這次就是最後一章啦,還沒有看過前面回數的朋友也可以點下方連結前往觀看喔。
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46) 法娜&卡爾洛斯&索亞拉(法&變&狂戰士,勇者2.0)
第二代的勇者系列活動。
法娜和卡爾洛斯也是目前進展階段最多的CP。(討鬼組、龍騎組、絕海組、贖罪組、天魔組,你們啥時要有新的進展啊!看得很辣眼睛啊!)
(差點忘了神將組,喵的我覺得我看白貓都是一片閃光)
索亞拉也因為活動關係,「轉職」,所以出現了多種職業,本次的光屬性也是自ZC後第二位光屬性以及第二位狂戰士的限定。
補充一下,2018年10月9日時的小魚乾可以抽到此期的角色,但因為卡爾洛斯的部分錯置,放成了弓兵的的索亞拉,也就是我上面提到的轉職了的活動版本,所以出現玩家抽到了弓職的索亞拉這種狀況。
官方於同日下午4:30修正,並於4:50發布消息,重點是官方並沒有收回,且會補償被錯置的卡爾洛斯,所以索亞拉(弓)也成了自孫六後,第二位考驗真‧歐洲人的角色。
(而且和孫六不同的是這個是BUG,所以不會再有取得管道了)
47) 靈玥(斧,魔法庭師)
某方面來說也是惡搞屬性居多的一期限定。
台版很愛在劇情中玩梗,鎖鏈安妮、西瓜榴槤斬之類的都玩過,而靈玥3.0則是玩爽庭咒花和魔法少女梗。(詳見上一篇的東離2.0)
本期也是第一次什麼活動都沒有,單純出角色的一期,這也是我說希望官方多放點心思在關卡上的原因,因為自上篇的東離、冥戰錄後,官方在關卡上的用心程度說是砍半也不為過,只有星辰之詩時有好一些。
主要是討論度有差,只有角色真的太乾了,懷念那時和人討論關卡細節和攻略,拿著手機和朋友炫耀冥戰錄關卡製作的日子。
48) 瑪爾&露米耶&摩耶(劍&斧&槍,萬聖)
第二個以萬聖為名的限定活動。
露米耶也是第一位有「無法移動狀態」的限定,雖說後來不少角色也會這種異常狀態,所以不算太稀有,但也是很好用的異常。
摩耶是第一位以「極度燃燒狀態」為增傷手段的角色。
瑪爾雖說是技巧型,但因為有著支援型的特色,也是露卡外作為支援輔助用的強力角色。(在不少版本也有類似的評價)
49) 愛夏&猶大(弓&雙,帝國戰旗1.0)
帝國系列活動的第一代。
猶大本身是活動出身,第一次登場是在sok時作為變身士登場。
雖說是雷屬角,但是能打出兩種屬性傷害,分別是雷屬性和闇屬性,同時也是彩夢後的第二位有派生攻擊的角色。
愛夏在日版時也是頂尖的存在,不過因為台版有魔改使大部分角色差距不大的情況下有趨緩一些,另外還有愛夏和露雪一樣有著跌倒buff消失的弱點。
(因為我沒有抽到愛夏弓,所以不是很確定之後的CC有沒有成功救到她)
這池的人氣也很高,之後也有出其它版本,兩位同時也有在茶熊學園登場。
50) 榭菈&麗妮雅&威爾納(拳&槍&變,紅蓮2.0)
紅蓮系列活動第二代。
榭菈是牧雁涵後第二位出現殭屍無限復活打法的角色,只要其使用S2,60秒內可以無限自動復活,此特色在2.0時也存在。
在日版時尤其是威爾納也有不少問題,算是大限定時代被台版救的不少的角色池,麗妮雅我記得加了不少東西。
51) 千早&叢雲(弓&狂戰士,神將組)
銜接在茶熊池前的活動。
神將組也算是巫女、混沌後第三個玩梗玩很兇的活動,基本上以歷史上的第四次川中島合戰為背景製作而成。
算是被官方調整不少的一池,尤其是叢雲調整了不少,在強度上比日版時期好了很多。
52) 奧斯克露&露卡&緹娜&尼莫&剎那&諾亞&雪村&雷因(劍&拳&斧&槍&弓&法&雙&狂戰士,茶熊3.0)
第三代的茶熊學園活動,因為大限定時代的關係轉而成為限定池,也是目前台版角色最多的一池限定,共有八位。(不算復刻池)
(這也讓不少人有了新的疑問,幹嘛不用成活動池,只能說馬場的腦袋不是凡人能理解的)
