昨天去買早餐時碰到高中同學,噓寒問暖一下後忽然提到以前高中時買炒麵跟奶茶一份也才25現在漲到35元了。的確從學生時代到現在10幾年來什麼都漲了,不過卻有一個東西反而是越來越便宜甚至變成免費的,那就是遊戲了w
說到以前高中最常玩的就PS,當時的遊戲光碟跟現在PS3跟4比起來其實差不多呢,一般作品大概1000上下,大作可能上看1500甚至飆到2000以上。反而現在有亞日版跟中文版,買遊戲的管道變多也比較便宜。還有很多不到500的全新出清跟2手遊戲跟也是以前很難看到的,所以當時玩到PS3的時後有明顯感覺買遊戲比以前便宜跟選擇多元化w
不過隨著手機遊戲的崛起,標榜免費遊玩道具課金制,只要可以克制住打死不課金的話真的是從頭到尾都不用花到錢w而自從2014年開始玩LL之後就很少再買單機遊戲玩了。期間也有好幾次有考慮要不要課金下去抽卡,畢竟以前玩單機遊戲時可能一個月會買個幾款新遊戲花費個2~3000,現在玩手遊花不到買遊戲的錢要小課其實也還好。但想到課金主要只是抽卡就忍住了,因為我覺得抽卡就是要很久久抽一次這樣抽到才有那爽度,課金去抽增加了中獎機會反而就沒那種感覺了w
另外還有一點就是抽卡的誘惑還不至於會讓我有非花錢抽到不可的慾望,像LL等音樂遊戲主要是技術去打歌為主,抽到強卡只有影響戰力使分數變多,對於遊玩的體驗並不會影響太多。再來就是真的很喜歡某張卡的卡圖就算沒抽到也沒差,那麼喜歡可以直接GOOGLE找圖拿來當桌布天天看也是一種滿足w
不然還可以買畫冊來看,所以說雖然我沒在遊戲裡課過金,但周邊商品還是買了不少,除了畫冊還有黏土人w
妮可妮可妮w變成遊戲裡不課金,轉移到買周邊商品去了w不過這樣也有好處,畢竟遊戲裡課金還是需要賭運氣抽到,加上抽到的成就感跟滿足度都不是很高。反而買實體的周邊商品,尤其是模型類最有感了。而像黏土人的話一隻就算是純日版也才1000多一點,稍微算一下是比課一單抽11連還便宜,不用賭運氣直接挑本命買還可以拿在手上把玩,所以說好黏土人不買嗎w發現寫到後面開始歪串了,從一開始聊以前跟現在遊戲花費扯到變成在推銷黏土人了,差不多該收尾了w
最後就用μ's搶椅子大戰當結尾好了,雖然看了很多次但每次看都超爆笑w