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[達人專欄] 那些受《傳送門》啟發的各路解謎遊戲,第一人稱解謎遊戲大蒐奇

作者:星空下的夜想者│2018-03-21 00:14:45│贊助:150│人氣:3028



    談到第一人稱解謎遊戲,大家印象最深刻的無非就是《傳送門》,這款由 Valve 在 2007 年推出的遊戲在市場上投下一顆震撼彈,2011 年的續作更是再創高峰,在 steam 上創下多達八萬多篇的壓倒性好評,改寫大家對於「解謎遊戲」的印象。

    解謎 ( Puzzle ) 一詞在遊戲分類上的意思其實非常籠統,類型五花八門,從推箱子、俄羅斯方塊、畫面點擊、踩地雷、拼圖、排列組合、方塊消除等等上百種類型,凡是涉及了動腦思考、細心觀察兩者,幾乎都能算作解謎遊戲。然而,第一人稱視角的解謎遊戲,在 2007 以前卻相當貧乏,傳送門之前的第一人稱解謎遊戲,大多都是找道具、找機關、聯想題等「摸索型」的遊戲,作好的不常見,作壞的卻是爛大街,在地圖中跑上跑下就為了找隱藏起來的開關或道具,幾無動腦成分,遊戲體驗大多非常乏味。

    而《傳送門》成功的將「動腦」要素成功地結合至第一人稱中,與「摸索型」遊戲不同,不會有藏的超隱密的機關或莫名其妙的聯想題,解謎要件會很清楚的呈現在玩家眼前,潔白的解謎室裡有什麼東西都是一目了然,玩家要做的只有一個:努力思考。將心力集中於眼前的謎題上,不用再煩心有什麼東西沒找齊或是哪裡有暗門。將遊戲體驗完全聚焦於「動腦」上,結合第一人稱的特性,開創嶄新的格局。當然,《傳送門》並非第一個動腦型的第一人稱遊戲,但毫無疑問的是第一個如此成功的,將第一人稱動腦型解謎遊戲發揚光大。

    有鑑於傳送門如此成功,許多開發者也紛紛投入這塊領域中,然而,解題難,設計難題更難,且解謎遊戲基本算是「小眾」,畢竟對許多人來說,玩遊戲就只是為了消遣,平常上班上課就累死了,不想打個Game還要燒死腦細胞。因此,規格堪比《傳送門》的解謎遊戲其實不多,大多都是小品級的,非常可惜。不過,小品也有很多相當出色的,以下文章就正式開始介紹各路動腦型的第一人稱解謎遊戲,也會包含些許第三人稱類型。



塔羅斯法則 ( The Talos Principle )




    如果要說什麼遊戲可以和《傳送門》一爭鋒銳的,那就非《塔羅斯法則》莫屬了,榮獲各大電玩媒體滿分的評價,獲獎無數,非常讓人驚豔的一款遊戲,《塔羅斯法則》大概是唯一一款在謎題深度、廣度都超過傳送門的一款遊戲。當然,這款後起之秀拿來跟傳送門比較是不太公平的,畢竟《塔羅斯法則》本身也參考也很多傳送門的設計理念,就像是踩在巨人的肩膀上,達到更高的高度。這款兼具故事性、畫面、難度、變化性的傑作,受到各路肯定絕非偶然。DLC《Road To Gehenna》進一步帶來更多更燒腦的難題,對於想尋求大量燒腦體驗的玩家來說,絕對不能錯過這款遊戲。

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推薦度:★★★★★    燒腦度:中等→極高    操作要求 ( 要求準確的動作 ):低



Portal Story: Mel




     既然要談受《傳送門》啟發的遊戲,那怎能不談到傳送門本身的模組關卡 ( Mod ) 呢,然而,《傳送門 2》的模組關卡實在太多,工作坊內俯拾即是,這邊無暇一一介紹,所以只挑一個來講。《Portal Story: Mel》是一款非常高水準的民間自製模組關卡,無須依靠本體的獨立模組,玩家只要在 Steam 上擁有《傳送門 2》,便能免費下載來玩。這個模組質量很高,請專人配音、配樂,直逼官方的製作水準,完全看不出是粉絲製作的。既然是粉絲向的,難度也不是一個級別的,《Portal Story: Mel》一開始就會用到2代中的各種進階組合應用,後期難度令人髮指,甚至需用上一些偏門解法或精確操作。非常推薦給想要延續《傳送門 2》體驗、尋求高難度的玩家。
    
