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[達人專欄] NS-1071011-レヴナントドグマ心得

作者:Yen│亡靈教條│2018-10-12 22:13:20│巴幣:38│人氣:13092
官網 Link : https://www.kemco.jp/game/redo/ja/index.html
攻略 Link : http://www.ps4pro.jp/entry/2018/09/15/130000
       本作依然靠PS4ちゃんねる Pro的獎盃攻略網站足矣



又到了 Kemco 小品 RPG 的心得時間啦,原本是打算用它撐過一週的蛇魔和神獄塔空檔,結果從買下去約四天就全破,而且也沒什麼興趣踏破隨機迷宮了,趁 Work x Work 還沒玩太久前,先花一兩個小時吐吐苦水。



遊玩總時數約是 10.5 小時,除五百層隨機迷宮外,其餘迷宮全踏破,等級 150, 有課金 EXP 加倍與調整遇敵率道具,不過後者可以不用浪費錢買,甚至可以不用浪費錢買本作,レヴナントサーガ比它值得多了。有趣的是本作在 Google Store 的分數還不算低,甚至比已經出在 PS 系列而 11 月才會上 NS 的クロノスアーク還高,只能說或許和我的電波不合吧,也因此本文吐槽點會比較多。



目前我玩過的 Kemco RPG 中,這片我會給最低的評價,不管是系統或劇情都是如此。以Kemco 作品來說,不外乎以下幾個特色:偽課金系統、裝備或技能強化系統、練功的爽快感,而本作除了各迷宮都散佈著會再生的隨機寶箱外,亦額外加入了四個等級的隨機迷宮,最高級的迷宮甚至達到五百層之多,這是我入手的原因之一,不過實際跑圖才感受到最破壞遊戲性的缺點–缺少識別度卻又大得要死的地圖,不論城鎮或迷宮,都有著大得沒意義又缺少特殊地板的地圖,此外迷宮中沒有小地圖之外,不規則的碎形場景又很容易混淆方向感,更別提部份洞窟類的地圖還有視野不良的情況,レヴナントサーガ雖然有類似的情況,但不像本作那麼煩悶。

而四個等級的隨機迷宮更是隨機到一個不行了,由於該區在離開時,僅能選擇帶回『一個』得到的武器,或是靠著隨機出現在地圖上的 NPC 一次運出一個,總計帶出五個武器,同時又限定只可選擇已鑑定武器,佐以上述煩死人的地圖設定,運氣不好的玩家搞不好在最後幾層打到的好武器都拿不出來,唯一的好處大概就是可以調整成不遇敵,狂開隨機寶箱去拿後期高回復的補品或換錢用的寶石。不過沒關係,因為拿出來後還要面對下一段出現的問題。




靠每三場戰鬥賺取 10 點 FP 的偽課金系統少了很多強勢的武防或飾品不說,轉蛋能轉出來的武器也只到中期的強度,雖然有轉蛋限定的附加屬性,卻又被大幅簡化,或說劣化的鍛冶系統毀了大半。Kemco 大多的作品中武器強化是吸收其他裝備增加威力或疊加相同的屬性,但本作只能靠城鎮內的職人拆解武器以得到屬性石或強化礦石,而取得又全看機率,偏偏這機率低到讓我懷疑是不是像 SAO 一樣,職人根本自己把強化材都收到包包裡了……於是靠轉蛋取得武器的必要性也不太高,大概前期花 800 FP,每人賭運氣拿到兩把即可,剩下的 200FP 直接購買不遇敵戒指,之後打完主線在最後迷宮或最高等級的隨機迷宮拿到攻擊力上 200 的次強或最強武器,再將存下的 FP 換成 INT 與 SPD 的三階強化材以應付後續的迷宮。

對不起,我更正一下不明確的用語,不是鍛冶系統劣化,是整個裝備系統都劣化才對,武器、防具、戒指與珠寶,能裝備的欄位和以往的系列大同小異,但是數量嚴重縮水,防具類玩到全破有沒有超過 20 件都是個疑問;戒指主要也僅有屬性加成或控制遇敵率這兩大項(所以我才會說不要浪費錢買調整遇敵率道具,反正戒指欄有裝沒裝差別不大);珠寶亦是著重在掉寶率(偽課金系統購買)、掉寶增加強化數值或特定種族減傷這樣。什麼增加遇到金屬怪或大型怪機率、大幅拉高屬性,這些以前的眾多效果全都消失了,於是換裝的樂趣也降低了。

