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【箱庭の世界】新特質系統 特質列表

作者:Ehecatl│2017-05-21 00:31:28│贊助:4│人氣:1218


素質變化


特質名稱:強壯
特質分類:【素質變化】
特質解說:強大的肌肉爆發能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-能力值的力量永久增加半階。
◆階級2(6點)-能力值的力量永久增加一階。
特質條件:角色需要基本力量在C以上才可選用。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:靈敏
特質分類:【素質變化】
特質解說:優秀的肢體協調能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-能力值的敏捷永久增加半階。
◆階級2(6點)-能力值的敏捷永久增加一階。
特質條件:角色需要基本敏捷在C以上才可選用。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:堅韌
特質分類:【素質變化】
特質解說:強韌的肉體抵抗能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-能力值的體質永久增加半階。
◆階級2(6點)-能力值的體質永久增加一階。
特質條件:角色需要基本體質在C以上才可選用。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:聰慧
特質分類:【素質變化】
特質解說:靈活的思索判斷能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-能力值的智力永久增加半階。
◆階級2(6點)-能力值的智力永久增加一階。
特質條件:角色需要基本智力在C以上才可選用。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:不屈
特質分類:【素質變化】
特質解說:堅定的精神感覺能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-能力值的意志永久增加半階。
◆階級2(6點)-能力值的意志永久增加一階。
特質條件:角色需要基本意志在C以上才可選用。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:堅硬皮膚
特質分類:【素質變化】
特質解說:身體表面的硬度強化,可以抵擋傷害。
特質效果:
◆階級1(2點)-身體表皮硬度大約是輕皮甲的等級,可以抵擋輕微的切割傷。
◆階級2(3點)-身體表皮硬度大約是硬皮甲的等級,可以抵擋弱小的傷害(尤其是割傷),但是關節活動處防禦力較低。
◆階級3(5點)-身體表皮硬度大約是輕鍊甲的等級,可以抵擋普通的傷害(尤其是割傷),關節活動處防禦力也有硬皮甲水準。
特質條件:需持有【龍種】【蟲類】【妖異】【構裝】【神性】任一標籤一個以上,或是擁有【野獸】標籤之生有鱗、甲之種族,且角色設定符合。
額外敘述:特殊而堅硬的皮膚 (可更改,隨角色自由發揮)
特質名稱:「身體」訓練
特質分類:【素質強化】
特質解說:對「身體」特別修練,使其力量值提升。
特質效果:
◆階級1(1點)-「身體」判定時的力量增加半階。
◆階級2(3點)-「身體」判定時的力量增加一階。
◆階級3(6點)-「身體」判定時的力量增加二階。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有該身體部位
額外敘述:(自由發揮)
(補充說明:在上面「身體」的部分改成角色的某項器官,例如:手臂訓練,這類特質效果在整體上還是會比純粹的全身力量差,因為無法使用全身的力量會有影響)
特質名稱:腎上腺素
特質分類:【素質變化】
特質解說:隨著戰鬥的持續而變的更快更強。
特質效果:
◆階級1(2點)-每戰鬥三回合提升半階力、敏,同時降低半階體質。提升後的力、敏無法超越A+,若體質降到E以下視為失去戰鬥能力。
◆階級2(5點)-每戰鬥四回合提升一階力、敏,減少疼痛所造成的影響,同時降低一階體質。提升後的力、敏無法超越A+,若體質降到E以下視為失去戰鬥能力。
特質條件:【人類】【亞人】【野獸】【龍種】任一標籤一個以上,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:危機直感
特質分類:【素質強化】
特質解說:對於危險的敏銳性。
特質效果:
◆階級1(2點)-對於劇情中將受到危機時、或在戰鬥中受到非正面的意外時,該次行動判定提高半階反應力,觸發後短時間無法再度觸發。
◆階級2(3點)-對於劇情中將受到危機時、或在戰鬥中受到非正面的意外時,該次行動判定提高一階反應力,觸發後短時間無法再度觸發。
特質條件:【構裝】標籤一個以下,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:動態視力
特質分類:【素質強化】
特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得小幅補正。
◆階級2(4點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得中階補正。
特質條件:雙眼視力正常,不得擁有【盲眼】特質,且兩眼皆須位於頭骨的正前方。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:求生意志
特質分類:【素質變化】
特質解說:虛弱的身體而帶來的求生意志。
特質效果:
◆階級1(3點)-重傷狀態時,意志增加一階,但不得超過A+。
◆階級2(6點)-重傷狀態時,意志增加一階半,但不得超過A+。失去行動能力時,可以再持續動作一個回合,但此效果一場戰鬥限定一次。
特質條件:【構裝】【虛體】兩標籤之總和不超過一個,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:火事場力
特質分類:【素質變化】
特質解說:碰上危機時的瞬間爆發力。
特質效果:
◆階級1(2點)-重傷時,力量增加一階,持續三回合,但不得超過A+,一場戰鬥限定一次。
◆階級2(4點)-重傷時,力量增加一階半,持續三回合,但不得超過A+,一場戰鬥限定一次。
特質條件:【構裝】【虛體】兩標籤之總和不超過一個,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:聽覺強化
特質分類:【素質變化】
特質解說:角色擁有較佳的聽覺。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色擁有較佳的聽覺。
特質條件:擁有一個以上【亞人】【野獸】任一標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:嗅覺強化
特質分類:【素質變化】
特質解說:角色擁有較佳的嗅覺。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色擁有較佳的嗅覺。
特質條件:擁有一個以上【蟲類】【野獸】任一標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:鷹眼
特質分類:【素質變化】
特質解說:角色擁有優秀的靜態視力,能夠比一般人更容易看清遠方靜止的事物。
特質效果:
◆階級1(4點)-能夠看到比一般人視力更好,能夠看到更遠的範圍。
特質條件:擁有一個以上【有翼】【野獸】任一標籤減少2點消耗。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:超頻
特質分類:【素質變化】
特質解說:犧牲穩定度,大幅強化角色機能。
特質效果:
◆階級1(4點)-體質與體質上限降低一階,力量與敏捷提升一階,最高不得超過A+。
特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:戰鬥狂熱
特質分類:【素質變化】
特質解說:被戰鬥的狂熱所吞噬,從而失去了理性。
特質效果:
◆階級1(3點)-進入戰鬥後,每回合提升力量一階,並降低智力一階,直到力量提升到A+或智力降低到E為止。戰鬥結束後,力量恢復原數值,但智力需三回合後才恢復。
特質條件:角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)