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推薦度:★★★★    燒腦度:高→極高    操作要求:中高



圖靈測試



    繼《塔羅斯法則》後,又一款結合人工智慧哲學題材的解謎遊戲,雖然整體的遊戲規格不及塔羅斯,但也是一款麻雀雖小但五臟俱全的佳作。與《傳送門》如出一轍,玩家將挑戰一間又一間的解謎室。這款精神上與《塔羅斯法則》相近,場景上與《傳送門》相似,有點像是兩者間的巧妙結合。《圖靈測試》以洗練樸實的謎題結合深入淺出的哲學思考,輔以具有質感的畫面,是一款非常典型的「類傳送門」遊戲,雖然是中規中矩的謎題設計,但也是非常值得一玩,有趣的哲學反思與劇情也是頗令人玩味。

詳細的圖文介紹請看此

推薦度:★★★★    燒腦度:中等→高    操作要求:低



Q.U.B.E.



    《Q.U.B.E.》是非常具有原創性的解謎遊戲,引領玩家進入簡潔又奇妙的方塊世界。在一個全是由白色方塊組成的世界中,操弄數種顏色方塊來解謎,運用藍色方塊跳往高處、紅色方塊當墊腳石、紫色方塊改變環境。遊戲中常常引入新元素來挑戰玩家,滾球題、染色題、磁力題、光束題、平衡題等等,很具有變化性。前幾天剛出爐的續作《Q.U.B.E. 2》更進一步改良各方面的設計,以虛幻4打造更具質感的方塊世界,雖然花樣比前作略少了一些,但謎題設計的更有連貫性,兼具變化性與難度。兩部作品都是小清新的小品佳作。

《Q.U.B.E.》詳細的圖文介紹請看此
《Q.U.B.E. 2》詳細的圖文介紹看此

推薦度:★★★★    燒腦度:中等→高    操作要求:低



The Witness



    《The Witness》在解謎遊戲中非常獨樹一格,這款遊戲的謎題是「一筆劃」問題,根據特定的規則,一筆劃由起點劃至終點。這種類型原本是極簡風格平面解謎遊戲的專利 ( 如Line Way),放到第一人稱下是生平首見。與《傳送門》那種一間又一間的解謎室不同,本作是一個小型開放世界,非線性的遊玩歷程在解謎遊戲中相當少見,雖然是動腦型的遊戲,卻同時有很強的探索性。《The Witness》中沒有任何劇情對白,全靠柔和簡單的畫面來渲染氣氛,特殊的畫面渲染方式別有一番風味。別以為一筆劃問題非常單調,本作中引路了各種多采多姿的路徑問題,五花八門的特殊規則與題型,顛覆你對一筆劃問題的想像。

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推薦度:★★★★    燒腦度:中等→高    操作要求:低


Quantum Conundrum



    大概沒幾個人知道 Square Enix 發行過這麼一款解謎遊戲吧。《Quantum Conundrum》也是一款原創性很高的遊戲。用詼諧逗趣、美式卡通風格來呈現詼諧的遊戲世界。玩家可透過操縱遊戲環境來達成解謎的目的,例如將周遭物件變成布娃娃般,以便撿起重物,或將物件變成鋼鐵大幅加重,開啟子彈時間輕易作出風騷走位,甚至也可以將重力顛倒。本作活用這幾種元素,組合出各式各樣的花俏謎題。比起其他多少借用《傳送門》概念的解謎遊戲,《Quantum Conundrum》可以說是完全的創新,在其他解謎沒有幾乎看不到。整體難度不高,但會考驗一點動作性。

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推薦度:★★★★    燒腦度:中等    操作要求:中等



