今天是執行新作的第一週,做遊戲果然是0到1的時候最辛苦(倒
確認了一下系統架構,
目前感覺金流安排得不錯,
也接洽了更厲害的廣告商,
聽說廣告的填充量極高"
真的是希望不要再有調用不到的情況了(倒
--遊戲開發進度--
企劃:1%
程式美術音樂:尚未動工
(槓這樣有甚麼好報告的
▲假畫面
下次未開放的系統我決定先打個叉叉,
這次有太多玩家來詢問『事件為甚麼壞掉了?』
其中還有說重新安裝了兩次事件還是壞的。
太可愛了吧(倒
這次商城系統中也會新增一些商品
移除廣告
自動無限
回顧免費等等的功能
另外考慮到玩家不想被中斷,
現在我們每天提供三次看廣告就可以免費看一次劇情的功能
但是每天只有三次 所以玩家要好好分配一下次數喔!
--雜談碎碎念--
有許多開發者有來問我有關客群分析的事情,
今天簡單的提供一下我的算法(倒
台灣目前有使用手機玩遊戲的人口約900萬人
其中,所有遊戲都有所謂的核心玩家。
最大宗的類型大概就是RPG角色扮演遊戲了,
幾乎是吃掉了市場快一半的量,
那箱中少女這種休閒養成類呢?
只佔了總體市場的5%
也就是說這一大群人裡面只有45萬人是有休閒遊戲的核心玩家
在台灣可以吃好吃滿的團隊大概就是有病製作了XD"
我相信他們IOS及安卓相加是已經達標的
然而箱中少女因為只專攻於男性向的遊戲
幾乎是漏掉的多數的女性玩家
在手遊環境下男女的比例為7:3
所以我們的45萬人中還要再打七折約30萬人上下
再來是年齡 40歲以上的手機用戶約為30%左右
也就是說箱中少女如果到達22萬下載就代表這個客群已經吃滿了(倒
歐吼 我們現在8萬下載了!
應該還有成長空間吧...
有吧...?(欸