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[達人專欄] 鬼才聊電影【 一級玩家 】電子世代的重量級娛樂神作

作者:鬼才│2018-03-30 23:18:34│巴幣:134│人氣:5332



維基簡介:
《一級玩家》(英語:Ready Player One)是一部於2018年上映的美國科幻冒險電影,由史蒂芬·史匹柏執導,恩斯特·克萊恩、艾瑞克·伊森和塞克·潘編劇。電影改編自克萊恩所著的同名2011年小說,由泰·謝里丹、奧利薇亞·庫克、班·曼德森、馬克·勞倫斯、賽門·佩吉和T·J·米勒主演。

以下心得無雷:

當初會注意到這部電影,是因為預告有鬥陣特攻的角色Tracer客串,讓我還滿驚訝的,因為在我印象中,有些公司的角色版權是抓很硬的

一級玩家的首波預告就令人非常震驚,吸住大家眼球的,不外乎就是來自各大故事品牌的虛擬角色竟然齊聚一堂

你能想像嗎?暴雪遊戲的英雄+萬代南夢宮的鋼彈+卡普空的角色+微軟遊戲的經典大作+DC漫畫的強力助陣+數十年來的經典電影用典

不管他故事拍得怎樣,光這陣容就至少要看兩次以上了

我以為這樣的作品會由年輕的新銳導演和編劇來執行,畢竟故事是講述未來的VR科技並結合大量的電子娛樂,如果一個藝術家的成長過程缺少這些相關經驗,很難相信劇組可以抓到其中的精隨

所以當我發現導演是今年71歲的史蒂芬·史匹柏,我真的有被衝擊到。我出生滿一歲時,侏儸紀公園上映,我剛念幼稚園時,搶救雷恩大兵上映,在我沒搞懂什麼是戀愛時,航站情緣上映了,他的資歷讓我難以想像,竟然會是由他來拍攝一部充滿次世代文化的作品

而我必須說,大師就是大師,他已經達到人神合一的境界



一級玩家是一部非常特殊的電影

它的故事架構和精神以電玩娛樂為基礎,講述一個遊戲製作人創造出了世界上最偉大的遊戲"綠洲OASIS",這款遊戲完全就是該名製作人的化身,涵蓋了他的興趣和想法,也隱藏他內在的動機和欲望

主角們追逐著電影裡最重要的關鍵道具:三把鑰匙。只要能找到三把鑰匙,就能解開綠洲最大的秘密,同時也能成為綠洲的擁有者,而該遊戲又是全世界最重要的經濟資產,所以將這款遊戲通關,你的人生也能從谷底翻身

其實這些鑰匙,也通往遊戲製作人哈勒戴的過去,每個鑰匙都代表著他人生中的某個階段,以及該階段所代表的價值

為什麼聽起來很像孤島奇兵的情節,果然英雄所見略同

但在這些全新世代的概念底下,一級玩家的敘事節奏卻非常古典,不論是故事線的切換,或事件的處理方法,都充滿著史蒂芬·史匹柏在娛樂電影裡的一貫手法,從有條理的漸進式開場,不疾不徐地介紹整個故事給觀眾,到第三幕戲的收尾,緩慢又不失情感,彷彿經營老戲院的年邁老闆,緩緩拉上鐵門似的,讓觀眾帶著舒緩的心情離開戲院

我尤其喜歡結局時,哈勒戴所說的話,一個人在人生這條路掙扎許久,嚥氣前終於想通什麼,配合上那70年代末的居家擺設,更讓人百感交集

特別是電影最後一幕,雖然老梗到不行,卻意外地帶領我回到90年代,重溫那些經典電影的時代氛圍



『謝謝你玩我製作的遊戲』

這句話道盡了一個創作者內心深處最大的喜悅,也包含一個人終於被另一個人真正了解的寬慰,我在電影院聽完這句話,真的差點爆淚

哈勒戴雖然只是別人筆下的角色,卻又是許多創作者的意念共同體,他擁有絕佳的才華又萬人景仰,卻不曾被人了解,一輩子都是寂寞的

他的個性使他錯失許多機會,不擅言詞也犯下許多錯誤而傷害了別人,一直到他死後,才由不相干的年輕玩家向已經白髮蒼蒼的老友轉述生前未能說的話

一級玩家對我而言,不只是一部單純的娛樂電影,我想透過幾個面向來深入談談這部電影



1.電子娛樂世代的集大成

1970年是一個奇妙的年代,電子設備的定義不再只是實驗室裡的硬體或工廠裡的機械,電子設備開始出現在每個人的客廳和桌上

1974年,比爾蓋茲和保羅艾倫設計的Altair 8800問世,是世界第一台在商業上獲得成功的個人電腦
1976年,賈伯斯手工打造出世界上第一台蘋果電腦Apple I,全球只有兩百台
1977年,Apple II問世,在市場上大獲成功,在往後十多年仍持續改版,直到麥金塔問世才漸漸退下舞台



