村莊和掠奪Java版快照
在Mojang,這是個非常忙碌的一週,不過我們已經設法及時完成了兩個更多的快照功能。別擔心,仍然有更多功能將會加入!
18W45A中的更改edit by ct
- 新增Illager巡邏隊(譯註:關於Illager的譯法尚有爭議,暫不翻譯)
- 新增鷹架
- 重寫告示牌的編輯變得更直觀
- 效能優化及錯誤修正!
Illager巡邏隊
- 一次五隻生成於世界中,其中一隻為魔獸,另外四隻為隨機種類的Illager
- 生成於所有種類的平原、針葉林、沙漠及莽原
- 可以在巡邏隊長的頭上發現可怖的旗幟
重寫告示牌的編輯模式
筆端千鈞力,刀槍也難敵!除非你正和掠奪者戰鬥…
在這裡,讓你的生活更輕鬆!不附帶任何條件。
- 簡單建造
- 簡單拆除
- 輕鬆攀爬
- 對你的竹子來說是最輕易使用的了
- 將/drop重新命名為/loot,並重新設計語法以便更容易理解
實體裝備進階述詞
- 實體述詞現在接受裝備欄位。
- 這個述詞現在包含最多六個欄位:head、chest、legs、feet、mainhand、offhand。
- 若此述詞非空,對於無裝備的實體將測試失敗(例如非生物、玩家或盔甲座)。
Loot指令
一般語法:loot <target> <source>
來源
- fish <loot table id> <fishing location> [tool <item> | mainhand | offhand]→使用釣魚上下文
- loot <loot table id>→使用儲物箱戰利品表上下文(也可以用於進度獎勵或貓的禮物)
- kill <entity selector>→模擬實體掉落物
- mine <mining location> [tool <item> | mainhand | offhand]→模擬方塊掉落物
目標
- spawn <position>→掉落至世界
- replace→作用近似/replaceitem。若未設定count,指令將嘗試放置所有回傳物品。若count比物品數高,剩餘欄位將被清除。
- entity <entity selector> <start slot> [<count>]→取代區間欄位
- block <position> <start slot> [<count>]→取代區間欄位
- give <player selector>→插入物品至玩家背包(與/give相似)
- insert <position>→插入物品至容器(與Shift左鍵點擊相似)
18W45A中的錯誤修正
- MC-138539 - 死亡會導致你重生於空的無法玩的世界中,直到重新開始
- MC-138338 - 即使mobGriefing為false,凋零玫瑰也會產生
- MC-138003 - 在寫告示牌的時候(游標)無法向後移動/無法從告示牌中複製任何東西
- MC-137967 - 樹葉掉落兩個或不掉木棒,但絕對不掉一個
- MC-137946 - 當副手欄位持有另一支弩時,弩裝填模組的問題
- MC-137783 - 當你的副手揮舞弩時,三叉戟和弓使用弩的動畫
- MC-137572 - 紡織機消耗兩個旗幟
- MC-137506 - 掠奪者在沒東西的時候一直向地面射擊
- MC-137498 - 創造模式分頁中缺少弩的附魔
- MC-137496 - 旗幟圖案無法被Shift點擊拿出紡織機
- MC-137473 - 煙火和分裂箭矢(弩)無法同時正常運作
- MC-137459 - 竹子物品沒有使用手持模組
- MC-137456 - 凋零玫瑰凋零創造模式玩家
獲得快照
快照將會損壞你的世界檔案,請備份並/或在與主要世界檔案不同的資料夾中執行。
跨平台伺服器jar檔:
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享受遊戲吧!