〈一級玩家〉是一部玩家與遊戲製作人美好初衷的冒險電影,它講述著的是玩家的勝利,也是遊玩精神的勝利。它不像警鐘一樣震醒我們,而是像號角一樣,吹起遊戲時代的夢想。那是一種對遊戲的愛與尊重,希望你們也能跟我一樣感受到這樣的共鳴與感動。
〈一級玩家〉並非一代神片,但也不會僅僅止於史蒂芬史匹柏繳出來的一張漂亮考卷。如果只把它當作是娛樂電影來看,在感受不到其中對於玩家靈魂的招喚的狀況下,能夠體會到的感動也許就只會停留在看到一些似曾相識的遊戲角色、小玩家打倒大魔王等戲碼。但我想和你分享的這部電影是一部鼓勵去玩、去探索的電影。
有些電影會把遊戲當成一種情懷,一種吸引玩家進去看看的元素。在片中對於遊戲的著墨也僅止於對於故事劇情的推演以及機制背景設定,近一點〈野蠻遊戲〉就是這樣的作品。它的劇情終歸還是一個冒險故事,遊戲的生命設定等都只是陪襯而已。但〈一級玩家〉絕對遠遠超過利用遊戲彩蛋、機制來做噱頭的電影。
因為你會感覺到,故事裡面的感動,你也曾經有過。
對我來說看這部電影最興奮的地方不是看到了熟悉的角色、老電影、彩蛋什麼的,而是主角在破關的過程中那個玩家的精神。「玩家精神」或者說玩家意志(電影裡面沒有這個詞)是這部電影裡面最亮眼的光芒,我感覺這樣的光芒,也曾經在過去的自己的眼中閃爍。
那個時候的我還不會把排位分數、成就看的那麼重要,也不會只為了破關而裝滿了最高傷害的組合去輾壓關卡。在遊戲裡面找些有趣的東西像是奇怪的套裝、惡搞的武器、娛樂性的技能搭配等都是很有趣的回憶。
毫無負擔的去體驗遊戲中的各種可能性,嘗試著想像中可能與不可能的組合,設想著每段謎語和場景之間的關係,這是曾經的我充滿歡笑的理由。關於「贏」或者不贏這種事情也沒那麼在意,只要能夠在燈光閃爍的螢幕前獲得歡笑就好。
畢竟那是我們玩遊戲的初衷,對吧?
市場在變,玩家在變,遊戲也在改變。當我們沉浸在卡牌與多人對戰的時候到底有沒有遺失了自己?誠然,那些遊戲帶來的快感都是真的,只是那樣略感制式的程序玩法在多年之後還會被憶起機率令我質疑。
那樣的遊戲不是冒險,只是在尋找一個最佳公式而已。在適當的時機做出該做的事情、買最好的裝備、配出最高傷害的隊伍,僅此而已。我並非不認同數據流,但是在遊戲裡面要是只有數據流,怎麼想都是一件可悲的事情。
如果只要最好的裝備就能打贏對手,就好像開了最好的車就能贏得方程式賽車冠軍一樣無趣。能夠用錢買到的勝利都是無趣的,因為總有一天會出現比你更有錢的人。無論是單機遊戲或者線上多人,最能把記憶留在我們腦海裏面的絕非花了多少錢打贏對手或者做了一把高攻的劍剁了哪頭龍(雖然這還是挺有趣的)。最後真正會在你遊戲記憶裡面留存下來的,可能更是一些無心的小發現,像是地圖上的某個缺口居然可以走進去挖礦、哪些技能配起來居然可以自體發電無限循環等。
〈一級玩家〉會讓你想起玩遊戲的樂趣,那是這部電影對於玩家的尊重。
我終於在電影中看到這樣能表現玩家享受遊戲樂趣的劇情與架構。這回,主角終於不用擔心回不了真實世界,而是在同樣帶有玩心的遊戲製作人的作品中尋找解開謎題的線索。就和我們每一個人都能做到的一樣,享受遊戲。
預告片中有出現鐵巨人,愛死了
如果你在這個琳瑯滿目的遊戲時代感到些許的迷失,那麼便應該來看看這部電影。看看對於未來遊戲的設想也好,看看對於玩心的釋放也不賴。它打著遊戲的情懷牌,但不消費玩家的熱情,酷炫的呈現了很棒的玩家精神。只要你是玩家,應該能和我一樣感受到那種「莫忘初衷」的激情。
我想那樣享受遊戲。希望你也喜歡那樣的光芒,也喜歡閃爍著光芒的自己。
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我是什麼都寫的煙嵐御風,追蹤之後我們下篇文章見