • 重寫書與羽毛筆的編輯使其更直觀
  • 新增營火
  • 新增製圖台
  • 將貓及山貓分為各自兩種不同的生物,並更新貓的功能!
  • 新增堆肥箱
  • 新增弩
  • 新增許多新方塊!
  • 新增許多新的裝飾方塊!
  • 新增製箭台
  • 新增新的染料及花
  • 新增一些社群建議
  • 更新製作人員名單
  • 新增遊戲中按鈕來回報錯誤或給予回饋意見
  • 優化隱形效果,使其在你期望的許多地方能夠正確的運作
  • 新增砂輪的功能
  • 新增「村莊英雄」效果
  • 新增皮革製馬鎧
  • 新增燈籠
  • 新增講台
  • 新增紡織機
  • 現有的旗幟圖案將能合成為使用時不會消耗的新物品:旗幟圖案
  • 新增新的「地球」旗幟圖案及物品
  • 我們現在使用新材質!
  • 新增新的音階盒音效
  • 新增貓熊
  • 新增狐狸
  • 新增窳民巡邏隊
  • 新增掠奪者
  • 新增掠奪者前哨
  • 新增突襲
  • 新增劫毀獸
  • 新增流浪商人
  • 新增鷹架
  • 重寫告示牌的編輯使其更直觀
  • 新增鍛造台
  • 新增煙燻爐
  • 新增切石機
  • 新增可疑的燉湯—嗯嗯嗯!
  • 更改交易
  • 更改村民
  • 基於生態域的村莊建築

協助工具
  • 現在有了新的協助工具選單,來為我們的協助功能設定提供了個好位置!
  • 若朗讀器在啟用狀態,將會朗讀在焦的按鈕內容
  • 多數畫面允許Tab或Shift+Tab來選取按鈕、編輯欄及其他介面元素
  • 多數清單允許上/下方向鍵來選取
  • 我們新增將所有透明文字元素背景開啟的功能,這將會使文字更易於閱讀

竹子
他們稱之為異國情調。這是世人所稱頌的。它是,這就是為什麼我們如此地樂於將它加入遊戲中。
  • 可以在叢林及兩種新增的生態域中找到:竹林及竹林丘陵
  • 最多可以長到12至16格高
  • 撒上骨粉時,竹子將在頂部長高1至2格
  • 被劍擊中時,竹子將會立刻斷裂
  • 2根竹子可以合成為1根木棒
  • 可以當成燃料,熔煉一個物品需要4個竹子
  • 竹子可以被種於花盆內
  • 竹子也能在沉船及叢林神殿中被找到

木桶
做飛桶特技表演!
  • 將東西儲存進去!
  • 旋轉它們!
  • 在村莊中找到它們!

叮咚,有人在嗎?是突襲?趕快進屋!!!
  • 與某些村民交易以獲得鐘
  • 使用鐘來警告村民附近有危險
  • 村民將會敲鐘以警告其他村民即將進行突襲
  • 敲鐘來揭示附近所有可能出現在突襲中的怪物

甜莓
  • 好吃!
  • 但吃不飽!
  • 將你的漿果種到地上,用你那特別的雙眼瞧,它將長成一棵強壯、獨一的灌木!

甜莓灌木叢
  • 常見於針葉林、針葉林丘陵及針葉林山地
  • 罕見於冰雪針葉林、冰雪針葉林丘陵及冰雪針葉林山地
  • 你可以站於其中,但要當心,移動時它們會傷人
  • 擁有四階段的成長:幼苗、無漿果、少許漿果、長滿漿果
  • 在幼年階段掉落1~2個漿果,在成熟階段掉落2~3個漿果
  • 支援骨粉!
  • 不支援絲綢之觸!

基於生態域的村莊結構
  • 村莊有了全新的外觀,並擁有數種主題
  • 主題取決於村莊所在的生態域,並會考慮其氣候及可用資源
  • 使用新的神秘的拼圖方塊來生成
  • 新增新的結構檔案,實際上數目有點多

高爐
  • 一種新的熔爐升級,能夠熔煉礦物並讓金屬熔煉得比傳統熔爐快
  • 以3個平滑石頭、1個熔爐及5個鐵錠合成
  • 新增至某些村莊建築的世界生成中

營火
來唷,來喔!在營火旁邊烤棉花糖!
  • 裝飾性的壁爐,火不會蔓延
  • 最多可以烹煮四樣食物,但很緩慢
  • 放置一個乾草捆在下面,會變成狼煙。你可以在非常(非常!)遠的地方看到訊號(提示:想想音階盒!)
  • 舒適的光源
  • 可以被點亮/弄熄

