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[達人專欄] 《Epic Battle Fantasy 5》無視世俗套路,不走尋常路的角色扮演遊戲

作者:ReimuMaga│Epic Battle Fantasy│2018-12-28 21:42:07│巴幣:104│人氣:3977
Epic Battle Fantasy 5





Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/432350/


無視世俗套路,不走尋常路的角色扮演遊戲


  《Epic Battle Fantasy 5》(以下統稱《史詩戰鬥幻想5》)是款由加拿大獨立遊戲團隊 KupoGames  研發製成的回合制角色扮演遊戲,本作核心玩法是大家熟悉到不行的傳統回合制玩法,內容大致可以分為地圖探索和回合制戰鬥兩大類型,每次觸發主線任務時,開啟地圖都會看到一個箭頭提示玩家需要在哪個地方接續之後的劇情,當開啟的地圖越多,我們也能暫時忽略主線任務,四處自由走動探索,跟著一團小夥伴到處觸發支線任務,完成支線任務獲得獎品和新技能的同時,順便強化裝備和等級,進而挑戰更困難的隱藏地城。

  筆者在這裡提及一下個人在本作最喜歡的遊戲設計,那就是遇敵機制不是那種會花費玩家大量時間的踩地雷遇敵機制,敵人會在地圖上顯示並且一動也不動,玩家可以【自由選擇】要不要去挑戰它們,除了某些必經路程和大多數寶箱面前會有無法避免的遭遇戰之外,幾乎所有在地圖探索不必要的戰鬥都可以直接忽略,這大大減少了休閒玩家不喜歡的練等玩法,這時候就有人問啦!沒練等怎麼打得贏守關Boss呢?貼心的遊戲製作者早就想到這點,玩家可以隨時隨地切換遊戲難度,最簡單難度的敵人強度是普通難度的四分之一,如果頭目都比平常弱了四倍你還打不贏,那麼就代表你真的需要練一些等級了。


《史詩戰鬥幻想5》有免費網頁版本,Steam是含所有DLC的完整版本。


KUPO GAMES 是來自加拿大的獨立遊戲團隊,需要大家的支持。


探索地圖不會隨機遭遇敵人,不去碰觸到它們就不會觸發戰鬥。


戰鬥系統採用傳統回合制,簡單來說就是你打一下我打一下的玩法。


幸好戰鬥系統變化性不低,讓每場戰鬥都很有趣,不會過於無聊。


告別灑狗血的公式劇情,來場輕鬆的冒險旅程


  千萬不要對《史詩戰鬥幻想5》的主線劇情認真,因為本作跳脫了公式化俗套的角色扮演遊戲劇情,主角沒有遠大抱負跟使命去拯救世界,也沒有謎樣的神祕勢力想要統治世界(好吧,其實有),更沒有【你愛我我也愛你可是我們不能相愛】的苦逼狗血劇情。進入遊戲,你看到的是主人公一行人到處私闖民宅和打劫財物,拯救平民百姓完全就是看心情,心情好或是對方給的獎勵佳才會有那麼一丁點的救世情懷,其他大多數時間,我們都在屠殺擋我財路的怪物,最後誤打誤撞殺到幕後黑手眼前,這才順手拯救了全世界。

  對角色扮演遊戲的劇情很講究的玩家或許不會喜歡這款遊戲,因為本作的主要文本內容大多都是主人公一行人針對當前的人事物進行吐槽,從談論路人角色的外觀到遇見長相奇異的敵人都要說幾句幹話嘲諷一下。最令筆者感到驚喜的是主人公 Matt (既是遊戲製作者的化身)會突破第四道牆,動不動就跟螢幕前的我們哈拉幾句,文本內容包含製作遊戲時的各項考量跟困難之處,偶爾還會給予玩家一些有用的小技巧,讓我們能更快進入狀況,順利突破難關。順帶一提,遊戲中有一座大型畫廊,完成成就可以累積星數,當星數累計到一定程度後就會開啟獎勵房間,獎勵房間內不僅有粉絲繪製的圖片外,還有很多珍稀素材和強力裝備,所以在冒險途中不要忘了多傳送回畫廊瞧瞧,或許會有意想不到的驚喜喔!