Attractio



    另一款傳送門既是感很強的遊戲,同樣是一間又一間的封閉解謎室,《Attractio》的畫面給人一種灰濛的科技感,主打是重力題材的謎題,也有不錯的原創性,玩家可以改變物件或自己的重力,例如讓方塊往上飛按壓天花板開關,或自己走在天花板上,考驗玩家的空間感和物理預測。本作謎題的動作性也較高,往往搭配謎題一起實現,不過也有子彈時間可供使用。可惜的是重力題材沒有揮灑的很好,難題大多是較困難動作執行,而非讓你想破頭,遊戲優化也比較差,無法認受低幀的玩家需慎入。

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推薦度:★★★    燒腦度:中等   操作要求:中等



Magrunner: Dark Pulse




    以「磁力」作為謎題主軸的遊戲,透過操弄方塊、平台、其他物件的磁力來解謎,利用同性相吸、異性相斥的特性來操弄各種物體和機關,迎戰一間又一間的解謎室。《Magrunner: Dark Pulse》最有趣的大概是融合克魯蘇神話的題材。遊戲中期後氣氛大轉變,帶有輕度驚悚的成分,不只謎題場地大轉變,連妖魔鬼怪都現身,也因此,本作也有不少動作性的成分,閃避怪物,智取怪物,平台跳躍等等,謎題設計很有意思,充分利用了磁力題材創造各式各樣的謎題,唯一讓人詬病的大概就是後期難度有點跳躍性。

推薦度:★★★☆    燒腦度:中等→高    操作要求:中高










Recourse




    以虛幻4 打造的《Recourse》,不知為何知名度極低,這款其實讓我非常猶豫是否納進來,因為動腦成分不太強。每道關卡都是一個大型開放性地圖,地圖裡有多個解謎室,然而解謎的關竅不在於動腦思考,而是需要尋找道具來解破機關,或是依特定順序逐步破解謎題。例如A解謎室裡需要B道具來破解,而B道具則放在C解謎室裡,C解謎室的大門開關遠在地圖的另一頭,解一道謎題可能會包含很多道的工序。因此,遊戲體驗是探索型的,所幸,角色擁有極強的機動性,無限噴射、二段跳、噴射跳等等,機動性連許多動作遊戲都望塵莫及。搭配柔和的背景音樂,雖然沒有燒腦的題目,但遊戲體驗相當輕鬆閒適,角色對話詼諧有趣又富含哲理,遊玩體驗不會枯燥,非常適合拿來紓壓。唯二的缺點大概就價位偏高,以及優化相當差。

推薦度:★★★☆    燒腦度:低    操作要求:中等














Antichamber




    一度爆紅,相當奇葩的遊戲,採用極簡主義的風格,場景著色非常單純。玩家手持方塊槍,可以射出小方塊粘到各種表面上,填滿指定區域以開啟機關,或是當作墊腳石。雖然沒有任何劇情,但關卡各處都有一些有趣的格言,有時甚至與謎題相關。《Antichamber》最大的特色就是各種超脫常理場景安排,例如通往樓上或樓下的階梯,不管往上或往下總是會鬼打牆的跑回原點,樓梯旁邊的格言寫著「如果選擇的結果都一樣,那個這個選擇就不重要」。儘管畫面非常單調,但獨特的謎題和各種反常理場景讓人眼睛為之一亮,不得不佩服作者的巧思。

推薦度:★★★★    燒腦度:中等    操作要求:低







ChromaGun




    以「顏色」作為謎題主幹,玩家手持一個染色槍,可將牆面或球體予以染色,染色的牆壁會吸引相同顏色的球體,多個相同顏色的牆壁同時吸引會將球拉至平衡點,引導球體至指定位置便是謎題目標。除了黃、紅、藍三原色外,也能染出橙、綠、紫來操弄更多的球體,但染過頭變成黑色就搞砸了。題材算新穎,可惜的是能變的花樣也不多,中規中矩的解謎小品。

推薦度:★★★    燒腦度:低→中等    操作要求:低









Rethink & Rethink | Evolved




    另一款非常典型的類傳送門遊戲,一間又一間乾淨整潔的解謎室,佐以些許綠色植物襯托。《Rethink》謎題的核心就只是「光束引導」,利用折射方塊將雷射光引導至指定接收口,再加上一些如跳格子、滾球題、填方塊等陽春題型當陪襯。你可能認為這只是一款仿傳送門的粗糙遊戲,實則不然,其謎題設計還挺有意思的,折射方塊有很多種,分光、混光、拆光,操作多色光束的進階應用,例如將白光拆光,分成三原色光打至3個指定顏色的接收口,後期謎題愈來愈複雜,五顏六色的光線讓你眼花撩亂。這款乍看下很單調的低成本的遊戲,骨子裡其實相當有料。