製圖台
  • 提供更方便且簡單的方式來複製、擴展及鎖住地圖
  • 製圖台中新的地圖功能
    • 地圖上鎖:你能夠在製圖台中使用一塊玻璃片來上鎖地圖,使其不再能被修改
  • 特製的介面更能顯示出配方實際的功能
  • 以2個木材及2張紙合成

貓及山貓分家
融合解除!
  • 流浪貓可以被馴服
  • 馴服的貓可以在早晨的時候給牠們的主人可愛(或不這麼可愛)的禮物
  • 山貓無法被馴服,但牠們有可能在你餵養牠們魚之後開始信任你
  • 夜魅非常怕貓——多棒啊!
  • 貓的項圈現在可以被染色
  • 新增幾種新的貓外觀!

社群建議
事實證明,你們有很棒的建議!
  • 樹葉現在有些許機率會掉落木棒
  • 歌萊花現在會被箭矢射下來
  • 枯灌木現在可用做於熔爐燃料
  • 兔肉湯及甜菜湯現在改為無形狀合成配方
  • 除骷髏外,現在苦力怕被流髑殺死也會掉落唱片
  • 內含剪刀的發射器現在會將其前方有毛的羊剪毛
  • 現在TNT及TNT礦車爆炸將有100%的掉落率

堆肥箱
  • 不想吃菜?你可以把它做成堆肥!
  • 以3個木材及4個柵欄合成

這是一個有趣的武器,並使我們為之顫抖!
  • 射出的箭矢擁有比弓些微高的基礎傷害,但擁有更少的耐久度
  • 三種特有的附魔
  • 有趣、具挑戰性的進度
  • 新的裝填機制
  • 獨特的裝填動畫
附魔
  • 在以下三種附魔中選擇:
分裂箭矢(Ⅰ)
  • 曾經想要一次射不只一發箭矢嗎?別看了!擁有多重射擊,你的弩將使箭矢分裂成三支,一支普通的箭矢向前射,另外兩支則是朝旁邊散開!
  • 無法與貫穿一起使用
貫穿(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ)
  • 有了這個尖銳的附魔,由弩射出的箭矢將穿過生物,一次能夠射中不只一隻
  • 一次可以傷害的生物數量等於附魔等級+1
  • 無法與分裂箭矢一起使用
快速上弦(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)
  • 每一等級的快速裝填減少你的弩填裝時間0.25秒
裝填機制
  • 按住「使用」鍵來填裝弩
  • 只要弩繩拉滿,就讓它射吧
  • 嘣!你的弩現在已經填裝且準備好攻擊了,點擊「使用」鍵來射擊

裝飾方塊
噢靠,一大堆的新方塊!
  • 更改所有現存的石半磚為平滑石半磚(相同樣式,新名稱!)
  • 更改所有現存的告示牌為橡木告示牌(相同樣式,新名稱!)
  • 讓平滑石頭能夠合成平滑石半磚
  • 新增杉木、樺木、叢林木、相思木、黑橡木告示牌
  • 你現在能夠使用染料右鍵告示牌來更改文字顏色
  • 新增石頭階梯及半磚
  • 新增花崗岩階梯、半磚及牆
  • 新增拋光花崗岩階梯及半磚
  • 新增閃長岩階梯、半磚及牆
  • 新增拋光閃長岩階梯及半磚
  • 新增安山岩階梯、半磚及牆
  • 新增拋光安山岩階梯及半磚
  • 新增砂岩牆
  • 新增紅砂岩階梯及半磚
  • 新增平滑石英階梯及半磚
  • 新增紅磚牆
  • 新增石磚牆
  • 新增青苔石磚階梯、半磚及牆
  • 新增地獄磚牆
  • 新增終界石磚階梯、半磚及牆
  • 新增海磷石牆
  • 新增紅砂岩牆
  • 新增紅地獄磚階梯、半磚及牆
  • 新增平滑砂岩階梯及半磚
  • 新增青苔鵝卵石階梯及半磚
  • 使平滑石頭由熔煉石頭獲得
  • 使平滑砂岩由熔煉砂岩獲得
  • 使平滑紅砂岩由熔煉紅砂岩獲得
  • 使平滑石英由熔煉石英磚獲得
  • 更改地獄磚柵欄的合成配方為4個磚塊方塊及2個磚塊物品
  • 更改告示牌的合成配方為需要使用一致的木材種類而不是任意種類

