緬懷超老遊戲!!!
光榮公司在1992年發售的三國志二代,也是三國志系列中個人最喜歡的作品!
遊戲介面依然是令人懷念的英文版本~
一開始還有楔子簡介,極為精緻~
【主要人物介紹】
董胖,畢竟也是亂世的導火線,所以列在第一位。
名門,靠家世列在第二位…?
阿瞞,身為主角之一總算也搶下了第三位。
孫爸,你他媽的會不會長的太帥了一點?跟遊戲裡的大頭照差太多了吧?
三位一體,你們就一定要一起入鏡就對了?
【初始選單】
較一代又多增加了一個時期,兩旁的龍虎圖像相當細緻。
君主選單新增『新君主』可供選擇。這次君主的能力是鎖死的,沒有像一代的拉壩系統亂數決定能力值,不過新君主另外設定有能力點數可以由玩家自行分配。
姬武將的最早源起?
上面的姬君頭像就是君主,中間的白皙正妹是搭擋的將領,新君主可以配給一個初始武將-個人習慣都用女孩子來進行遊戲,不過頭像就這兩張了,可惜沒有多做一些…。
【內政系統】
不過個人最喜歡的遊戲開局~
第四時期的劉備,位在荊州的19郡,照理說目前應該是在新野城。但是各位看看那個豪洨的人口數-多達九十萬人,比洛陽還多?怪怪隆地咚~
二代的遊戲數值簡化不少,畫面比一代還清爽很多。中間欄位的十二項內政數值,由上而下由左至右分別是:人口數、士兵數、將領數、在野將領數、金錢、米糧、利率、名馬數、民忠、開發、防洪、關隘數。
在上面欄位有一項:威望值(Trust),越高的話相性不同的將領越不容易降低忠誠度,對於相性設定在中間值的劉備來說,將領忠誠度降低的情形並不多,但對其他相性偏在兩端點的君主來說就很重要了!提高的方法一般就是透過去援助同盟國或是將對方使節放行等,可遇不可求的就是拿到玉璽,直接升到100~
二代的指令是以人頭制來計算,所以將領數越多效率越高,和一代比起來輕鬆多了!
新系統:報馬仔的設定。二代在執行各種對外任務時,都會出現一匹報馬仔在地圖上跑來跑去,所以不像一代一樣將領被人挖角擋都擋不住!只要能在我方領地上逮住敵方報馬仔,就能搜出他身上的信件,如果看到對自己不利的信件就可以予以銷毀,破壞敵方的行動!可說是非常好的設計,當然我方的報馬仔也有可能會被敵方攔下甚至被捕,相當地寫實。
【終極殺招】
在此介紹二代中個人覺得最有趣的一個設計~
請先選擇指令代號7的諜報(Spy),再選第3項Tiger & wolf(遊戲內建字典的翻譯是『驅虎吞狼』,但實際上的效果卻是教唆背叛)。
臥龍先生一臉平靜的說出這是個好計畫。這次的目標是在10郡的太守曹仁。
臥龍先生一臉平靜的回報已經成功完成任務,完全的自導自演。
曹仁的心中一陣悸動,這難道就是心動的感覺…!?
下個月…
曹仁舉兵造反啦~!在他心中的反叛之芽一瞬間就成長為蒼天巨木了~!
以第四時期的劉備來說,手下的孫乾、簡雍和糜竺也都是一等一的反叛教唆王,可以一個月製造好幾個新興國家,極為惡劣!
來看看以前曾經搞出來的大魏國分裂計畫!
劉備:「任何人只要舉兵造反,都可以參加中原逐鹿王大賽!」
除了老牌的曹操(17郡)和孫權(24郡),其他的群雄們:袁譚(4)、呂健(8)、淳于瓊(5)、司馬懿(9)、蔣義渠(1)、呂曠(3)…。
曹彰(10)、曹真(7)、夏侯霸(16)、呂翔(2、6),原本的一郡一國計畫被呂翔那個奸賊給破壞了!仗著自己手下人多居然攻佔了6郡,如果是相鄰的土地還可以派援軍去救那個小國,不過隔太遠所以也救不了了~
【戰爭系統】
整體來說介面和一代差不多,像是以數字鍵對應移動方向等,但是還是有創新功能。
新增單挑模式!每場仗一開始,勇猛度較高的將領可能會主動叫陣或應戰,當然如果都沒有主動出現也可以由玩家決定是否派人上場單挑。
魏延:「老子來陪你玩玩!」
武力值直接轉化為體力值,十回合內被打到歸零的一方就輸了。如果十回合內沒有人歸零就算平手。
一般來說武力高的通常都會贏,不過因為是亂數跳動,所以有時也會翻盤!像這場張郃(90)VS魏延(94),雖然看起來魏延一度很驚險,但最後還是贏了。
獲勝後張郃直接被捕虜,曹軍當場損失一萬人!
戰鬥畫面新增天候設定!這次終於不會野火燒不盡了。
另外就是部隊進入森林可以自動變成伏兵,只要敵人走到相鄰格位就會中伏,不過智力超過90以上的軍師型將領就算中伏也不會損兵,算是蠻有特色的設計…。
還有指令代號5的策略裡有收買的選項,只要敵人義理值較低就可以直接拉攏反叛。反過來說我方也一樣,如果放呂布上戰場等於是雙方砸錢在買他!
【經典頭像】
二代雖然是點陣圖,但這代的頭像卻是三國志系列中個人最喜歡的!
簡單介紹一下個人心中前三名。
曹操:相較於之後越來越信長化的模樣(吃到信長的口水嗎?),二代一臉自信的笑容,充滿無所畏懼的霸氣,不愧是亂世奸雄!
張郃:超喜歡這張頭像!一臉就寫著『名將』兩個字,大概感覺就是郭子儀類型的儒將吧。
陸遜:帥哥型男。一直覺得有像是李後主那種風雅公子哥兒的fu~
※特別賞
龐統:一開始猛一看覺得是尖嘴阿福(就是現在多啦裡的小夫),但後來才發現最左邊的突起原來是鬍子,非常具有喜感的一張臉XD
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《後記》
雖然是老遊戲,但個人還是比較偏好這種單純明快的風格!
現在的遊戲都太複雜了,或許這就是時代的眼淚?看來我也快要脫離遊戲的領域了吧…。