This War of Mine-屬於我的戰爭。
這篇介紹其實寫得有點晚了,《屬於我的戰爭》早在四年前就已問世,但其創意、寓意、及耐玩性,至今仍受玩家們推崇。最新的DLC「父親的承諾」(Father's Promise),發售約莫半年。若是之前對本傳早已玩透的玩家,順便可看看文章中介紹兩部DLC的內容。
發行公司11 bit Studios近期也出了一款類似的生存經營遊戲《冰封龐克》(Frostpunk),目前受到的好評與本作差不多。而由於《冰封龐克》筆者還在摸索中,今天先來介紹這款遊戲界的黑馬-《屬於我的戰爭》。
I 遊戲方式-(Playing)
II 角色-(Characters)
III 地點-(Places)
IV 資料片-(DLC)
V 筆者小結-(Summary)
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※遊戲方式-活到戰爭結束!
遊戲的背景以1992年,南歐波赫戰爭(Bosnian War)中的賽拉耶佛(Sarajevo)為藍本。玩家將帶領一個被困在戰亂城市中的難民團隊,在城內各處搜刮資源或與其他難民交易,利用食物、藥品等物資來維持各角色的飢餓、健康、疲勞、甚至精神等狀態,讓團隊的成員們在戰亂中存活下來。
開局時簡單交代團隊成員相遇的過程
一開始的基地就是長這樣
戰爭會持續到哪天並不一定,但多半是在40至50天左右
每一天會分成兩個時段,白天時段是偏向經營模式,我們要使用手頭上的資源,擴建基地和裝備,設法提高角色的存活率。也可能會碰到交易商人或其他難民來求援的特殊事件,要應付各角色的生理與心理需求,也是此時才能處理。
基地各項設施升滿,後期甚至可以自產糧食
新設施的擺放位置是玩家自己選擇,跟模擬市民一樣
團隊成員也會給玩家一些針對現有物資取捨的建議
晚上則是偏向動作模式,留下適合的人守夜後,還可以選擇一個成員出外探索。當然啦,外出就表示會遇到各種奇葩的狀況。在廢墟中翻箱倒櫃的同時還得提防暴民或強盜,以免角色被襲擊,七天後才回來。
黑夜來臨,分配分配誰要做什麼
像這樣不小心被士兵發現後,等他回來大概要頭七了
動作模式是以2D橫向卷軸的方式進行,近戰則會依照角色的屬性和雙方武器,判定攻擊成功與否與傷害值。當然也可以選擇遠距拿槍跟敵人互射,不過遊戲的戰鬥系統非常陽春,大多數硬戰的狀況中,玩家其實沒辦法靠操控技巧佔便宜。
建議都是從背後突襲,無聲無傷又快速
永遠在開門前先從鑰匙孔看一下對面的狀況
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※角色-同樣米養百樣人
每次開局時,會有幾個預設的劇本給玩家選,主要差別在於角色組合和天氣狀況的不同。在含DLC的狀態下,可遊玩的角色共有二十二位。各角色有自己的專長、癖好與陋習,例如有人是戰鬥能力很強脾氣卻不好,常常會與隊友發生衝突。有人則是對於談判和交涉很在行,但戰鬥與守夜卻完全不行等等。
依照角色體能,可攜帶的物品容量上限也不同
當有人情緒低落時,若不趕快處理很容易會發生衝突或叛逃
晚上被強盜搶了!守夜的人如果太弱將導致物資損失慘重
配合各角色的特性去安排任務,是遊戲中最重要的一個環節。由於起始角色大多是兩至三位,每天晚上同時要有人守夜還要派人出去探索。要是派了不適任的人出門,結果不小心掛掉,一定會間接導致人力不足而資源短缺,便會在物料分配上陷入挖東牆補西牆的惡性循環。
角色出外探索時,偶爾也會有自白給玩家看
隨著遊戲進行,每個角色會開始闡述自己的過往
經過一定天數後,避難所偶爾也會遇到新角色上門投靠,玩家可以依照現有的食物庫存量和角色屬性決定是否收容他。但筆者必須說,遊戲中某些角色真的是害處大於益處,完全就只是來當米蟲的而已。
門口有人來訪,有什麼好關照阿?
