戰爭雷霆目前已經有的地面和水面單位:露天小口徑防空炮、露天大口徑防空炮、反坦克炮陣地、小型碉堡、碉堡、裝甲車、自走防空炮、輕型(履帶)載具、中型(履帶)載具、重型(履帶)載具、登陸艇、巡邏艇、貨船(乾貨船)、驅逐艦、輕型巡洋艦、重型巡洋艦、戰列艦、航母、機場、軍事基地。(
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增加AI控制的地面單位,例如:機槍陣地、迫砲陣地、多管火箭炮、火箭發射台、飛彈陣地。部分單位會呼叫支援火力。
增加AI控制的載具,例如:吉普車、卡車、豆戰車、超重戰車、列車砲、裝甲列車、火車、裝甲運兵車、掃雷車,同時減少戰場上的載具殘骸數量。
殺傷操作人員但沒有破壞硬體,可使該單位無效化。(這樣輕機槍也可對地攻擊)
但接受運兵車輛(吉普車、運兵車、裝甲車、馬車)補充人員後,即可恢復運作。(不會所有人都去玩主戰車)補充人員和救援受傷人員都會有積分。
增加AI控制的飛行載具,例如:觀測機、砲艇機、直升機、運輸機、反潛機、預警機、偵查機、間諜機、飛行船、空中加油機,氣球炸彈。
增加AI控制的水域目標,例如:潛艇、液貨船、海上平台、小艇、帆船。
救援或標定跳傘之飛行員有積分,但飛行員跳傘後為無敵狀態,就算被敵人的運兵車載走也一樣。(避免攻擊對方跳傘之飛行員)
以五發子彈為一組,可自由編輯彈鍊。但是自訂彈鍊除了開局機以外,會追加準備時間的懲罰。
火箭彈可以設定一次發射幾發以及發射順序,但是採用非初始設定除了開局機以外,會追加準備時間的懲罰。
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我自己也會把部分設定修改後加進AOJ裡,所有附圖均為示意圖。
我方單位:有效運作為藍色標誌,無效化(喪失戰力但硬體還可操作)為黃色標誌,組隊成員為綠色標誌。
敵方單位:有效運作為紅色標誌,無效化(喪失戰力但硬體還可操作)為灰色標誌。
中立、民用、非軍事目標不顯示標誌,除非為任務目標,否則擊毀也沒有積分。