而早在1960年末,已經有發明家將腦筋動到電子娛樂上,並持續朝量產化邁進

1972年,世界上第一台商業家用的遊戲機美格福斯奧德賽Magnavox Odyssey正式發售
1976年,快捷半導體公司推出Fairchild VES,史上第一台內建微處理器的遊戲機
1977年,雅達利2600問世,在當年轟動一時,成為史上第一台在商業上獲得成功的遊戲機

從此,電子娛樂便乘上了高速列車,朝未來飛快前進,也在一代人心中根植了全新的概念



一級玩家裡的綠洲,其實就是90年代線上遊戲的全息投影版本,等級、虛擬貨幣、物品欄、各式各樣的地圖、多種遊戲模式等等,還有社群互動、每個人的虛擬身分等等,這部電影都表現的非常到位

編劇之一的恩斯特·克萊恩其實就是小說作者,他也幾乎就是電影裡哈樂戴的真實化身,他出身於1972年,正好是電子遊戲開始席捲全球的年代,也是電影產業開始奔騰的年代

可以說,1970年是娛樂產業走向電子化、精緻化、高成本化的時期,星際大戰第一部電影就上映於1977年,直接引爆世人的眼界

直到2017年的今天,電影仍然是最偉大的主流藝術,遊戲產業蓬勃發展,特別是電競領域高速成長,例如Dota2、Overwatch、LOL、CSGO、爐石等遊戲都是以全球市場為基礎

十幾年前,當時的人們根本無法想像,竟然有線上遊戲能盛行全世界,年年舉辦的大賽有上億的觀眾,每個國家有自己的代表隊,甚至一支電競隊伍的市值能超越傳統運動隊伍

觀眾對勝利的渴望轉移到電子娛樂,數位裡的世界反過來影響了現實

還有VR技術的起步,給了一級玩家這部電影可以依賴的基礎



2.藝術的價值在於溝通

有一個來自中國的遊戲新媒體攻殼GAMKER,他們有一期的節目談到,主持人認為遊戲是第九大藝術,而且是最後的藝術

因為最高等級的藝術其實就是互動,未來不可能出現比遊戲更具有互動性的娛樂藝術,遊戲的深度和廣度可以涵蓋未來所有的藝術範疇

我部份同意這樣的論點,來談談我個人對流行和娛樂藝術的想法

我覺得藝術其實是表達跟溝通的一種手段,它不見得要用來娛樂,但它可以放入許多思想,觀眾不必立即與藝術本身互動,也能完成交流與溝通

再過二十年,任何一位華人小孩還是能閱讀射鵰英雄傳,讓自己回到一千年以前的虛構武俠世界,讓自己跟1957年的金庸展開對話

即便在文字發明前的史前時代,石穴裡的繪畫仍有相同的效果,而這就是最早的藝術

一級玩家充分展現出何謂最高等級的娛樂,在電影裡也透過遊戲的設計達成跨時空的溝通,它展現出VR虛擬世界不僅僅是遊戲,也是一種極致的藝術

我覺得這種跨越時間限制的交流,就是藝術精神的其中一種展現,這也是電子娛樂為什麼可以成為第九大藝術的最大原因



3.當代次文化終將成為主流

經典之所以成為經典,是因為時間的流逝和篩選,最後淬鍊出來的作品就是人類文明的智慧結晶,所以在我們這個世代,社會公認的經典都是許久以前的藝術品

例如幾十年前的黑白片,或古典音樂、古蹟建築等等

你能想像有一天,蝙蝠俠被寫入課本和放入博物館嗎?你能想像,漫威漫畫成為歷史古物嗎? 你能想像,五月天有自己的紀念館嗎?

到了未來,這些事情都是會發生的,在當代被視為不入流的娛樂次文化,將來都是人類文化的珍貴資產,你曾經瞧不起的宅男,其實是智慧賢者

一級玩家刻畫出了這樣的酷炫世界,人類的智慧取決於你對這些過去的流行文化有多了解,我們現在的娛樂,都是下一代人類的教材和壓力XD




平心而論,其實這部電影的客群不算廣,但很打到我

我是一個遊戲玩家,也是重度電影粉絲,喜愛次文化的娛樂,一級玩家可以說是一個偉大的逗點,把目前這個世代作了一個小結論,從世界上第一台遊戲主機到未來的虛擬VR,從80年代的電影到時下流行的影視