屬性適性


特質名稱:高溫適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:對於火焰的抵抗,可以減少高溫對自己的影響。
特質效果:
◆階級1(2點)-對火焰具有一定抗性,酷熱的環境影響不大。
◆階級2(4點)-對火焰有著優良的抗性,環境高溫影響幾乎無效。
◆階級3(5點)-對火焰有著強大的抗性,一般的火焰無法造成任何影響,在高溫環境下,對於火焰的掌握力提高。
特質條件:階級二需有一個以上【火焰】標籤。階級三需有兩個以上【火焰】標籤。且兩者皆需角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:引火
特質分類:【屬性適性】
特質解說:吸收敵人放出的火焰,將之轉換為自身的力量。
特質效果:
◆階級1(3點)–受到他人的火焰系攻擊後,三回合內火焰系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。
特質條件:角色需具有三個【火焰】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:低溫適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:對於冰雪的抵抗,可以減少低溫對自己的影響。
特質效果:
◆階級1(2點)-對冰雪具有一定抗性,低溫的環境影響不大。
◆階級2(4點)-對冰雪有著優良的抗性,環境低溫影響幾乎無效。
◆階級3(5點)-對冰雪有著強大的抗性,一般的冰雪無法造成任何影響,在低溫環境下,對於冰雪的掌握力提高。
特質條件:階級二需有一個以上【冰霜】標籤。階級三需有兩個以上【冰霜】標籤。且兩者皆需角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱: 降溫
特質分類:【屬性適性】
特質解說:吸收敵人放出的冰雪,將之轉換為自身的力量。
特質效果:
◆階級1(3點)–受到他人的冰雪系攻擊後,三回合內冰系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。
特質條件:角色需具有三個【冰霜】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:水域適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:長期生活於水域環境,降低水域對自身的負面影響。
特質效果:
◆階級1(2點)–在水中環境行動優良,可輕鬆的在水中移動。
◆階級2(3點)–在水中環境行動自如,動作影響幾乎無效,且能在水中呼吸。
◆階級3(5點)–在水中環境移動快速,能在水中呼吸且水中所有自然的負面影響(水壓、深水黑暗等)無效。
特質條件:階級二需有一個以上【水流】標籤。階級三需有兩個以上【水流】標籤。且兩者皆需角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:儲水
特質分類:【屬性適性】
特質解說:吸收敵人放出的水分,將之轉換為自身的力量。
特質效果:
◆階級1(3點)–受到他人的水系攻擊後,三回合內水系恩賜傷害增加一階,效果無法疊加。
特質條件:角色需具有三個【水流】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:電流適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:增加身體系統對電流的抵抗能力,可以減少電流對自己的影響。
特質效果:
◆階級1(2點)-對電流具有一定抗性,環境電流效果影響減弱。
◆階級2(4點)-對電流有著優良的抗性,環境電流效果幾乎無效。
◆階級3(5點)-對電流有著強大的抗性,一般的電流無法造成任何影響,在電流環境下,對電流掌握力提高。
特質條件:階級二需有一個以上【雷電】或是【大地】標籤。階級三需有兩個以上【雷電】標籤。且兩者皆需角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:充能
特質分類:【屬性適性】
特質解說:吸收敵人放出的雷電,將之轉換為自身的力量。
特質效果:
◆階級1(3點)–受到他人的雷電系攻擊後,三回合內雷電系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。
特質條件:角色需具有三個【雷電】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:毒適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:對於對身體系統有負面影響之毒性的抵抗能力,可以減少毒性對自己的影響。
特質效果:
◆階級1(2點)-對毒性具有一定抗性,毒性效果影響減弱。