戰爭結束後,各角色下場如何端看玩家在遊戲中如何對待他們
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※地點-這遊戲好像一直鼓勵玩家屠城似的
角色搞定後,接下來就是決定每個夜晚該去哪兒探索。本作有一個很便民的設計是,會在各個地點標出它大概有什麼種類的物資,給玩家參考現階段應該要去哪兒CP值最高。由於一個晚上只能派一個角色去一個地點,即使時間還沒到就離開,該角色也不能去其他地方拾荒,因此地點選擇上就顯得格外重要。
有蓋出無線電的話,可以提前知道某些地區最新的狀況
很多地方需要帶著鋸子或開鎖器才得以通行,通常打開後的物資都不錯
隨著戰爭天數的增加,玩家能探索的地點會越來越多。到了新地方,除了搜刮資源,也可能遇到其他NPC,或是兩難的事件劇情。遊戲中非常頻繁地會出現「道德」與「現實」的兩難權衡,當自己的食物都已經不夠吃時,你是會選擇依然把食物捐給上門乞討的小孩,或是昧著良心去搶奪其他平民的糧食呢?
跟Roman很熟的玩家大概知道這軍人下場是怎樣
鄰居上門說遇到怪人,想請我們去當兩天的保鑣,意下如何?
遊戲最後會把玩家做過的抉擇總結
每個地點至多都有兩種可能的配置,也就是說即使是同個地點,在不同開局中,玩家所遭遇到的人事物,皆可能完全不一樣。譬如這次去旅館(Hotel)可能遇到其他拾荒者在跟玩家搶物資,下次再去卻發現旅館變成了強盜群的駐紮地。
依據玩家之前做過的選擇,會導致NPC出現不一樣的對話
找到一封沒寄出去的信,看來這封信的作者....
這艘小船會否是逃離這座城市的契機?
一些公共場所如醫院、軍營、中央廣場等,不只有資源可以拾荒,還有幾個固定的商人給玩家交易用。若是懶得跟人家打打殺殺的玩家,也可以走生產貿易路線,拿避難所中自製的東西來跟商人換食物或藥。
這市場有點異塵餘生的味道
也可以直接捐物資給需要的人,讓團隊成員有心理的buff
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※資料片-本年度還會追加兩個短篇故事喲
除了本傳以外,兩個現有的資料片分別是「小夥伴們」(The Little Ones)和「父親的承諾」(Father's Promise)。
「小夥伴們」主要是在遊戲中加入兒童成員,以及一些新地點。小孩子在團隊中能幫的忙不像大人那麼多,儘管食物消耗少,卻不能守夜也無法探索,並且心情容易被周遭環境影響。
下雪了,小孩可以....蓋雪人
有時候大人們晚上回來,要休息、蓋設施、種東西、蒸水等都來不及了,旁邊還有一個小孩一直在哀說很無聊沒人陪他玩XD,筆者是覺得這DLC可以理解為專門讓玩家增加難度用的。
「父親的承諾」就比較有意思了,它是一個短篇的單獨劇情,人員和地點配置都是固定,與本傳內容完全不同。劇情大意講的是一個帶著幼女避難的父親,某天醒來發現女兒失蹤後,出外尋找她的故事。
當然,這其中玩家還是必須到各地找資源,維持父親生活所需,同時間向路人不斷探訪女兒的下落。父親本身的素質還算蠻強,若是真的不小心掛掉,遊戲也會直接讓玩家從前一天開始。以看劇情角度來說的話,這個DLC的結局還蠻有意思的,是筆者會想特地推薦給各位的類型。
女兒似乎有點兒感冒,他們的下場會如何呢?
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※筆者小結
對於《屬於我的戰爭》,整部作品其實找不到什麼缺點,不論是劇情性、耐玩度、場景細節刻劃、遊戲系統,都在高水準等級。甚至遊戲持續還有在做更新,譬如說後期所追加,可以讓玩家自己設定初始成員與探索地點的自創劇本系統。
跳脫遊戲層面,11 bit Studio也透過本作要告訴全球各地的玩家,和平是多麼值得珍惜的一件事。戰爭底下的人們是沒有選擇權的,大家都只能竭盡心力讓自己活下去。當「良心」與「生存」發生衝突時,你會有辦法做出一個讓自己不後悔的選擇嗎?
屬於我的戰爭
筆者對《屬於我的戰爭》的評價-
娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★