染料
染指所有物品!
  • 將骨粉、墨囊、可可豆和青金石與其染料分離
  • 統一所有染料名稱(紅色、黃色和綠色染料不再擁有特別的名稱)
  • 新增新的合成配方來獲得染色玻璃和染色地毯

製箭台
  • 以4個木材及2個燧石合成
  • 村民將它當作工作場所使用

得到你的綠手指!
  • 為了慶祝我們的新染料,我們新增了…花!向矢車菊、凋零玫瑰及鈴蘭問好
  • 小心凋零玫瑰!別因它的柔和美麗讓你陷入虛假的安全感…

狐狸
牠們怎麼叫?…我認真再問一遍,牠們怎麼叫?
  • 狐狸有兩個種類:紅色及雪白
  • 狐狸是夜行性的
  • 狐狸會獵捕兔子、雞隻及魚
  • 狐狸會被狼及北極熊追捕
  • 狐狸行動迅速敏捷,小心翼翼的偷偷摸摸!
  • 使用漿果來餵養狐狸
  • 若你餵養兩隻狐狸,他們的後代會永遠信任你
  • 信任你的狐狸會為你防禦,但仍會吃掉你的雞
  • 狐狸喜歡吃牠們在地上找到的任何食物
  • 你可能會在晚上發現一隻狐狸在村莊四周探索

砂輪
  • 將背包/合成台修理移至砂輪,這將是個新的開始
  • 能將所有非詛咒附魔從物品上移除;每移除一項附魔會歸還一些經驗值

村莊英雄
  • 村莊英雄效果會使你在和村民交易的時候擁有百分比的折扣,折扣程度取決於效果等級。
  • 村莊英雄會額外使村民將物品扔給你以表達他們的感謝之情!

皮革製馬鎧
  • 新增一個新的馬盔甲種類
  • 把牠們染成很多,沒錯很多,不同的顏色

窳民巡邏隊
  • 一次生成五隻隨機種類的窳民於世界中
  • 生成於所有種類的平原、針葉林、沙漠及莽原
  • 可以在巡邏隊長的頭上發現可怖的旗幟

燈籠
等、等等!又一個新的方塊?!
  • 燈籠是種新的光源
  • 燈籠可以掛在方塊下方或放在方塊上方
  • 它給予比火把稍微更亮的光

講台
Ermahgerd berks... holder... thingy?(譯註:這是一個迷因)
  • 在空的講台上右鍵以放置書本
  • 在有書的講台上右鍵以打開
  • 當前的頁面是永久記住的且在所有讀者間分享
  • 換頁時發出紅石訊號脈衝
  • 使用比較器來獲得書的閱讀進度

紡織機
Bröther, may I have some lööm?(譯註:這是一個迷因)
  • 新且簡易的套用旗幟的圖案,仍然僅能應用最多六種圖案至旗幟上
  • 普通圖案現在僅需1個染料而不是以前的(依圖案)1至8個
  • 特殊旗幟圖案(雛菊、苦力怕頭顱、凋零骷髏頭顱、附魔金蘋果)現在可以被合成。在紡織機上這些圖案不會消耗圖案物品
  • 在合成台上舊的旗幟配方已被移除

新的方塊
更多!你相信嗎?!
  • 新增桶
  • 新增煙燻爐
  • 新增高爐
  • 新增製圖台
  • 新增製箭台
  • 新增砂輪
  • 新增講台
  • 新增鍛造台
  • 新增切石機
  • 新增村莊鐘

新的材質
特別的Minecraft材質更新已在minecraft.net上提供很久,現在它終於在遊戲中設為預設使用
  • 我們將Minecraft的舊材質翻新,並使它們修成一個新的開始
  • 若你擁有懷舊之情,你可以在資源包選單中啟用「Programmer Art」舊的材質資源包

音階盒
  • 加入五種新的音階盒音效:鐵琴、牛鈴、迪吉里杜管、八位元音樂及班卓琴
  • 一種先前已存在,但未使用的音效現在可以使用:Pling
  • 新的音階盒音效可以經由鐵磚、靈魂砂、南瓜、綠寶石磚、乾草捆或螢石來播放

貓熊
為您獻上大魔術貓熊麻婆豆腐!
  • 貓熊擁有不同的種類及個性!並有棕色貓熊的傳言…
  • 貓熊喜愛竹子!牠們也愛蛋糕
  • 貓熊可以餵養,且種類由特殊的貓熊遺傳系統決定
  • 貓熊會自然生成於新的竹林生態域
  • 貓熊在死亡時掉落竹子。別殺死貓熊:(
  • 最重要的:貓熊很可愛也超蠢!
  • 小隻的貓熊在一般情況下更傻!小貓熊笨笨!