◆階級2(4點)-對毒性有著優良的抗性,毒性效果幾乎無效。
◆階級3(5點)-對毒性有著強大的抗性,一般的毒性無法造成任何影響,受到外度毒性效果可以回復體力。
特質條件:階級二需有【蟲類】【植物】【自然】【不死】任一標籤,或是【大地】【構裝】任意標籤兩個以上。
階級三【植物】【自然】【蟲類】標籤之總和需兩個以上。且兩者皆需角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:酸性適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:對於酸液的抵抗,可以減少酸性對自己的影響。
特質效果:
◆階級1(2點)-對酸液具有一定抗性,酸性的環境影響不大。
◆階級2(4點)-對酸液有著優良的抗性,環境酸性影響幾乎無效。
◆階級3(5點)-對酸液有著強大的抗性,一般的酸性無法造成任何影響,在酸性環境下,對於酸液的掌握力提高。
特質條件:階級二需有一個以上【自然】標籤,或是【大地】【異形】任意標籤兩個以上。階級三需有兩個以上【自然】標籤。且兩者皆需角色設定符合。
額外敘述: (自由發揮)
特質名稱:風讀
特質分類:【屬性適性】
特質解說:角色讀取風的流向,以盡量減少受到風雨阻礙的方式進行動作。
特質效果:
◆階級1(3點)–天氣對角色之「行動」產生之減值大幅減少。
特質條件:角色需具有三個【自然】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:岩石祝福
特質分類:【屬性適性】
特質解說:岩石對於高溫與低溫的低階抗性。
特質效果:
◆階級1(3點)–具有同等於【高溫抗性LV1】及【低溫抗性LV1】溫度抗性。
特質條件:角色需具有三個【大地】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:光合作用
特質分類:【屬性適性】
特質解說:角色能將光芒轉換為自身體力。
特質效果:
◆階級1(1點)–角色能被動將自身所受到的所有較弱之光屬性能力無效化,同時恢復體力,超過可抵抗之程度則直接受到傷害。
◆階級2(3點)–角色能被動將自身所受到的所有中等之光屬性能力無效化,同時恢復體力,超過可抵抗之程度則直接受到傷害。
◆階級3(5點)–角色能被動將自身所受到的所有稍強之光屬性能力無效化,同時恢復體力,超過可抵抗之程度則直接受到傷害。
特質條件:等級一需要一個以上【植物】標籤,等級二、三須有兩個以上【植物】標籤。且角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:詛咒耐性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:長時沐浴於術式與魔力中,針對術式與魔力對驅體的汙染有著一定抗性。
特質效果:
◆階級1(2點)-對詛咒具有一定抗性;減弱詛咒對自身肉體的侵蝕。
◆階級2(4點)-對詛咒具有著優良抗性,減少詛咒對自身的侵蝕。
特質條件:階級1需擁有一個【魔術】標籤。階級2需擁有兩個【魔術】標籤,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:夜行者
特質分類:【屬性適性】
特質解說:角色對於光芒具有不耐性。
特質效果:
◆階級1(-1點)–對於光屬性的抗性較低,自身所受到的光屬性能力造成的傷害與負面狀態效果小幅提升。
◆階級2(-3點)–對於光屬性的抗性相當之低,光是遭到光芒照射便會持續受傷,自身所受到的光屬性能力造成的傷害與負面狀態效果中幅提升。
特質條件:角色設定須符合。階級二【不死】【妖異】【異形】【虛體】【吸血】【黑暗】六種標籤之總和須兩個以上,且不得擁有【光明】標籤,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:負極體
特質分類:【屬性適性】
特質解說:一般的治療系能力對角色有害。
特質效果:
◆階級1(-3點)–除了負面起源之治療系能力外,其餘的治療能力對角色反而會造成等同治療量之傷害。
特質條件:角色設定須符合。【不死】【妖異】【異形】【虛體】【吸血】【黑暗】六種標籤之總和須兩個以上,且不得擁有【光明】標籤,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:高海拔適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:容易適應高海拔地區,減少在高海拔地區因氧氣減少而產生的減值。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色於高海拔場景時,不會因為空氣稀薄而產生劇烈負面狀態,同時減少在高海拔地區因氧氣減少而產生的減值。
特質條件:角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)