另外此期是採用投票的方式,但因為投票方式的設計問題,於是出現了不少撕裂CP的現象,如永遠,在當時一堆哀號。(直到溫泉永遠的登場)
而露卡則是在4.0時登場,流星組的彩夢沒有登場,相對的在下一池的正月池成功登場。
另外茶熊3.0和聖誕合併,因此這次活動相關圖很多都有聖誕的味道。
雷因有著很特別的「惡魔力場」的效果,開啟力場後等於是開了一個敵人進不去出不來的特殊空間,在卡位等相關的活動中有很好的奇效。
奧斯克露和尼莫的消耗SP的攻擊模組,在之前的SH2雷因龍時就已經有了,之後夏日緹娜也有用此模組。
本池的大部分角色都有一定強度,加上角色眾多,所以不少人都建議存鑽等著抽本池。
53) 瑪娜&英嗣&茱朱&奧它&庫菈妮&彩夢(劍&拳&斧&槍&法&雙,正月)
人數次於茶熊3.0的一池,共有六個人,如果安娜‧李的合併也算進去,是人數第三多的一池。
因為之前茶熊無論怎樣都抽不到緹娜和諾亞,所以失控砸了不少鑽在上一池,所以這池抽得不多,而且算是比較非的一次,非到我那時還有點懷疑人生。
是說這池發生了一個很大的誤會,因為我在這之前只主要看過覺醒圖,所以我一直把瑪娜當成了勇者2.0的法娜,想說這麼快就出2.0了,剛好我那時爆死,所以也算挺期待這池。
直到活動開始了一個禮拜左右吧,我才發現是瑪娜………
茱朱本身也是殭屍打法的一員,不過就需求來說,我認為比牧雁涵和榭菈高了一些。
我這期其實挺想要彩夢,看技能模組是還原1.0很高的一位角色,特色也做得很足,可惜非洲了。Orz
54) 薙&席耶拉(斧&龍騎士,龍轉職)
第一批出現轉職的角色,轉職時代的開始,自此之後的活動除了台版自製活動外皆有轉職活動,直到所有職業都轉職完。
那時因為這個原因吃保也要抽到,後來保底才成功請到席耶拉,至於薙目前還是我的遺憾之一。(覺得外型不錯)
因為轉職的計算傷害方式不同,也因此在轉職為前提下設計不少都和之前大限定時代的要求不同,會心類的buff重視程度大增,某方面來說也算是進入新的一期。
席耶拉是首位有「治癒溢出」這項buff的角色,除了補血外可以提高HP上限,算是席耶拉系列的特色。
蒼芎當初還發生過因為和任天堂的官司,當時活動關卡中有一個移動吃金幣的關卡,至於是否是在影射馬力歐,這點就不得而知了。
55) 阿克希兒&萊歐斯&緹爾菲妮耶(法&雙&雙,星辰之詩)
台版自製系列活動最後一期。
從最初的《星之門與蒼之翼》(2016/4/22)到《LAST RECORDS:STELLARIS ~星辰之詩~》(2018/7/26),耗時兩年以上的時間,是目前已知極少見的系列活動中劇情連貫的活動。(最早的應該是獅劍系列)
也是目前唯一一個台版獨立製作的系列活動。(神威系列嚴格來講應該是獨立製作的系列劇情)
阿克希兒和萊歐斯都有兩種屬性傷害,阿克希兒有雷屬性和闇屬性;萊歐斯的則是炎屬性和光屬性。
光屬性的角色本來就不多,所以緹爾菲尼耶也順利的成為了第一位光屬性的雙刀職。(台版在光屬性上比日版的角色早出現的還有斧職)
阿克希兒是第二位有時間暫停能力的角色,但細部內容和首位的ZC光之王不怎麼相同,改善了光之王版本中最常被提出來的暫停後,哪怕敵人受到的傷害超過血量也不會馬上死亡的問題。
不過因為本身模組的關係,阿克希兒有關蓄力相關的能力都不能用,只能等CC後使用轉職模組才能夠有諸如精神統一和幫助隊友復活。(不然就是要靠武器)
同時也是有「粒子狀態」的限定角,此項buff最初是在英雄角孟辰星時的能力,因為劇情設定萊歐斯和緹爾菲尼耶也有此項能力。
56) 千早&榭拉&露卡(拳&弓&法,情人節)
第三個以情人節為名的活動,為獨立劇情,法轉職活動。
角色方面大致上還是維持著三位的角色風格,覺得多說也是贅述,就不多提角色了。
劇情上的確有很多情人節要素,如告白啦巧克力等等,三位角色的覺醒圖也是以製作或贈送巧克力為主題。(說認真的,我真的有種日本人的情人節是被巧克力廠商綁架嗎?)
