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[達人專欄] 《Call of Duty: WWII》重返二戰題材,是否能引領品牌重返榮耀?

作者:ReimuMaga│決勝時刻:二戰│2017-11-05 16:35:21│巴幣:60│人氣:2515
Call of Duty: WWII






重返二戰題材,是否能引領品牌重返榮耀?


  《Call of Duty: WWII》保留快節奏的射擊手感,將十年前就玩到爛掉的二戰題材又拿出來鞭屍,各家大廠旗下的射擊遊戲紛紛開始往回頭路走,拋棄了近未來世界的先進戰爭題材,利用各種高科技軍武靠一己之力滅掉恐怖組織的劇情橋段已經不被眾人青睞,同樣希望《Call of Duty》重返榮耀的粉絲們,終於在美國動視看到《Battlefield 1》史無前例的大成功後,得到了這款回歸二戰題材的全新作品。然而,這並沒有太大用處,從多人連線 Open Beta 時期,本作就收到一堆負面評論,大多都是在批評多人連線模式的網路伺服器連線品質欠佳、讀取時間過長、遊戲優化效能差使得容易卡頓,至於遊戲正式發售後有沒有改善這些問題,大家去看看 Steam 評論就知道了,問題越來越糟糕,有不少玩家甚至連正常運行遊戲都沒辦法,美國動視果然還是老樣子,都把用來優化遊戲的錢拿去買廣告了呢!


決勝時刻回歸二戰題材,找回最初感動的同時,是否能洗刷前作汙名?


被譽為系列作最低差的《Infinite Warfare》,現階段Steam評價為大多負評。


戰地風雲回歸一戰獲得極大成功,讓美國動視躍躍欲試,拿出二戰題材鞭屍。


遊戲畫面不錯,不過似乎忽略了優化部分,讀取時間真的是長到不行!


單人戰役體驗相當不錯,戰役章節和遊玩時數過少是最大遺憾之處。


自動回血被取消,改為醫療包回血,請緊跟在會給予醫療包的同伴身後。


老酒不換新瓶,添加香料改變味道的多人連線模式


  本作依慣例分為三大遊玩模式,首先是遊玩時數不足六小時的單人戰役模式,一個下午就能將單人戰役全破,雖說《Call of Duty》系列的單人戰役遊玩時數不長不是新鮮事,但還是希望美國動視可以多加關注這個部分。其二其三是多人連線模式和殭屍模式,多人連線模式跟以往大致相同,團隊死鬥、擊殺確認、佔領模式、搜尋與破壞,大家耳熟能詳的遊戲模式都完整保留(換個方式說就是直接沿用),令人感到意外的是,本作收錄了全新的戰爭模式,此模式分為進攻方與防守方,負責進攻的玩家要完成系統給予的任務目標,每完成一項任務會增加回合時間,如果防守方在回合時間結束前沒有阻擋進攻方完成任務,那麼就算是落敗,筆者不得不承認戰爭模式玩起來很有趣,較為可惜的就是不管是哪種模式,最大人數上限都是 6 V 6 ,看來要體驗大戰場的玩法,還是只能玩《Battlefield》系列了。

  從《Advanced Warfare》登場的噴射背包終於在本作正式退役,我們終於不會被天外飛來的高手玩家來個花式擊殺,衝刺奔跑是玩家快速移動的唯一手段。由於地圖設計有明顯高低落差,站在高處的一方會佔有較大優勢,這也導致搶到高處的玩家通常都能大開殺戒(技術不要太爛的話),往往會造成戰局一面倒的局勢發生。除了佔領模式之外,龜點殺人幾乎存在於每場遊戲,大多數玩家為了解鎖積分獎勵使用權,通常都會躲在轉角或是高處,架設輕機槍或狙擊槍擊殺落單的敵人,正因為噴射背包不存在於二戰世界觀,狙擊手幾乎沒有天敵,喜愛拿著衝鋒槍打游擊戰的筆者,下場十之八九是狙擊手的槍下亡魂。


從來沒看過任何二戰戰役是由十二人組成,這是在打聖杯戰爭?