即便我只了解一部分的彩蛋,我還是很開心地看完這部電影,也透過這部片,了解一位中年人是如何看待從過去到現在的電子娛樂

而且這樣的作品還有很大的成長空間,仍有許多知名IP沒有談成,例如超人力霸王,或星際大戰系列,都是可以讓續集更豐富的元素

對VR世界有興趣的觀眾,可以在STEAM下載一款名為VR CHAT的遊戲,你可以在裡頭跟其他玩家互動跟交流,雖然沒什麼動作功能跟物理運算,但還是很有趣

可以算是真實世界的第一代綠洲吧XD

YOUTUBE其實有許多以電玩歷史為主的電玩頻道,我底下附上連結

如果你跟我一樣,熱愛電玩與遊戲,對電子娛樂有所涉獵,那你八成會瘋狂喜歡這部作品,光是最後鋼彈大戰某知名怪獸,就足以讓你全身起雞皮疙瘩




一些資訊和影片補充:


我很推薦這位YouTuber,你可以從他的閒聊或其他影片,觀察這些資深遊戲玩家如何看待這個圈子,還有他們成長過程中的豐富作品

這是第一代的綠洲OASIS

抱歉,我們這代人的水準最多就只能做到這樣了XD



我是鬼才,各位晚安啦


我看鐵巨人的次數應該超過十次吧,希望一級玩家能促成鐵巨人2

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3938304
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留言共 26 篇留言

月巴豆頁 楊伐善
很多彩蛋 故事是還好啦 蠻老套XD

03-30 23:30

鬼才
微老梗,但題材很加分03-31 00:04
踏雲烏龍
很棒

03-30 23:41

鬼才
超級棒的電影03-31 00:04
蘿莉小愛愛
https://youtu.be/wr6SimVEw7s

03-30 23:42

鬼才
這個超有趣的哈哈
感謝分享><03-31 00:08
wizard
史蒂芬在他崛起的年代就是當時的娛樂先鋒,片中所提到的那些流行文化歷史他都參了不只一腳,甚至可以說,這部片如果換人來拍,史蒂芬他自己作品的出現率會高的更嚇人

好萊塢保守/學院派有一段時間其實挺討厭他,因為他帶動的大眾流行娛樂從本質上改變了整個電影圈的生態,可是到後來,學院派那群人發現,在那個世代的創作者中,史蒂芬其實是相當程度地保留好萊塢傳統技巧的年輕輩之一,特別是還要考慮到他在大眾文化中的影響力時,更是難以忽視他的成就

也因此,史蒂芬屢次挑戰奧斯卡後,終於以辛德勒的名單拿下大獎。那一年他同時還以侏儸紀公園刷新票房紀錄,並且徹底改變電影特效的歷史。同時證明自己的藝術能力,又同時締造新的娛樂巔峰

以同樣經歷過那年代的電影導演中來擇一執導,除史蒂芬外,其實很難想像另一個這麼有代表性的人物來執導,至於年輕輩的更不用說了,片中一大堆東西別說摸過,有聽過的恐怕沒幾個

03-30 23:52

鬼才
你說到了重點
而且在訪談中,史蒂芬還提到他在製作一級玩家的過程中,刻意避開自己的電影,像大白鯊或法櫃奇兵都是刻意捨棄的元素

從娛樂領導者的角度而言,確實史蒂芬就是最棒的導演人選,他最了解這些主流娛樂的魅力在哪03-31 00:03
月巴豆頁 楊伐善
還有 女主角沒有不漂亮啊 騙人吧XD

03-31 00:10

鬼才
我覺得滿普的,算是普通長相吧
其實很多明星都不算漂亮,看久了就是有個人特色所以喜歡她03-31 00:37
linray
開始期待2022

03-31 00:28

鬼才
西元2022?好好奇期待什麼XD03-31 00:38
愛情絕緣體
覺得好看

03-31 00:40

鬼才
超好看03-31 11:42
曲蘿幻
聽鬼才說覺得好好看喔

03-31 01:05

鬼才
我不曉得曲媽對電子遊戲或老電影熟不熟,因為這部電影匯集太多流行文化了,還有東方的流行文化也是
這部片也展現出史蒂芬的單純之心,整部電影很經典很童話哈哈03-31 11:43
+9神聖騎士卡
我昨天也很想看,今天也很想看,可是我要明天才能去看。
謝謝鬼才介紹!我一看預告也瘋狂想要看這部,比環太平洋2還想。
攻殼真的是好影片,我記得也是你介紹的,對於第九藝術深表認同。

03-31 01:30

鬼才
我真的很推攻殼><
希望明天你看完之後也會喜歡這部電影03-31 11:44
DennisYang
距離茅場晶彥畢業還有四年(大誤

03-31 02:29

鬼才
幫我撐十秒03-31 11:45
荒唐放浪的-唐浪
這片由史蒂芬來導不意外!
因為同樣題材,
讓李安來,就失色不少!
(無貶義,純認為已經是非史蒂芬莫屬)

03-31 04:13

鬼才
我覺得史蒂芬讓這個故事非常童話,也可以說單純,裡面的壞人都是某種程度的好人
但如果是其他導演,可能會朝其他面向走吧03-31 11:46
GodJj
小說本來是鹹蛋超人大戰某怪獸的說 電影裡面有?