不過劇情上也是以娛樂為主啦,白貓三次的情人節大多都不能太帶著腦去看,輕鬆為主。
57) 愛夏&耶莉絲&猶大&賽法(拳&弓&變&狂戰士,帝國2.0)
帝國戰旗第二代活動,個人認為關係複雜度和黑暗面最複雜的一期限定活動,弓轉職活動。
是說我一直有種耶莉絲是位外表沉著冷靜,但偶爾會表現出可愛一面的小女孩,直到我看完宣傳片才知道喵的我錯惹。
這期其實被改的挺強的,耶莉絲直到現在還是我弓兵的一大主力,有突屬性需求時會考慮編進隊裡。
純以傷害來說,賽法的傷害也是可怕的高;愛夏增加了極度燃燒手段,傷害也不算差;猶大和愛夏比起來還多了個穩定度,如果要總評的話四位評價大多不會太低。
不知是不是我的錯覺,但帝國系列的角色強度大多都有保障,之前猶大1.0時我記得評價也不算太差。
58) 艾瑪&安潔拉(斧&法,蒼炎組)
第一個魔幻獸系列活動,斧轉職活動。
為四周年WE前置活動,魔幻獸系列活動的特色是會讓空島罩上黑幕,如果沒有打WE活動無法解除。
艾瑪是少見的重視普攻的斧職,之前的露米耶也沒有這麼重,算是可以多考慮普攻的斧職。
安潔拉本身有極度燃燒,所以上了狀態的敵人攻防本身就降50%了,其S1無視防禦、S2爆擊的火屬性傷害,使其有著全版本前三的火屬性傷害。
59) 殺嵐(龍,中秋)
最後一期百萬設計大賞角色,雖然沒明擺著放在活動名,但依凱貓的說法也有點像是中秋限。
玩屬傷的角色,如果角色+專武的話,目前台版只有兩個角色有五種屬性傷害類傷,分別是神解的孟辰星和殺嵐。
同時也是第一位闇屬性的龍騎士和台版第二位自製的龍騎士。
60) 費歐娜&莉莉&索亞拉(劍&弓&龍,麻煩旅者)
第二個魔幻獸系列活動,劍轉職活動。
是說我對這活動的印象只有一個,那就是騎著木頭的那關到現在還沒三冠……
另外不確定是不是設定嗎,三人的隊長技都是以隊伍為導向的。
61) 露雪&露米耶&永遠&席耶拉(拳&弓&法&雙,溫泉2.0)
溫泉1.0時是活動池,2.0因應大限定時代改為限定池。
溫泉2.0對很多玩家來說算是很重要的一池,露雪自正月後第四次登場,而永遠更是自1.0後終於登場,剎那早在四個多月前就已經出2.0了。
以活動來說,更讓人注意的應該是角色的登場了,不過溫泉島的設計我覺得還不錯,挺有互動感的,整個島和角色也會隨著劇情有所變化,和同樣設計類型的SH系列比,溫泉島我覺得更有意思。
不過在角色互動上SH做的也很有趣,只是是隨機的。
62) 狄蘭&維瑟斯&諾艾爾(槍&拳&斧,亡國組)
第三個魔幻獸系列,俗稱亡國限,槍轉職活動。
亡國那陣子我剛好在忙,就沒有參與和投入很多,所以我沒太多關卡或是角色上的印象。
不過劇情上亡國我認為這三期劇情中讓我最難評價的一期,我原本以為是挺悲壯的,白貓並不是沒有傷感的劇情,只是他們太歡樂,歡樂到我都在好奇到底是王國還是亡國。
63) 猶大&愛夏&席耶拉(弓&法&狂戰士KC2)
KINGS CROWN系列第二代活動,俗稱KC2,狂戰士轉職活動。
打到這裡我才意識到我愛夏和席耶拉用兩個月了,用得太順手都忘記時間了。
承襲了KC1的角色,三位的召喚物和KC1幾乎一樣。
是說這期活動在開始時出現了愛夏的蘿莉版,我那時想說愛夏的特色不是腿嗎,1.0時就不少玩家喊腿了,這下沒有修長大腿玩家還會買單?