戰爭模式算是玩法最新鮮的多人模式,敵我雙方分為進攻方與防守方。


舉例來說,這張地圖的進攻方就是護送坦克到指定地區,破壞對方設施。


阻擋坦克行動的防守方有極大優勢,其中一個原因就是狙擊槍太過強勢。


積分獎勵之火焰放射器,有極短射程距離,唯一用處是用於掃蕩室內敵軍。


積分獎勵強大到直接影響勝負,多數玩家會為了積分獎勵龜點殺敵。


單人戰役劇情平淡,結局收尾過於唐突


  與前作大規模的史詩劇情不同,《Call of Duty: WWII》不再專注於國家領導人之間的理念衝突,更拋棄了陰謀論、神秘軍事組織、擁有遠大理想的反派角色,本次故事焦距在一名平凡的美軍二等兵丹尼爾身上,從法國諾曼地搶灘行動開始,我們會跟著連隊中的其他夥伴共同參加歷史著名的大小戰役。正所謂『戰火無情,子彈不長眼』,誰也不清楚自己能不能見到明天的太陽,經歷失去兄弟之痛的丹尼爾為了尋求救贖,毅然決然地投身於戰場前線,就連收到退伍通知也不願以戰場英雄的身分回到家鄉,雖說這段劇情有些狗血,但咱們也不得不否認帶有兄弟情懷以及不願拋棄同胞使命感的角色,確實很容易挑起觀眾情緒。

  除了丹尼爾之外,本作還存在兩名態度相互矛盾的角色,分別是雞掰人皮爾遜老好人塔納,皮爾遜是很微妙的人物,跟他互動時,可明顯感受到該名角色一定者著不為人知的過去,到了遊戲後期,終於從同僚口中得知他收到撤退命令卻沒有遵守,為了拯救無法逃脫的少數人,反而害死了所有隊友,才導致他那機掰到不行的惡劣個性,筆者很明白該角色一定會洗白,從一開始就猜到來龍去脈,最後皮爾遜對丹尼爾吐露真情時,少了那麼點驚喜感。老好人塔納的部分,似乎是因為腳本家發現重要角色幾乎沒有退場,莫名其妙讓塔納背後中了一槍,又在人手充足還能搶救回來的情況下,強迫塔納領便當退場,筆者非常不滿意這段演出,不過為了讓皮爾遜和丹尼爾成長,犧牲該名角色或許是唯一選擇。

  單人戰役方面的總評該怎麼說呢?簡單用幾個字形容,大概是有種燃燒不完全的感覺吧?除了諾曼地搶灘行動和解放巴黎戰線的兩大戰役,其餘的戰役都較為平淡,少了驚心動魄的宏大場面,能夠進入載具戰鬥的戰役也只有兩場,時間還不超過十五分鐘,絲毫感覺不出裝甲部隊、空降部隊、行軍步兵等多方協同進攻的參與感。到了遊戲後期,丹尼爾的基友札斯曼被德軍俘虜後,本以為會有一連串的搶救行動,誰知道這些過程被簡單的過場動畫交代,看似一臉奸詐的德軍反派梅斯,悲劇地登場於不到五分鐘的過場動畫內,就連他最後是死是活都不知道,趕火車般急轉直下的糟糕結局,很殘念的無法給予高分肯定。


二等兵丹尼爾和軍中認識的同伴,位於左上方的札斯曼是他最好的朋友。


從諾曼地搶灘行動到橫跨萊茵河,跟隨連隊的其他兄弟擊潰德軍防線。


劇情狗血又老哏,不過搭配電影般的過場動畫和史詩配樂,整體感受不差。


塔納被賜死得莫名其妙,明明還有搶救機會,編劇卻讓他原地等死。


皮爾遜一直都表現得很雞掰,讓人一眼就能看出他承受著黑暗的過去。


少數有名字的反派,可惜只存在於過場動畫,最後是死是活也不清楚。


提供更多樂趣的殭屍模式,配對系統糟糕是唯一缺憾


  殭屍模式依舊是最難找到玩家的遊戲模式,筆者平均要花費五分鐘搜尋殭屍模式公開房間,想要搜尋到一間人數未滿的房間不是一件容易事,另外要特別注意的是,假設擔任房主的玩家突然斷線,轉移房主玩家的功能似乎沒有作用,該場遊戲有極高機率被視為無效,經驗值獎勵不會被計算。目前殭屍模式支援的地圖僅有一張,不排除新地圖會透過 DLC 販售(一直以來都是如此),殭屍模式的地圖十分龐大,玩法也跟前作的殭屍模式大同小異,我們要跟著其他數名玩家擊殺單一回合出現的所有殭屍,消耗獲得的異能解鎖新區域、購買武器、補給彈藥、以及學習被動技能,隨著波數越來越高,殭屍數量會越來越多,威脅性高的特殊殭屍也會陸續登場,總而言之,殭屍模式難度雖高但樂趣十足,如果能找到一同攻略殭屍模式的固定班底成員,就可以無視那蛋疼到不行的自動配對系統。


納粹殭屍模式再次回歸,到底有多少納粹科學家在研發死者復活技術啊?