    續作《ReThink | Evolved》更是改良的前作的優點,去除了跳格子之類多餘的題型,聚焦於光束問題,折射方塊更能自由調整位置,更加入了無重力場、特殊方塊等元素,作者憑一己之力製作出這樣小巧精美,又具挑戰性的題目,實在令人折服。

推薦度:★★★★    燒腦度:中等→高    操作要求:低











Disoriented




    與《Antichamber》類似的極簡風格,遊戲的目的很簡單,走進拱門終點即可。畫面上非常簡單,但玩起來可不是這麼一回事。玩家可以透過弧形坡道走上任何表面,改變重力的方向,上下左右不在是絕對的,這款作品顛覆了一般的空間思維,其他解謎遊戲絕對體驗不到。透過操縱機關來改變迷宮道路、或讓隱型的道路出現,相當考驗空間記憶力與路徑規劃。這款小小品儘管沒有任何劇情、也無動人配樂,只有最精簡的畫面,但獨特的解謎體驗還算不賴。

推薦度:★★★    燒腦度:中等→高    操作要求:低



The Rodinia Project




    又一款傳送門既視感的遊戲,只是一間間的解謎室變成了一座座的解謎島,雪白的人造島上四周環海,具有相當令人放鬆的氣氛。可惜的是,《The Rodinia Project》較無原創性,謎題題材如光束引導、方塊按壓機關、反無機物力場,都是傳送門既有元素。遊戲的整體難度也偏低,遊戲步調稍慢,比較適合解謎遊戲的入門者。不算爛作品,但也好不到哪裡去。

推薦度:★★    燒腦度:低→中等    操作要求:低







總結

    今次就先介紹到這裡,其實還有許多第一/三人稱解謎遊戲未能囊括進來,不過最值得玩得差不多都列進來了。其實會寫這篇文,主要是想推廣一下這類動腦型解謎遊戲 ( 還有把很難寫成專文的小品遊戲給塞進來 )。《傳送門》雖然引起很大回響,但卻是雷聲大雨點小,極其優秀的後起之秀根本沒幾個,小品佳作倒是不少,但常常都淪為小眾。好謎題不易設計,市場又較小,導致願意開高品質解謎遊戲的的製作商非常少,沒有任何大廠願意開發3A級解謎遊戲可見一般,要再出現媲美《塔羅斯法則》或《傳送門》的遊戲不知道要等到何年何月,真的是非常可惜的一件事。如果傳送門曾經帶給你非常愉快的解謎體驗,不妨可以多試試其他也不錯的解謎遊戲。


全文至此,謝謝收看


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留言共 10 篇留言

冥王黑帝斯
傳送門2真的讚~
其他沒玩過就不評論

03-21 00:53

A12345K
精彩好文 發現了一些還沒看過的遊戲

03-21 00:56

月鬼夜行
介紹的太棒了!
許多沒見過的燒腦好遊戲
看個開頭就想立刻滑到底按讚
更驚喜的是內容豐富到滑下來時也吃驚了一下

斯巴拉西ˊˇˋ
非常感謝分享!

03-21 01:07

TF超級鮪魚
mel個人感覺解謎要素藏太兇了,雖然搜索也是解謎的一部分,不過當探索環境就要大半時間的情況下實在難以讓人有閒情解謎......

03-21 01:32

阿觀
燒腦專用(○゚ε゚○)

03-21 07:40

lily
好文,發現了一些其他的好遊戲。一直很喜歡傳送門這種解密系的遊戲

03-21 08:24

靈巧
我也挺喜歡Fps+解謎的遊戲,這篇內容出乎意料的豐富 Nice!

03-21 09:00

萱弟

訂閱了!

03-21 10:24

克萊歐(復活狀態
推細心整理!

03-21 11:05

火柴人
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