最近有些忙過頭了,這個筆記也一段時間沒寫,今天也不能寫太多,慘慘。
倒不是連假日都要工作,純粹是我個人的外務太多,又容易被臨時的衝動驅使、做一些不在規劃內的事情。每次都會學到一些,但時間花費也不是開玩笑的。
以一個遊戲業編劇菜雞來說,最近的休息型態也有所轉變。除了花更多時間閱讀、觀影並試圖以故事拆解的角度思考其組成,也會花些時間投入自家公司的產品,當個一線玩家。在遊玩時,我會忘記自己的職業身分,重新當一個「不用在乎太多事」的角色。
(所以常常不由自主小課一筆,把薪水吐些回去給公司XD)
除此之外,觀察玩家想法也是有趣的事,以我的角度,就是了解玩家怎麼看待目前的遊戲故事、喜歡哪些角色、討厭哪些橋段設計。當然,大多數的玩家意見不會影響到故事走向(太容易被影響就完了),但大眾的傾向、偶發的認真回覆,也確實提供另一角度的思維邏輯。
要我說的話,一切都是養份,而且是身在公司辦公時觸碰不到的部分。
玩家百百款。作為一名編劇,只朝向一個筆直的方向並奉其為圭臬,並不恰當。
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下周開始,主要負責的專案進入趕工期,雖然會累,但可預見寫完後會有長足的進步。
祝自己順利。