知識專長


特質名稱:生物學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數動物、植物與生態學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通生物、植物與生態學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:地質學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數礦物、寶石、化石、冶金學與地理相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通礦物、寶石、化石、冶金學與地理學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:藝文學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數音樂、戲劇與藝術相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通音樂、戲劇與藝術相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:藥毒學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數醫療、毒物與化學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通醫療、毒物與化學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:機關學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數機械與陷阱等涉及複雜機關的相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通機械與陷阱相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:文語學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數文學、語言學與修辭學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通文學、語言學與修辭學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:數理學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數數學、幾何學與物理相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量數學、幾何學與物理相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:航海學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數航海與氣象學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通航海與氣象學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:占星學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數占卜與天文學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通占卜與天文學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:美食學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數烹飪、營養學與美食學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通烹飪、營養學與美食學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:兵器學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數武器、鎧甲與鍛造相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通武器、鎧甲與鍛造相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:軍政學
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有絕大多數軍事、兵法與政治學相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通軍事、兵法與政治學相關或專精於其中某個領域的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。如特別專精於其中某個範圍,則可要求針對該領域能獲得額外加成,但剩餘的部分則無法獲得一般的情報加成。
額外敘述:(如特別專精於其中某個領域的話,請在此特別敘述,如無則視為沒特別專精的通識。其餘自由發揮)
特質名稱:傳承學-(文明或區域)
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有某一文明或區域神話、傳說或神祕學相關知識。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色擁有某一文明或區域神話、傳說或神祕學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
預設可選區域、文明為【北歐】【凱爾特】【希臘羅馬】【恆河流域】【亞伯拉罕諸教】【埃及】【波斯】【美索布達米亞】【印地安與中南美洲】【日本】【華夏】【斯拉夫】【都市傳說】,克蘇魯神話屬於文語學的範圍,其餘區域、文明請與系統協調點數與內容。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:傳承通識
特質分類:【知識專長】
特質解說:擁有諸多文明或區域神話、傳說或神祕學相關知識的通才。
特質效果:
◆階級1(6點)-角色擁有【北歐】、【凱爾特】、【希臘羅馬】、【恆河流域】、【亞伯拉罕諸教】、【埃及】、【波斯】、【美索布達米亞】、【印地安與中南美洲】、【日本】、【華夏】、【斯拉夫】、【都市傳說】等區域的神話、傳說或神祕學相關知識,劇情探索方面容易獲得此類相關的額外情報。
特質條件:智力C+以上,且角色設定須符合。此特質無法以其他恩賜或是裝備道具取得。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:博識
特質分類:【知識專長】
特質解說:角色擁有廣泛的知識。
特質效果:
◆階級1(10點)-角色擁有等同特質系統內【生物學】、【地質學】、【藝文學】、【藥毒學】、【機關學】、【文語學】、【數理學】、【航海學】、【占星學】、【美食學】、【兵器學】、【軍政學】、【傳承通識】十三大【知識專長】的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。
特質條件:智力A以上,且角色設定須符合。由於是通才,因此無法像是其他【知識專長】一樣藉由特別專精於某領域以獲得更多的加成。此特質無法以其他恩賜或是裝備道具取得。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:達人領域-「」
特質分類:【知識專長】
特質解說:角色擁有廣泛的知識,並在某一領域特別專精。
特質效果:
◆階級1(0點)-該角色有一項【知識專長】特別擅長,並非通才而是深刻了解的程度。
特質條件:智力A+以上,擁有
特質【博識】,且角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)


