許多人看到少數幸運兒(We Happy Few)的遊戲畫面時,一定都會立刻被它給吸引,
因為那種瑰麗又魔幻,同時帶有些詭異感加上復古英倫風美學,就像是
生化奇兵一樣!
採用虛幻4引擎製作的少數幸運兒,
能看出他們很重視藝術的表現。
在少數幸運兒中他們嘗試製作出如3A規模的大作,
帶來了一個鮮明又獨特的世界觀,開放式的世界,用第一人稱的視角去呈現。
↑↑↑遊戲中最讓人印象深刻之處就是大家都戴著這種蒼白的笑臉面具。
少數幸運兒最早是採用Early Access測試的遊戲,
目前已經推出了正式版,測試過程中經歷了多次更新,
遊戲內容早期是採用程式隨機生成加上類Rogue的生存遊戲,每一局都有不同的任務目標。
正式版則有完整的主線故事劇情,讓玩家一路跟隨著主角融入這個世界。
本作最特別之處就在於它的世界觀營造,
描述英國在二次世界大戰輸給了德國,導致被納粹給佔領,
最後納粹發明了一種名為Joy(快樂丸)來讓人民忘卻不好的情緒,每天保持愉悅,但負面影響則是造成了記憶喪失,表面上看起來是政府為了人民好而想出來的策略,但實際上則是為了掌控人民,製造出快樂的假象,剝奪民眾的自由,是很標準的反烏托邦世界觀。
↑↑↑服用快樂丸後,世界都會變成彩色的,還能看到彩紅哩。
↑↑↑這個場景讓人想起了愛麗絲夢遊仙境裡的瘋帽客茶會。
故事劇情中,主角亞瑟一開始也是每日服用快樂丸,對過去的記憶模糊,如同奴隸般賣力工作,
但某天他察覺到了原來自己有一位哥哥,所以他選擇不再吃快樂丸,
導致被政府追殺逃出了城外,主角亞瑟也因此決定要冒險尋找哥哥以及反抗政府。
少數幸運兒的角色扮演機制會讓人聯想到
冤罪殺機這類遊戲,
都是第一人稱視角,充滿探索,強調潛行暗殺的玩法,
但本質上離不開角色扮演內容,主角在遊戲過程中會提升能力學習技能,
玩家們也可以收集材料採集藥草製作武器道具補給品,
很多任務也都必須像小偷一樣悄悄潛入某個地區,用開鎖器打開鎖住的門,以及些許解謎動腦元素。
近距離戰鬥則大多是用鈍器跟敵人硬幹。
本作也融入了生存機制,主角必須適當地睡眠跟吃東西才能存活。
開放式的世界,讓玩家能夠選擇看是要解主線還是支線任務或在大地圖上到處亂逛,
同時也能在大地圖中解鎖安全屋,開啟快速旅行的功能。
↑↑↑趁敵人撒尿時偷襲他們。
↑↑↑躲在花草裡潛行更不易被發現。
↑↑↑找張椅子坐下來拿起報紙躲避敵人的追殺。
↑↑↑也可以趁敵人睡覺時拿枕頭悶死他們。
我很喜歡少數幸運兒的氣氛營造感,
遊戲中加入了社會機制,您必須判斷自己處於什麼地點,
改變自己的儀態穿著,才不會有危險,
比如說在政府監控的城市裡,您必須服用快樂丸,且不跑步不跳躍不在夜晚出門,才不會被警察追著跑。
反之如果您在郊外貧民窟,就要穿著破破爛爛的衣服才不會引起騷動。
因為主角不是什麼英雄而是平凡人,因此所作所為都盡量要低調,
脆弱的主角也難以跟一群人正面對決。
製作團隊在氛圍營造上下極了功夫,場景設計的很美輪美奐,
室內景色更是非常有趣,
有一段任務是玩家進城前要接受測試,這個測試過程都沒有任何戰鬥,
但就是能讓玩家瞭解世界觀背景,一面教導大家如何在城市中蹈矩循規,同時又很有代入感。
↑↑↑服用快樂丸後,走路都會用很誇張很開心的姿勢邁向步伐前進。
↑↑↑貧民窟的破敗與光鮮亮麗的城市形成強烈對比。
來玩這款少數幸運兒一定會特別有感觸,
它有極佳的視覺表現,故事劇情運用了三名個性迥異的角色來帶領玩家見識這個具有黑色幽默的成人世界也很扣人心弦。
但可惜本作雖然有著挺好的創意跟世界觀營造以及講述故事的手法,
對系統設計上卻不夠熟練,
製作團隊欠缺駕馭這種龐大野心規模開放世界遊戲的技術,
有很多Bug跟AI出錯的問題,系統不太穩定,優化也是非常差,
官方中文化的翻譯水準也有問題文字沒有潤色過。讓遊戲體驗變得糟糕,
再加上遊戲售價較貴,導致評價較不佳。
↑↑↑最常見的問題就是人們莫名其妙浮在半空中。
↑↑↑也有文字一口氣把整個畫面都檔住的問題。
所以如果想玩少數幸運兒,建議等未來修正過讓遊戲更穩定再來會比較好。
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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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