主線劇情的過場以色紙劇場為演出手法,製作者應該下了不少功夫。


對話大多都是主人公一行人的吐槽跟嬉戲打鬧,沒有沉重的故事情節。


支線任務可以全部略過不做,不過有些任務會給予稀有素材或強力技能。


踩平台類型的益智遊戲,這就是遊戲中最困難的解謎要素了。


累計成就能解鎖畫廊,我們能在裡面看到粉絲繪製的同人二創圖片。


線下抓寶不再是夢,百隻怪物等你捕捉


  遊玩角色扮演遊戲時,玩家總是會在冒險途中碰到千奇百怪的敵人,如果筆者跟你說,在這款《史詩戰鬥幻想5》中登場的所有敵人幾乎都可以捕捉,是不是有燃起你的抓寶之魂呢?要說本作最具特色的系統,那肯定就是本作的敵對生物設計,包含少數不可捕捉的敵人在內,遊戲中共登場超過 170 種以上的敵人,其中這些敵人都有各自獨特的屬性、害怕的弱點、以及不同的召喚技能。筆者以無腿貓派系的貓咪怪為例,從最基本的戰士貓、魔法師貓,到裝備現代科技武器的自爆炸彈貓和狙擊槍貓,每一種派系的敵人都如以上所示,這樣的設計讓玩家在碰到相同派系的敵人不會感到厭倦,反而會好奇對方會出甚麼招式,害怕的屬性是甚麼,抓到之後又能為主角團隊奉獻怎樣的能力

  想要召喚出怪物幫你戰鬥,那就要消耗【召喚點數SP】,SP的獲取方式非常簡單,每場戰鬥不管是擊殺、捕獲、饒過敵人都會獲得數量不一的SP,當SP達到召喚怪物的需求,就能使出威力強大的召喚獸技能,其中召喚獸的技能又可以分為攻擊、輔助、狀態異常、其他等多種類型。舉例來說,帶有閃電屬性的烏賊會施展出全力的群體攻擊,並且附加一定確立的麻痺狀態,無屬性的長毛象會對單體敵人造成超級強力的傷害,並分配此傷害的三分之一到對象兩旁的目標身上,雖然一場戰鬥最多往往只能開啟到兩至三次召喚獸技能,但對上Boss敵人時,召喚獸技能可能會決定勝敗,所以千萬不要錯過每一次捕捉怪物的機會


要抓寶之前,先利用戰術內的掃描功能,摸清楚對方的弱點屬性。


然後適當降低敵人血量到一定程度,切記千萬不要下手過重打死他們。


如果敵人進入低血量還是無法捕捉,試試看在對方身上附加減益效果。


幾乎所有敵人都可以捕捉,就連看守關卡的頭目級敵人也大多能抓到。


召喚越強大的召喚獸會消耗越高的SP,算是平衡強度的必要手段吧?


Flash圖像程式已然過時,造成不完善的遊戲體驗


  《史詩戰鬥幻想5》是款使用 Flash 製作的角色扮演遊戲,不知道大家小時候有沒有在學校電腦課玩過一些網頁小遊戲,那些小遊戲通常都是以 Flash 研發而成的獨立遊戲,這裡筆者趁機科學普及一下, Flash 本身並不是一個適合用於研發遊戲的多媒體創作程式,從運作效率到與硬體機制、瀏覽器的相容性,都必定發生系統不穩定、資訊不安全、成品高耗能等嚴重問題,就連 Flash 的生父 Adobe 公司也聲稱會在 2020 年前完全淘汰掉它,可見 Flash 有多麼的顧人怨了。筆者自己在遊玩本作時,可以看到遊戲製作者 Matt Roszak 對 Flash 的熱愛,雖然遊玩時間過長會影響遊戲運行速度並使其急遽下滑,但精緻的人物動作和技能法術特效還是成為令人津津樂道的娛樂要素,正因為圖像程式的優化缺陷是不可避因素,如果把圖像程式優化過插的鍋讓無辜的遊戲製作人獨自承擔,那麼做似乎有失公正。