掠奪者
  • 是一種新的窳民,恩,掠奪者!
  • 掠奪者拿著新的武器:弩!

掠奪者前哨
  • 在野外發現掠奪者前哨並不可怕,所以擦亮你的雙眼搜尋,或許你會發現他們有一隻哨兵
  • 他們可以在任何會生成村莊的生態域中被找到
  • 善用我們的神祕新方塊拼圖來發揮優勢

突襲
  • 若你發現一隻窳民頭戴旗幟,小心不要殺掉他!
  • 若你殺了他,你將會發現你正處於「不祥之兆」中
  • 若你發現你正處於不祥之兆中,絕對小心不要走進村莊
  • 若你走進村莊?祝你好運

劫毀獸
  • 可怕的新敵人擁有相當程度的衝擊力,抓穩你的劍和盾,並準備被撞倒!

重寫書與羽毛筆的編輯
筆端千鈞力,刀槍也難敵。除非你正和掠奪者戰鬥!
  • 文字編輯時自由移動的游標
  • 支援選擇器
  • 複製貼上
  • 鍵盤及游標處理
  • 改進頁面填充及換行
  • 增加書的長度(100頁)

重寫告示牌的編輯
  • 文字編輯時自由移動的游標
  • 支持選擇器
  • 複製貼上

鷹架
在這裡,讓你的生活更輕鬆!不附帶任何條件。
  • 簡單建造
  • 簡單拆除
  • 輕鬆攀爬
  • 對你的竹子來說是最輕易使用的了

鍛造台
  • 以4個木材及2個鐵錠合成
  • 村民將它當作工作場所使用

煙燻爐
  • 一種新的熔爐升級,能夠使食物烤得比傳統熔爐快
  • 以4個原木及1個熔爐合成
  • 新增至某些村莊建築的世界生成中

切石機
  • 新的功能方塊:提供簡便的方式來合成數種石頭(階梯、半磚、浮雕等)
  • 以3個石頭及1個鐵錠合成

可疑的燉湯
嗯嗯嗯…
  • 於沉船寶箱中找到
  • 也可以合成!
  • 吃這碗燉湯的人將得到數秒的未知狀態效果!
  • 製作這碗湯的人會知道湯的效果

交易的更改
  • 大量的新交易項目已被加入
  • 村民現在以新的方式升級
  • 交易介面已更新(進行中)
  • 交易價格現在取決於你的聲望和需求
  • 村民最多在一天內補貨兩次(若他們能夠在他們的工作站工作!)
  • 新增視覺化交易;村民將展示他們希望與你手中物品交易的貨物

村民的更改
  • 村民及殭屍村民現在有新的華麗外觀
  • 新增石匠職業
  • 被治癒的殭屍村民保有他們的交易內容
  • 村民現在有日程安排。例如他們現在會去工作並在村莊鐘塔集會
  • 每個村民會嘗試找到他們各自的床與工作站
  • 每個職業都有特定的一塊方塊來做為他們的工作站(例如圖書管理員是講台,皮匠是鍋釜)
  • 村莊偵測現在是基於床、工作地點與集會場所,而不是門了
  • 當有村民數量達標時,鐵巨人將會生成

流浪商人
  • 隨機在周遭找到的神祕商人
  • 提供來自不同生態域的數種隨機交易項目
  • 四周圍繞著羊駝,且有一些甜蜜的新裝飾!(注意!他們很有氣質)

