UBI在《大革命》與《全境封鎖》之後被譏為最(ㄓˇ)會宣傳的遊戲廠,這次發表會也發揮所長,觀眾評價相當良好。其中我最感興趣的遊戲是《極地戰嚎5》,這次主題和美國邪教有關,正合我的口味,可以打邪教人士。而這一代有夥伴可以一同作戰,有狗狗、沉默的狙擊手,以及空中支援
另外任天堂也亂入UBI的發表會,由宮本茂上陣,帶來兩家合作的遊戲《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》。我本來對這款遊戲沒興趣,以為應該是派對遊戲,結果是有點像《XCOM》回合制戰棋遊戲,好像有點意思。而且發售日就在八月底,消息揭露沒多久就發售,真快。
‧PS 唯一沒有任天堂亂入的發表會。最感興趣的遊戲是《魔物獵人世界》(以下簡稱MHW)。發售前關於PS的傳聞一堆,但幾乎都錯,唯一比較準的就是MHW。在看到宣傳片時,覺得有點熟悉,但又很陌生,不確定到底是不是MH,直到火龍登場。重看影片才發現,原來開頭就有火龍掠過的畫面,沒注意到。
影片中展現的風格和系列作有很大差異,像登場魔物像《侏羅紀公園》的恐龍一樣,用匿蹤的方式偷襲魔物,然後利用場景的藤蔓困住魔物,是天然的陷阱。而最重要的是場景變成無接縫的,再也不會因為魔物跑到邊緣卻沒辦法過去打,因為一過去就會換區。這些變化有脫胎換骨的感覺,甚至有人覺得這是披著MH的皮,另外打造一個擬真系狩獵遊戲。
不過我越看越覺得這是與系列作一脈相承的MH。看了被剪掉的片段,裡面有更多令人熟悉的東西,像跳躍、騎乘的動作就是源自MH4的;外流的閉門展示影片裡有討伐魔物的過程,花俏的特效也讓我想到MHX。所以我覺得第一部宣傳片的陌生感是刻意營造出來的,把焦點放在與舊作不同的地方,展現全新的MH世界。
我覺得MHW就算掛上5代也沒差,畢竟BIO7都不怎麼BIO了,而MHW反而還保留許多東西,像已知的14項武器全數登場,當初MH3還砍掉弓箭、狩獵笛等武器呢。雖然動作應該會改,像影片中的弩變得像機關槍一樣掃射,但從保留所有武器的舉動來看,應該不敢拋棄太多傳統。至於為什麼不掛上5代,我猜應該是同時也在開發「MH5」,所以沒辦法以5代的名義登場。
本來以為狩獵方面,節奏會像《龍族教義》那樣,只要戳弱點就能迅速削血,裝備不差就能輕鬆在三分鐘內解決大型怪。不過看閉門展示影片的討伐過程,還是接近原本的狩獵,只是能夠利用環境給予重創,例如水流衝擊。而更生動的生態這點很令人期待,像賊龍吞掉草食龍,回去餵小賊龍。
唯一擔心的是內容夠不夠豐富,畢竟做得越生動就越費資源。像當初MH3砍掉重練,結果登場魔物就很少,而這次的規模又比MH3大。這就要看卡普空的誠意了。
而攻擊時會出現傷害數字,我覺得這個設計很好,不然攻擊輸出到底強還是若很難判斷。雖然說可以靠出血量、中彈的火光來判斷肉質,但是卻無法光靠這些判斷出用哪一把片手劍才能打出最高傷害,到底要選擇純物攻,還是物攻低一些,但有附加屬性的呢?況且還有斬味、防具技能會影響傷害,這些過去都要按計算機才能知道,如果顯示傷害數字就可以直接判斷了,更直覺也更方便。
另外公布了《地平線:期待黎明》的資料片,場景是冰天雪地。而《戰神》續作前往的北歐也是冰天雪地,還真巧。
‧任天堂
本來希望任天堂會有藏什麼爆點,結果主軸還真的如預告所說,將聚焦於近期發售的遊戲。雖然丟出《銀河戰士 prime 4》,但只有一個標題,加上我沒接觸過這系列,所以沒什麼感覺。當然,這是睽違多年,而且本來已經不抱希望,突然宣布續作會有多興奮我也是能理解。
而《神奇寶貝》更誇張,只說GAME FREAK正在Switch開發《神奇寶貝》系列核心RPG新作,不僅沒開發中畫面,連標題都沒有,就只有這一句話。說不定明年任天堂只會說:「我們正在開始一款新作,敬請期待。」連是什麼系列都不用說了。
