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2017/6/24 理想計畫

風小小 | 2017-06-25 00:01:59 | 巴幣 0 | 人氣 153

這幾天,
我放假啦超爽的啦阿哈哈哈哈哈\(*´Д`*)/(遭毆,
結果原定星期五要寫的就忘了啦~(聳肩,
這一星期再細修企畫內容並且聯絡T看目前進度是......哀我忘了對方說20幾號要開始上班,
其實我算是早上說A晚上說B的那種辛苦我的組員了哀...,
但計畫總是趕不上變化人還是要伺機而變的說。

理想計畫:
在暑假時,畫圖80%,細修與更改內容15%,程式邏輯5%,
畫圖的部分有分動畫部分和遊戲內容,
T是負責動畫和一些圖片,它要先畫出分鏡腳本後確認沒問題再正式開始一張一張畫出來~(草圖
我的話像是角色、遊戲物件、介面.......當然,要是有啥問題就丟給T吧ㄟ黑(X
(這樣丟來丟去都不知啥時才話的完了030)
然而,
我寫的企劃總是不完美的,
別人一次就能我不管再怎麼努力...還是一樣達不到要求,
因為我把遊戲當成是一種創作的形式,
遊戲可以實現做不到的、美好的...與現實相反的,
這就是創作,但創作是條孤單的路,
再有成果前別人根本不知道你在幹啥還說不如找份像公務員的工作...ㄚㄚ有點扯遠了,
反正呢~有時上個WC、洗個澡、睡個覺神經突然搭上線冒出幾個靈感在評估可行性後遊戲內容又會做些小調整了~不過這牽扯到機密所以有些東西在完成前請恕我店店~~
至於程式的方面,
遊戲還是門面(圖片)比較重要,
因此暑假只會先上網參考些資料想想該怎寫。
開學後,畫圖47.5%,細修與更改內容5%,程式47.5%,
T的部分一樣是畫圖(上色圖,
我變成家裡畫圖學校寫程式,
遊戲內容希望在暑假就確立好絕大部分,
一直改下去不只事難做說不定人都要跑了啦....,
開學後大概先這樣,完畢!

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