結果變成蘿莉也行,鼓掌叫好。
…………
我該報警嗎…………
本次活動增加了稱號這項功能,第一個攻略HELL難度所獲得的稱號為「稱霸頂端的王者」。
64) 雪莉露&路法斯(變&槍,混沌胚胎)
魔幻獸第四期活動,變身士轉職活動,最後一期轉職活動。
不知道是不是最後一期的關係,最後的魔幻獸是我打起來最頓的一次,耗費的時間比亡國的還多了不少。
雪莉露也是少數普攻向的角色。
以角色設計上來說,白貓在設計很多角色大多有實習的感覺,例如之前的風雷神,忍者系列的角色也大多是下忍級別的忍者,或是剛剛起步的,如欲成為平民王的國王槍。
不過雪莉露目標是社長,但講出了一堆讓我汗顏的名詞,覺得長路漫漫啊。(重點是她不知道她自己在說什麼……)
65) 安娜‧李(弓)
應該是目前突屬性角色傷害最強悍的角色了。
安娜‧李的角色池雖然只出一位角色,但是將偶像上下池併進去的話一共有七位角色。
(是說都要併了,覺得芹奈其實也可以復刻一下,好歹是初代偶像耶)
其CC後和其本身的buff神級玩家領域,安娜‧李的傷害是很可觀的,也算是準top0的角色了。
本身也有兩個屬性攻擊,分別是光屬性和闇屬性,但自身是無屬角。
我覺得安娜特別的點不在於強度上,而是角色是仿現實人物,是艾迪後第二位台版仿現實人物的角色,還原度個人覺得挺高的。
覺得白貓也可以出個Aoi和小蔡,要不爽庭也不錯。
乾脆這樣吧,除了上面三位,YUMI(美術設計)、阿昆、阿傑(企劃)、神威、Roy、翔哥、小安、Caz等團隊成員,加上實況主嗚咪和斌哥出一輪,台版第二大自製系列活動開始~
(覺得真的有的話白貓團隊會吐血三升)
(人類真是個貪心的生物,我有些期待Aoi、小蔡和爽庭實角化,有的話哪怕吃泡麵都抽一波梭哈了)
66) 闇之王子&愛麗絲&艾蕾諾亞(狂戰士&符文劍士&符文劍士,WE)
原日版四周年活動,取標題的WORLD END簡稱為WE。
第一批符文劍士,俗稱輝劍。
因為台版欲推出自家的四周年限定,因此將相關的活動部分提早,所以活動排程上WE在台版時2018/12/25就推出了。(台版是2/5上市的)
愛麗絲本次的時間暫停是S1後的自動反擊賦予的。
包含ZC,因為設定上的關係,角色要友情覺醒必須靠建築友情與神氣之木,所以發生了不少玩家詢問怎麼友情覺醒的狀況。
ZC時期因為太嚴重,日版甚至在2017/7/18時,將原本7/14時的公告做個調整,將標題的覺醒粗體金標外,還將文字量描述得更詳細,還為此放大了原先的公告用圖。
不過WE時還是有不少人問,某方面來說除了那難爆的HELL外,這件事會比較容易讓我留下較深的印象。
67) 布拉德&緹娜&夜蝶&文森特(劍&弓&法&龍,百億2.0,夏日)
這池我原本要跳過的,所以沒放太多心。
當然也不是沒原因的,我本來其實挺期待的,但安娜池因為特殊性噴掉了一堆鑽只為了抽到安娜,WE時又腦抽抽過頭,結果到夏日池時我的鑽量和乾枯差距也不遠了。
補充一下,要不是這次送的還算可以,其實我的鑽量還是在半乾枯狀態。
是說我一直以為百億的圖會被改,二次元最有名的幾個梗之一不是上車嗎,百億組的圖大多和上車有關,所以我一直以為會被改,但這麼久了還沒有找到。
68) 法克堤斯&皮雅娜(法&雙,怪盜組)
白貓台版四周年前最後一池。
算是最新這幾期比較特別的角色,分別有複製和盜取的能力,法克堤斯和皮雅娜分別可以複製和盜取敵人固定的幾項buff,法克堤斯的還能賦予隊友。
69) 星月美紀&常磐胡桃&綿木蜜雪兒(符文劍士&斧&法,戰女合作)
應該是台版合作項目中,第一個和遊戲合作的活動,同時也是白貓台版四周年活動。
這三位最有名的應該是蜜雪兒了,姆咪操做的真的挺有趣的,當然我是不會跳的,看完搜內跳的版本,我深深的感受到錢真難賺。
星月美紀同時也是第一位符文劍士職的台限。
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從2015/6/11第一個限定芹奈開始,到現在2019/1/31登場的四周年戰女合作,如果把聖誕奇蹟三限列進來,總共有整整70期限定,共176位角色。
說實話,後面的限定的確驚豔感少很多,甚至有點疲乏的感覺在了,不過四周年的確是個很不容易的任務。
台版在這四年中,一共有34位自製限定(不包含韓版英才班),也完成了第一個長篇系列活動,當然不是說這樣就好棒棒,嚴格來說白貓可以稱作長篇系列活動至少有三個。
(獅劍、台版自製的星辰系列活動、魔幻獸)
我必須說,台版有很大很大的進步空間,這有些也包含了人力等相關的問題,這點沒什麼好多說的。
不過能夠走到四周年,也實屬不易,這四年間有多少台版代理遊戲結束營運,而白貓台版至少還能撐到現在,甚至劍指五周年,也真的感謝遊戲製作團隊的用心經營。
以上是白貓繁中版這四年來所有的限定,之後看新的一年,台版是否能夠帶給我們新的驚喜了。(期待~期待~)