由系統自動配對房間,以筆者個人經驗來說,平均是五分鐘一場。


殭屍不僅血量驚人,攻擊力更是強大,瞄準頭部射擊才不會浪費子彈。


擊殺殭屍會獲得異能,異能主要是用來武器、護甲、以及學習被動技能。


存活的波數越高,殭屍數量就越多,甚至連特殊殭屍都會開始襲擊玩家。


假設房主不幸斷線,非常高機率會直接斷線,無法獲得任何經驗獎勵。


總體評價褒貶不一,離重返榮耀之路還很遙遠


  《Call of Duty: WWII》沒有想像中的一文不值,單人戰役收尾倉促但不少戰役仍令人感到熱血沸騰,多人連線加入全新戰爭模式,讓原本英雄主義的遊戲風格轉為團隊合作至上,驚悚刺激的殭屍模式跟朋友一同遊玩最有趣,整體來說,本作確實是款符合 3A 等級的大作。那麼是哪裡出問題了呢?筆者認為本作最大問題在於優化不佳造成遊玩人口過少,還有就是季票 DLC 賣得快比遊戲本體貴的惡習不改,讓不打算購買季票的玩家能體驗到的遊戲內容少之又少,很難不想像過了三個月或半年之後,還有多少玩家持續遊玩多人連線模式,若你是想享受最佳遊戲體驗的玩家,建議在遊戲發售一個月時間內就購買,等到人潮流失之後,大概就只能無限循環遊玩團隊死鬥模式,這也是《Call of Duty》系列作的共同末路。


筆者最喜歡的戰役是扮演法國反叛軍,潛入敵營展開革命行動的隱密任務。


幾乎每兩關就會出現QTE系統,滑鼠移動速度會變得十分緩慢,非常擾人。


駕駛戰鬥機在天空與德軍進行Dog Fight,可惜我們駕駛戰鬥機的時間不長。


坦克駕駛手感反人類到極致,測試人員都不會覺得坦克很難開嗎?


軍階提升得到的補給箱,可以取得表情、槍枝造型、服裝等客製化獎勵。


公開大廳司令部,提供接受任務、領取獎勵功能,可看到其他玩家在此閒晃。


優缺點總整理


優點:
+畫面表現精緻,雖然沒有達到寒霜 2 引擎的強度,但已符合 3A 作品標準。
+萬年不變的多人連線模式加入全新玩法,戰爭模式的獲勝關鍵是團隊合作。
+殭屍模式可玩性高,擊殺殭屍獲取異能,強化自身協同夥伴完成任務目標。


缺點:
-優化效能欠佳,讀取時間長,伺服器連線品質差,希望更新檔能改善問題。
-一流畫面搭配三流劇本,破關後甚麼都記不起來,故事劇情收尾過於唐突。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關卡要求駕駛坦克打完整關。
-多人連線地圖設計對龜點玩家較有優勢,狙擊槍成為擊潰對手的神兵利器。


結論:缺點過於明顯,明顯到無法忽略,連最初的感動都找不回來的普作。


情懷無法讓即將死去的品牌起死回生,玩家只會感到越來越失望。



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留言共 11 篇留言

calvin.kp
很詳細,朋友都在問我買不買好,看來我有答案啦,GP就決定用你!

11-05 18:41

魚雷醬٩(๑>₃ <)۶
看了你的評論,果然沒衝是對的

11-05 18:58

千酌響
WWII劇情真的平淡無奇,現代戰爭系列與黑色行動系列劇本個人認為寫得最好夠震撼

11-05 19:26

徹水
還是賣贏BF

11-05 19:26

靈巧
現代戰爭開始沒梗後,大家又重新回到二戰的懷抱了嗎XD

11-05 21:56

GanGanJiao
還有波波莎出現在西線戰場有點怪 跟諾曼第時期的雪曼怎麼會裝17磅炮勒

11-05 23:39

OTTFFENT
諾曼第時期蒙哥馬利就帶了不少螢火蟲阿

其實從現代戰爭三開始劇本就逐漸的薄弱

先進戰爭的劇本根本改編現代戰爭啊!(尤其最後一關又是兩人突入!)

無盡戰爭劇本更糟,殭屍模式可能還比較認真

11-06 01:29

萌喵貓
槍枝武器一類 看別人玩過的影片後 就不打算買了 細節的沒有 反而一代二代做的比叫好…

11-06 05:01

アンノウン
有錯字哦 感"到"

11-06 10:00

Craig
作為一個老玩家,還覺得1,2,3代對於2戰的內容還製作的比較用心
本作很明顯就是,誠意不足的作品

11-06 10:07

ハレンチ・von・ヤロウ
很諷刺,有元NaughtyDog腳本家操刀的InfiniteWarfare我覺得反而是系列劇情之最

11-15 00:28

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