技術性
  • 方塊物品新的可選標籤:BlockStateTag→包含方塊在被放置後要取代地圖中方塊狀態的屬性(注意:物品模組不受影響)
  • 創造模式選單搜尋欄現在接受標籤(以#開頭)
  • 在創造模式搜尋選單中的文字提示,現在會列出物品的標籤
  • 新物品模組屬性custom_model_data,原為CustomModelData整數NBT欄位
  • 擴充的NBT路徑語法
  • 用於NBT操作及查詢的新子指令
  • 用於顯示NBT值的新聊天元件
  • 藥水效果、繪畫及粒子效果材質現在被切割成單獨的檔案。作為其副作用,它們現在可以與方塊及物品一樣擁有動畫了
  • 現在可以於資源包中配置粒子的顆粒(雖然粒子仍控制著它們的使用方式)
  • 新增實體類型標籤。它們與其它(方塊、物品和流體等)的作用相同。儲存於tagsentity_types
  • 新增註冊表的功能
  • 新增裝飾的註冊表
  • 新增雕刻的註冊表
  • 新增表面建築的註冊表
  • 物品說明標籤現在使用聊天元件語法
  • 效能分析器現在會列出等待下一刻所花費的時間(主要是閒置或等待非同步任務)。先前的根項目現在列於刻之下
  • 繪畫及物品展示框的物品形式現在支援EntityTag(與生怪蛋相同)
  • 指令解析器現在接受'作為字串的引號。在'引號中"被視為普通字元且不需跳脫(反之亦然)——因此現在更容易輸入NBT的文字組成了
  • 新的亮度引擎!
  • loot指令——評估各種上下文中的戰利品指令物品
  • 方塊掉落物現在由戰利品表決定
  • 玩家、盔甲座及凋零怪現在有了戰利品表
  • 效能優化
  • 新增schedule指令來延遲函數的執行
  • 時間引數time set、time add及schedule function現在可以擁有單位(t:刻;s:秒;d:天)。允許使用分數(例如0.5d),但結果會四捨五入至整數
  • teammsg指令——寄送訊息給你隊伍中的所有玩家

進度
  • 實體類型現在接受標籤(#baz)
傷害來源述詞
  • 傷害來源述詞現在有新選項:is_lightning
實體裝備述詞
  • 實體述詞現在接受裝備欄位
  • 這個述詞最多包含六個欄位:head、chest、legs、feet、mainhand、offhand
  • 若此述詞非空,測試將在實體未有裝備時失敗(例如非生物、玩家或盔甲座)
實體旗標述詞
  • 實體現在接受旗標欄位
  • 可用的測試值:is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby

聊天元件
NBT聊天元件
  • 方塊變量{"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"},裡面的<coordinates>欄位使用與/setblock相同的格式
  • 實體變量{"nbt": <path>, "entity":<selector>},裡面的選擇器欄位使用與/kill相同的格式
  • 此外,若interpret欄位為當下且被設定為true,所選的標籤內容將被解釋為聊天元件
  • 運作方式與選擇器元件相同:
    • 若無任何元素,回傳空字串。
    • 若有複數元素,用,合併。

指令
  • @選擇器中的type欄位現在接受實體類型標籤(type=#foo及type=!#bar)
  • 物品展示框內容現在可以被/replaceitem修改
DATA
  • data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
    • 套用操作至所選欄位
    • 基礎操作:set→取代值
    • 操作清單:insert <index> | prepend | append
    • 物件操作:merge
    • 來源:
      • from <block or entity> <path>→從現有標籤複製值
      • value <nbt>→使用文字定義NBT
EXECUTE
  • execute if data <block or entity> <path>(及execute unless)
    • 作為指令使用時,回傳符合的元素數量
    • 作為指令的一部分時,在非零(if)或零(unless)數量時繼續執行
LOOT
通用語法:loot <target> <source>
來源
  • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]→使用釣魚上下文
  • loot <loot table id>→使用儲物箱戰利品表上下文(亦可用於進度獎勵及貓的禮物)
  • kill <entity selector>→模擬實體掉落物
  • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]→模擬方塊掉落物
目標
  • spawn <position>→掉落至世界
  • replace→與/replaceitem作用相似。若缺失count,指令將嘗試放置所有回傳物品。若count大於物品數量,剩餘欄位將被清除。
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]→取代範圍欄位
    • block <position> <start slot> [<count>]→取代範圍欄位
  • give <player selector>→放置至玩家背包(與/give相似)
  • insert <position>→放置物品至容器中(與Shift點擊相似)
SCHEDULE
排程函數或標籤於<time>遊戲刻時執行。回傳觸發時間。任何標籤或函數只能被排程一次。使用此指令呼叫已被排程的函數或標籤將取代舊有紀錄。
TEAMMSG
一般語法:teammsg <message>,執行指令的玩家寄送<message>給在隊伍裡面的所有玩家。任何在隊伍中的玩家皆可使用。
別名
  • tm <message>
NBT路徑
  • 現在可以回傳複數值。作為目標使用時,修改將套用至每個元素上。
  • 當設定位置且沒有元素被發現,新的符合元件將被建立:
    • 例如寫入Items[{Slot:10b}]將不僅找尋在Items中的第10個欄位元素並新建一個。
  • 新增[{k1=v1,k2=v2}]來選擇清單中擁有相符欄位的物件。
  • 新增{k1=v1,k2=v2}來選擇物件(選擇0或1元素,主要用來防止失配項)。
    • 注意:這也於根物件上作用:作為參考的根物件,{}是有效的路徑。
  • 在[index]中允許負數來反向選擇(例如[-1]是最後一個元素、[-2]是倒數兩個等等)。
  • 新增[]來選擇清單中的所有元素。