好笑的是很多人對GF沒信心,一直懷疑這不會是所謂的本傳續作。但既然是GF做的,又是核心RPG,除非要另開新系列,不然就只有本傳了。而之前傳得沸沸揚揚的「星星版」並沒有出現。
《任天堂明星大亂鬥》也沒消息,大家都覺得這款會像《瑪利歐賽車8》那樣把Wii U版的移植過來,結果也沒有。不過畢竟已經移植了《寶可拳》,再加上完全新作《ARMS》,今年已不缺格鬥遊戲了,讓一點空間給新秀也很正常。
作為壓軸的是《超級瑪利歐:奧德賽》,這一次公布詳細的遊玩內容,重點是瑪利歐戴的帽子大有玄機,可以將帽子套到其他角色的頭上,變身成對方,這個設計非常有趣,可以玩出更多的變化。雖然本作早在一月就已公布,但至此才展現厲害的地方,不像Wii U《超級瑪利歐3D世界》那樣平庸,這款可以感受到製作群想要再次挑戰經典的企圖心。由於《薩爾達傳說:荒野之息》原本是為Wii U製作的,本作才是首款真正屬於Switch的重量級大作。
而《超級瑪利歐:奧德賽》在十月底發售,比預期早。而《異域神劍2》也沒有延期,這點也令人意外。雖然Switch發售初期沒什麼遊戲,但首年的遊戲陣容有《荒野之息》、《奧德賽》、《異域神劍2》、《ARMS》,以及從Wii U移過來助陣的《瑪利歐賽車8 DX》,還有超級新星《Splatoon 2》,這個陣容其實已經很強悍了。如果Wii U當初也有這種陣容就不至於這麼慘了。雖然也是因為有Wii U,才能成就現在的Switch,除了繼承Wii U的遺產之外,也讓任天堂卯足全力。
《Splatoon》的花枝娘就是Wii U跌進谷底時的產物,當初就只是沒什麼遊戲,乾脆就讓這隻剛出來的菜鳥撐撐場面,結果沒想到大放異彩,到了Switch花枝娘就以王牌之姿登場,規格與氣勢甚至壓倒一票老將。而剛發售的《ARMS》,也是因為《Splatoon》的成功而再接再厲推出的完全新作,宣傳以及後續更新等手法也跟花枝娘相似。
在這次E3我最期待的就是《Splatoon 2》的情報,而情報是在額外的樹屋直播揭曉,主要是試玩單人的英雄模式,以及多人合作的鲑魚打工模式。我最中意的是這次新推出的多人合作模式,過去多人連線都是在對抗,這次總算有攜手合作的可能,可以快快樂樂的一起玩。遊戲目標就是擊退一波波來犯的鲑魚,回收鲑魚卵賺錢。而鲑魚卵不是用來吃的,而是當燃料用。看看海洋像是重度汙染的顏色,我想應該沒人有胃口吃吧?
我比較在意的是合作模式的耐玩度如何,如果太簡單或太單調的話,可能玩沒幾場就不會再玩了。不過看試玩覺得應該不用擔心,怪的種類看起來算多,也頗有難度,那場直播玩到後來都一直滅團。此外合作模式也有可能會舉辦像祭典那樣期間限定的線上活動。
合作模式有考量到Switch方便面連的特性。網路連線的話很容易湊到8人,但是面連可能就只有兩、三人一起連,如果只有過去的模式的話玩不起來。而合作模式就是專供2~4人玩的。此外這個模式也可以讓新手練習。像我最近開始練狙擊槍,只能開新帳號練,不然直接對上強者根本別想射中,只能一路慘死直到降級降到最低等級為止。有了合作模式,就可以直接拿不熟的武器出來練。
另外在邀請賽當中,則展示了新一代的認真模式,前作三項規則全數保留,不過有修改。像搶塔規則多出了很多移動塔的停留點,不會那麼快一口氣推進到終點,也不會在失去掌控時快速返回中央,讓防守方有更多機會搶攻,攻方也有更多機會重整再度展開攻勢,使戰況變得更激烈。
而金鯱規則,持金鯱攻擊的方式也改變了,原本是射出一個緩慢而巨大的龍捲風,現在則變成一顆爆裂彈。由於爆裂彈要隔一點時間爆開才會產生殺傷力,所以在遭遇敵方時應該會更容易被打爆。
任天堂發表完消息後就有大量實際試玩的影片,看得很滿足。唯一的遺憾就是沒有宣布再辦一次花枝試射會,目前唯一一次試射會是在三月,當時還沒買主機啊,能玩到的玩家也不多,感覺像是給早買主機的人的福利。