Adobe公司是家跨國電腦軟體公司,知名軟體有 Flash 和 Photoshop。


由於諸多問題,Adobe決定在2020年淘汰 Flash 並打算用HTML5替代。


HTML5是HTML最新修訂版本,它能有效在行動裝置支援多媒體運作。


除去不可避的圖像程式,這是款令人意猶未盡的佳作


  《史詩戰鬥幻想5》主線劇情長度約三十個小時左右,破完主線劇情之後,還有許多支線任務和地下城可供探索,若要達到全成就並完成百分百遊戲內容,則需要超過五十小時遊戲時數,對於一款售價不到兩百七十台幣的作品來說,本作可說是誠意十足,大家不用擔心購買到半成品遊戲,因為這次的五代是由製作人 Matt Roszak 斷斷續續花了六年才研發完成的集大成之作,完善保留前幾代的玩法,並在基礎玩法加以強化,成為一款不管是新手老手都會得到樂趣的優質佳作。這裡提供給大家一些小建議,如果要長時間遊玩本作的話,建議把所有網頁瀏覽器關掉,再將遊戲畫質調至中等,不然不管是再好的電腦硬體設備,應該都撐不過 Flash 那恐怖的糟糕優化,沒過多久就會把你的電腦效能全部吃光光。


除了攻略主線劇情,發現遊戲隱藏區域也是一種另類的玩法。


饒了我吧!我對踩格子的益智遊戲不在行,能不能直接給我獎勵?


支線任務數量眾多,多多益善,幫助他人就是協助自己提升戰力。


支線區域不去完成也不影響劇情,不過裡面通常會有不錯的寶物。


看我發現了甚麼,邪教的地下集會所,不知道能不能活著回去......


優缺點總整理


優點:
+遊戲總時數超過三十小時,若要挑戰全成就達成,則需要超過五十小時。
+官方中文化無機翻,玩家可以直接又明確的了解到劇中角色的對話內容。
+超過 170 種以上的敵人可供捕捉,抓寶玩法讓戰鬥系統更具深度且有趣。
+登場人物性格飽滿,女性角色惹人憐愛,男性角色個性十足,還能吸貓。
+系列集大成之作,改善前作缺點,更加精緻的玩法內容,令人十分滿意。


缺點:
-Flash 造成的問題無解,建議玩家在遊玩前降低畫質或關閉不必要的程式。


結論:不可多得的獨立角色扮演遊戲作品,就算原價購買也不會感到吃虧。


筆者一玩就成了死忠粉絲,希望 Matt Roszak 能夠至作出更多的好遊戲。



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留言共 4 篇留言

b-d
Epic Fantasy系列很棒,但自從我開始不用PC,自此Steam架設,就再也玩不到了

12-28 23:24

米沙耶
這個系列真的很棒

12-31 17:10

GunRay Synchron
「不然不管是再好的電腦硬體設備,應該都撐不過 Flash 那恐怖的糟糕優化,沒過多久就會把你的電腦效能全部吃光光。」其實不會......當電腦達到達到一定等級即可無視Flash所吃的效能......

07-25 22:57

GunRay Synchron
以現在運行8小時而言,目前EBF5頁面吃RAM不到1%(滿32 GB),時脈1600 MHz;CPU佔不到1%(3.6~4.9GHz),時脈常常在最低的3.6 GHz(顯卡可忽略,基本上內顯也可以常駐低時脈就是不吃顯卡)。

07-25 23:17

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