跑圖悶、偽課金的爽感不足、裝備數少,到底這樣的 Kemco RPG 還剩下什麼?劇情嗎?很遺憾的是連這點它都很不及格。劇情類我對該社作品不會要求太多,畢竟是手遊移植過來,受限遊玩環境與容量,未必能與家機或掌機並論,而本作雖冠上レヴナント之名,其實與レヴナントサーガ的關聯性並不高,主要就是部份名詞的延用以及前作的男主角會露個臉、女主角露個名字說個話這樣。不過和レヴナントサーガ較帶有張力與起承轉合的劇情相比,本作不止故事短,還外帶設定與鋪梗太過敷衍的情況,大概玩到一半,我還在想劇情應該不會那麼膚淺,沒想到那時的猜想還真的從 NE 到 TE 都全中了……這部份大概只適合不想記太多人名的玩家,我方隊友四名、我方配角一名、敵方魔王一名、敵方配角一名,共計七個角色貫串全場,這是哪門子的小成本私人劇團啊!!!至於怪物的建模、迷宮數量也跟著裝備數縮水這個看起來似乎也沒那麼重要了……




有沒有其他的優點呢?扣掉 Kemco 系列常有的超過怪物一定等級後可以省略戰鬥過程直接結算,題外話,本作雖有金屬區,但金屬怪強度跟鬼神一樣,等級 150 一樣會被滅團,還不如去最後迷宮或第四個等級的隨機迷宮直接跳過戰鬥過程爽升級。而一些曾出現在レヴナントサーガ的特色也有帶過來,像是變身系統依然健在,同時本作隨著進度會有四種類型的變身,並會對應不同類型而有專用的技能。



戰鬥時會機率性出現的爆發系統,當角色呈現爆發時,會再隨機挑選三種技能做為追擊之用;迷宮中多了傳送陣,只要有踩到對應的傳送陣,就能在其上快速進入或離開迷宮;地圖間的移動也可以藉由選單直接瞬移。好,就是這樣,沒其他我能想到的優點了。




レヴナントサーガ部份大型怪很有魄力這點是也有帶進本作,不過可惜的是新怪物模組少就算了,一些曾出現在レヴナントサーガ中的特色怪卻消失更多。

曾在フェルンズゲート提到目前 Kemco 移到 PS 或 NS 系的作品中,它是最薄弱的一片,不過在玩了本作後,フェルンズゲート很快的就進步了一名,至少它玩起來很爽快很無腦。喜歡劇情的玩家我依然推薦レヴナントサーガ;喜歡全破後彩蛋可以一試アスディバインハーツ,至於本作呢?真的對レヴナントサーガ中的男女主角很有愛,或是時間跟錢都不缺的板友再來考慮本作吧。



---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















請容我很流水帳的只用文字記錄一下本作的故事,雖然下方看起來很完整,但個人是覺得遊玩過程中的故事內容太過破碎,格局與帶入感也偏弱。

本作的世界觀建立在人類與獸人兩種種族,兩種種族的信仰各自不同,而獸人族的神明有賜予獸人族特殊的力量,但人神卻沒有,雖然獸人秉持著井水不犯河水的概念,但人族仍然努力的研究怎麼取得人神的力量。

前作的レヴナント是死而復生並攻擊人類的不死者,但本作的設定卻是人神宗教團體的兵隊,而男女主角即是レヴナント的成員,在進入到獸人領的探險任務中,他們卻遇見了同為レヴナント的研究員在獸人族的神殿內進行神祕的實驗,且對方為了保密而要將兩人滅口,在擊退對方後,兩人取得了古代流傳的魔具,並在實驗台上發現了另一名臉上帶著面具的失憶少女。

要逃回人族領地的三人被趕到的獸人逮住,雖然男主莫名其妙的得到了近似獸人神賜予獸人變身的能力,但仍不敵獸人而被押至獸人領,城鎮中的獅子獸人看到面具少女後,說她的黑色翅膀其形象是獸人神的象徵,並要求主角群一同移動到主城拜見獸人神官長。移動的過程中,男主角癱瘓在床上的妹妹卻也被人類神官長賜予了神祕的變身力量,並出現在男主一行人面前,且男主妹妹實力壓倒性的贏過男主一行人,逃進人類進不去的結界後,男主妹妹也只好悻悻然的離開。

碰到獸人神官長後,神官長告訴他們,男主與面具少女其變身的能力是受獸人神的魔具所提供的力量,同時這力量也可以讓面具少女的面具逐漸崩裂與取回記憶,並跟他們提及下一個魔具的位置,而這時男主妹妹又突然出現在眾人眼前,並將獸人神官長擄走。

被懷疑通敵的主角群就又被獸人副神官要求到審判之谷去會見審判之神,並證明自己的清白,見到審判之神後,眾人才知道面具少女的真實身份是下一任獸神候補,而男主的變身之力則是靠著魔具而讓獸神界的魔獸之魂憑依。

另一邊人類的神官長則遊說國王,要他趁著獸人攻入人族領地奪回獸人神官長時,拉高人民對獸人的仇恨,並處死獸人神官長與反攻獸人領。離開審判之谷的主角趕在處刑前一刻到達時,人類神官長卻說男女主角是背叛レヴナント與私通獸人的間諜,眼見眾人即將不敵之時,獸人神官長將主角群傳送走後就留下光榮赴死了。