專用伺服器
伺服器設定檔(SERVER.PROPERTIES)
  • difficulty和gamemode現在接受字串名稱(仍接受舊版的整數值)
  • 若eula.txt未設定,伺服器將更快關閉
命令列
  • 新增新的選項--help。不會跟你說它做些什麼
  • 新命令列選項initSettings會在關閉時初始化eula.txt及server.properties至預設值

亮度引擎
我們很高興擁有新的亮度引擎!
  • 將區塊中儲存的亮度移至獨立結構中
  • 將亮度計算由程式碼堆中移出至獨立包含位置
  • 將亮度計算移出主要線程(在伺服器上)
  • 新增具方向性不透明方塊的支援(半磚、階梯、雪層、泥土相關的非整塊方塊及以活塞推出為基礎的方塊)
  • 並使附魔台、終界傳送門框及活塞本體方塊的亮度正確運作

戰利品表
注意:部分函數及述詞(像是set_name、set_lore、fill_player_head、entity_properties)接受實體目標參數。可用值為:
  • 方塊掉落物現在由戰利品表決定(儲存於loot_tables/blocks/)
  • 表及池允許函數
  • 新增新的戰利品表項目類型:dynamic、tag、alternatives、sequence、group
  • 新增新的戰利品表函數:apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table、set_lore、fill_player_head、copy_nbt
  • 新增新的戰利品表條件:survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、damage_source_properties、location_check、weather_check及兩種特殊修飾符:inverted與alternative
  • 整數值現在可以指定隨機數生成器(可用類型:constant、uniform、binomial)。若省略,預設為uniform
  • 戰利品表現在有可選type,用來驗證函數使用(可用類型:empty、chest、fishing、entity、advancement_reward、block)。使用在上下文中不可用的參考數據函數(例如釣魚表的方塊狀態)將導致警告
  • 述詞中新的實體方塊:direct_killer→用以讀取彈射物等
  • this→通常是實體表現行為
  • killer_player
  • killer→主要傷害來源
  • direct_killer→直接傷害來源(可能與killer不同,舉例來說,當被弓箭擊殺,killer是弓的使用者,但direct_killer會是箭矢實體)
修改條件
ENTITY_PROPERTIES
現在使用與進度相同的述詞語法(像是player_killed_entity)。參數現在於predicate欄位中描述。
修改進度
SET_NAME
新增新的entity參數(請參閱實體目標參數值)。若存在,則使用該實體解析名稱(允許使用選擇器及分數元件)。
NEW CONDITIONS
ALTERNATIVE
使用「or」(「disjunction」)連接條件參數terms。
BLOCK_STATE_PROPERTY
檢查方塊狀態屬性。
參數
  • block→方塊的ID。若破壞的方塊不相符則測試失敗。
  • properties→property:value的配對表。
DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES
檢查傷害來源。與entity_properties語法相同,但使用傷害來源述詞(請見player_hurt_entity進度觸發器)。
INVERTED
將term參數的條件反轉。
LOCATION_CHECK
套用進度位置述詞。
參數
  • predicate→述詞套用至位置。使用與進度相同的結構。
MATCH_TOOL
檢查工具(可用於破壞方塊及釣魚)。
參數
  • predicate→述詞套用至物品。使用與進度相同的結構。
SURVIVES_EXPLOSION
以1/explosion radius的機率回傳true。
TABLE_BONUS
傳遞從表中被選的機率,索引值由附魔等級決定。
參數
  • enchantment→附魔的ID。
  • chances→附魔等級的機率表,索引值由0開始。
WEATHER_CHECK
不足為奇。
參數
  • raining→可選的布林值。
  • thundering→可選的布林值。
新項目
ALTERNATIVES
測試條件的子項目並先執行能運作的項目。沒有權重或品質,但可能有條件。
DYNAMIC
獲取指定方塊掉落物。目前實施:
  • minecraft:contents→方塊實體內容,用於界伏盒。
  • minecraft:self→用於旗幟及玩家頭顱。
GROUP
當自身條件滿足時執行子項目。沒有權重或品質。
SEQUENCE
執行子項目直到第一個因條件而無法執行的項目。沒有權重或品質,但可能有條件。
TAG
新增物品標籤的內容。欄位:
  • name→標籤的ID。
  • expand→若為false,則項目回傳標籤中所有內容,否則項目將表現為複數物品項目(全部擁有相同權重及品質)。
新函數
APPLY_BONUS
套用預先設定的獎勵公式的其中一個。
普通欄位
  • enchantment→附魔等級ID,用於計算。
  • formula→使用的獎勵公式種類。
  • parameters→公式所需的數值(取決於類型)。
公式(基於現有的幸運加成):
  • binomial_with_bonus_count:
    • 參數:extraRounds : int、probability : float。
    • 使用n <- level + extraRounds及p <- probabilty的二項分布來增加隨機值。
  • uniform_bonus_count
    • 參數:bonusMultiplier。
    • 使用0到bonusMultiplier * level的平均分布來增加隨機值。
  • ore_drops
    • 無參數。
    • 使用公式count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
COPY_NAME
從方塊實體複製顯示名稱至物品(請見附魔表行為)。
COPY_NBT
從來源複製NBT至物品標籤。
參數
  • source→可以是this、killer、killer_player或block_entity
  • ops→複製操作清單:
    • source→來源路徑(與/data指令相同)
    • target→目標路徑
    • op→replace、append(用於清單)、merge→用於複合標籤
EXPLOSION_DECAY
套用平均機率(等於1/explosion radius)至每個要被摧毀的物品上(堆疊中的物品視為獨立的)。
FILL_PLAYER_HEAD
複製玩家資訊至玩家頭部物品。
參數
  • entity→設定檔來源(與entity_present條件相同值,若非玩家則不執行)。
LIMIT_COUNT
每個物品堆疊範圍的限制數量。
參數
  • limit:
    • min→可選的。
    • max→可選的。
SET_CONTENTS
使用項目清單的物品填充BlockEntityTag.Items(作用於界伏盒、儲物箱等)。
參數
  • entries→項目清單(與池中相同)。
SET_LOOT_TABLE
設定BlockEntityTag.LootTable與BlockEntityTag.LootPoolSeed標籤。
參數
  • name→戰利品表的ID。
  • seed→種子碼(若省略或0,LootPoolSeed將不會被設定)。
SET_LORE
新增或取代說明文字。
參數
  • lore→要增加的文字列清單(使用聊天元件格式)。
  • replace→若為true,則清除舊有的說明文字。
  • entity→若存在,則使用該實體解析名稱(與entity_present條件相同值)。

效能優化
  • 優化紅石線喪失訊號時的效能
  • 優化魚的效能
  • 距離玩家太遠的生物在生成並消失後下一刻不再會重新生成

重構
渲染選項的更改
  • 移除遊戲設定中關閉頂點緩衝(VBO)的選項。現在總是使用頂點緩衝。

世界生成
  • 多數與生態域相關的功能現在都有註冊表使它們的配置可以串聯化。我想知道這會用在什麼地方......
  • 新增「竹林」和「竹林丘陵」生態域,特徵與一般叢林相近,但會長竹子!

獲得正式版
要安裝正式版,開啟Minecraft啟動器並點擊開啟遊戲!

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留言

創作回應

我什麼都沒有
好 好多
2019-04-24 02:29:12
極巨龍神塔奇
要一段時間才能翻完了
2019-04-24 02:37:12
閒者納孜
辛苦了
2019-04-24 03:22:10
極巨龍神塔奇
你也是><
2019-04-25 02:12:17
---
謝謝你的翻譯
2019-04-24 09:12:58
FishCat1619
推推~ 真的有夠多東西要翻譯
2019-04-24 12:24:47

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