03-31 06:30

鬼才
好像就只是把鹹蛋超人改成初鋼03-31 11:46
彈小雞雞彈到死
嗯= =?雖然我會買藍光,但是男主角是不是星際8+9千星之城的那個噗攏共

03-31 07:38

鬼才
其實男女主角是誰我沒查耶哈哈
這部電影的特殊就在這裡,誰演好像都差不多,雖然很多人討厭現實的故事線,但我覺得還滿有趣的03-31 11:47
奇怪的人
這部真的他媽超推 一定要去看 最好給我看3D

03-31 09:12

鬼才
我是看一般的,覺得還行,但也滿多人推3D版本03-31 11:47
都不真實
這片我在老戲院看的,但是效果好的我覺得看3D版或是4DX會很值得,這部片真的很厲害,畫面、BGM之類、腳色、劇情都很平衡讓我感覺很流暢,也激起很多聯想。
要說的話我比較擔心太年輕的觀眾,會不會看完只是當作一般電影感到無聊吧XD畢竟能連結的事物太
少。

03-31 10:55

鬼才
如果是18歲以下的觀眾,可能完全不懂恰吉或鬼店吧哈哈
也可能不知道雅達利2600是什麼東西,代溝開始出現惹03-31 11:48
嘻嘻
2022 傳說的起點

03-31 11:42

鬼才
我懂了
原來是NERvGear的發售倒數日啊XD03-31 11:50
鯤島囝
這篇的討論很有意思,竟然還整理一遍電子娛樂的背景和發展,讚讚!
然後竟然有鋼彈喔喔喔喔喔喔!!!!

03-31 12:23

鬼才
畢竟電影都這麼用心了,我能感受到整個劇組的愛><04-01 00:33
popo
一級玩家的流行文化元素大多都是80 90年代的
找個年輕的新銳導演拍出來的成果絕對不會比這個好
因為他們沒有經歷過那個年代

相關報導是說星際大戰迪士尼有釋出R2D2之類的角色
不過史蒂芬史匹柏沒有採用
超人力霸王大概真的就是版權不好談了吧

03-31 15:59

鬼才
聽說是圓谷在當時有一些股權經營上的問題,所以沒有談成
不然看到力霸王大戰機械哥吉拉也是超級熱血04-01 00:35
多功能箱型車
簡單暴力爽度十足的一部電影,解迷不難 主角思考的時間也足夠讓我們想出答案,值得一看! 特別推薦看4dx!

03-31 16:04

鬼才
劇本非常流暢,剪接也很到位,完全就是上乘之作04-01 00:35
月巴豆頁 楊伐善
我1990生的 大部分的東西都還知道阿

03-31 17:59

鬼才
有一些音樂跟遊戲我是沒聽過
至少雅達利2600我就沒碰過,也沒聽過裡頭任何一款遊戲XD04-01 00:36
拉麵蘭
藝術那邊說得很棒,但我也是部份同意,因為我相信未來一定有什麼是我們這世代想像不到的新藝術

04-01 00:35

鬼才
我也滿期待未來人的想像力,也許會有什麼十大藝術之類的XD04-01 00:59
缺角的夏亞
其實我最激動的是劇照...因為大大你放的右上角那架飛機讓我激動不已
星際牛仔男主角的愛機阿~~~~!!!居然有這個啊!!!!不是星際大戰而是這個啊!!!太棒了啊!

04-01 16:07

鬼才
這部電影的梗真的太多了,找也找不完XD04-01 16:53
口腔彈道學
鋼彈很讚,但是如果是光之巨人那就更棒了...

04-01 19:39

鬼才
我也想看光之巨人,尤其是迪格><04-01 20:38
+9神聖騎士卡
謝謝介紹VR chat哈哈哈,太好笑了,我剛看,不知道有這玩意呢!看了都想買VR。

04-02 09:30

鬼才
其實不用VR也能玩啦,只是比較沒有臨場感,但你會覺得自已就像在一級玩家的世界裡,滿有趣的04-02 14:43
濕巴達118
不行R
我一開始看的時候也想到VRchat
結果就覺得這片沒有du I know Da way 真是太可惜了

04-07 21:55

鬼才
沒關係,黑豹有提到XD04-07 22:19
jerry1234
鋼彈!!!!!!!!!

04-08 22:01

鬼才
當時預告看到鋼彈跟鐵巨人,就決定要二刷了XDD04-08 22:36
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