其後人類的國王也知道不停攻擊獸人領與人類領的魔獸其實都是人類神官長創造出來的レヴナント,人類神官長的目的則是要消滅信仰人神以外的異種族與藉由危機感拉高人類對人神的信仰心,自責的國王正要叫衛兵抓住人類神官長時,也被人類神官長變為魔物,並開始攻擊自己的子民。



而得知獸人神官長死訊的獸人們則集結並要攻入人類的領地,已死去的獸人神官長卻又再次現身,原來牠現在已經是獸神王的使者,牠出現的目的則是請主角到獸神王尊前一趟,見到獸神王(一代主角)後,主角們得知原來人類神官長的真實身份也是人神之一的矜持之神,獸人神一方面相信人類與獸人的力量,另一方面也無法直接干涉人界的一切,於是就請主角群消滅矜持之神。



故事進到後半段,一直被晾在一旁的女主角也終於依賴著獸人神之妻(一代女主)的力量,而可以靠著人神的神具之力變身。


這之後劇情就整個暴走加快轉了,回到主城擊退並順利靠著女主角的神具之力中和了讓國王變為魔物的魔具之力,國王也跟子民宣佈這一切都是人類神官長的陰謀。主角在王城也擊退已經化為魔物的唯二反派之一–男主妹妹,但她體內同時存有魔具與神具的力量,只能依靠矜持之神手上力量更強的神具才有機會回復。在蓋得比迷宮還迷宮的王城頂樓,眾人總算遇見了本作另一位真正反派,失去理智的矜持之神認為失去對人神信仰的這世界毀滅了也沒關係,同時祂也在一瞬間打趴了主角群,其後就是元氣玉的發展,得到全世界(六個城鎮+一個獸神界)的力量後,主角群總算順利的擊退矜持之神。

進普通結局後,整個更加瘋狂的矜持之神決定連神界也一起毀滅就消失在主角眼前,而人族與獸人族也締結了和平條約,獸人同伴回去繼承獸人神官長之職,面具少女則是回到了獸神界,男女主角再次踏上讓男主妹妹回復神志的尋找神具之旅。

回標題重新讀檔後,則是眾人再次集結,面具少女也告知男主,在神界有強力神具的波動,踏入神界後,該地的居民卻告訴他們也有另外一個人在收集神具,進到最深處,果然又是矜持之神。這次讓祂死得更快後,男主也順利的讓其妹回復意識,妹妹則是說男主應該還有要陪伴的人吧,就把男主趕出家門了。



打最後魔王前會先有個二選一的選項,但僅影響雙女角結局的少量台詞。




基友選項是男主出現在繼任神官長的獸人基友面前,用更大更未知的世界與冒險誘惑牠,於是兩人就踏上了甲甲之旅,畫面的最後是以獸人突然懷疑男主是不是喜歡它。



女主選項就單純的一直喜歡著男主的女主猛追問自己料理不行、跟自己在一起也沒有像獸神王那麼高的身份地位,一整個煩死人的感覺。



面具少女選項則是說自己不能任性要負起未來獸神王的責任,而男主說她可以不用忍耐,於是兩個人甜蜜蜜的手牽手回到獸神界,畫面的最後則是抱在一起的兩個人。






















---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

再次感謝看到這邊的板友們,下回見面應該是現正攻略中的 Work x Work 或友機的神獄塔二了吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4160007
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留言共 4 篇留言

Root
人設感覺不錯結果好像是個雷啊,可惜

10-14 08:26

Yen
人設部份我比較喜歡忘失のイストリア或前作レヴナントサーガ,這兩款對角色的設定較完整和詳細,也是該社我目前最喜歡的兩款作品10-14 12:30
仲魔訓練家
它好像怪物圖鑒沒設計出來,有時種族礦石都在想要不要裝,因為根本看不出怪的種族(._.)
之後我應該會想玩你之前推的那款フェルンズゲート,看你介紹好像有小寵物可以當伙伴,感覺還不錯

10-17 01:25

Yen
這家的小品基本上不太有圖鑑的,我記得我玩過的那幾片是都沒有,不過有沒有剋到也沒差啦,反正速度拉高,開戰放技能配合走路或升級回的 SP 就很夠了。10-17 10:01
仲魔訓練家
另外有個問題想請教一下,就是400FP買的敵掉落物那個裝飾物的說明不太了解,它是說可重複疊加效果嗎(紅框那裡面寫的) ---->https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/5f7a82f2a8faf8147281c0543cdb5b9d.JPG?w=300

10-17 01:41

Yen
可重複沒錯喔10-17 09:59
仲魔訓練家
恩恩,原來可以重複,感謝~

10-17 10:35

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