技術專長




特質名稱:「武器」專精
特質分類:【技術專長-武器】
特質解說:經過訓練讓自己專精「武器」的使用。
特質效果:
◆階級1(2點)-熟悉「武器」可以發揮的基本功能。
◆階級2(4點)-可以流暢地運用「武器」使出招式。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法使用該類武器
額外敘述:(自由發揮,基本上學習流派等同於2階效果)
(補充說明,在上面「武器」的部分改成某類指定的武器,例如-長劍專精,目前預設項目有:長劍、巨劍、短刀、戰斧、重錘、長槍、鐮刀、軟鞭、長弓、武士刀...)
特質名稱:「天生武器」專精
特質分類:【技術專長-天生武器】
特質解說:經過訓練讓自己專精「天生武器」的使用。
特質效果:
◆階級1(2點)-熟悉「天生武器」可以發揮的基本功能。
◆階級2(4點)-可以流暢地運用「天生武器」使出招式。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有該類天生武器
額外敘述:(自由發揮,基本上學習流派等同於2階效果)
(補充說明:「天生武器」是指角色本身具有而非外來的武器,例如人類的手腳,獸類的爪牙,鳥類的羽翼等等
(補充說明:在上面「天生武器」的部分改成某類指定的類型,例如-拳術專精,目前預設項目有:拳術、腿術、爪擊、撕咬、角撞、尾掃、翼擊...)
特質名稱:觸類旁通
特質分類:【技術專長-武器】
特質解說:靈活運用武器技術的智慧。
特質效果:
◆階級1(2點)-將自己的「武器」專精、套用於使用方法相近的其他種類武器。
特質條件:智力需求C以上或是擁有特質【兵器學】,並必須習得「武器」專精階級1以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:騎乘
特質分類:【技術專長】
特質解說:經過訓練讓自己專精騎乘。
特質效果:
◆階級1(1點)-指定一種類型坐騎,角色可以騎乘坐騎發揮交通工具的功能。
◆階級2(2點)-指定一種類型座騎,角色可以騎乘坐騎並和坐騎協同進行複雜行動。
◆階級3(4點)-角色可以騎乘除了可飛行之座騎以外所有種類的坐騎,並和坐騎協同進行複雜行動。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法騎乘坐騎。
額外敘述:(請說明角色擅長騎乘的坐騎,不包含極為特殊或是高等的坐騎,目前預設項目有:馬匹、陸行鳥、羊類、牛類、鹿類、犬類、貓類、蜥蜴、陸行機械等。)
特質名稱:萬能巧手
特質分類:【技術專長】
特質解說:靈活的雙手是萬能的!
特質效果:
◆階級1(2點)-進行手部精密動作時,獲得小幅正面補正,例如:扒竊、開鎖、手工藝品、解炸彈。
◆階級2(4點)-進行手部精密動作時,獲得正面補正,例如:扒竊、開鎖、手工藝品、解炸彈。
特質條件:一階需要敏捷B以上,二階需要敏捷A以上,當然也要有手。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:千術
特質分類:【技術專長】
特質解說:擅長藉由分析得知道具隱藏之價值。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色擁有賭盤上的低階千術及看破千術的低階能力。
◆階級2(2點)-角色擁有賭盤上的中階千術及看破千術的中階能力。
特質條件:角色需符合設定,階級一至少需要智力C以上,階級二至少需要智力B以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:定位技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於觀察天體或利用羅盤進行定位。
特質效果:
◆階級1(1點)-在戶外不容易迷路,如果在持有地圖的情況下甚至能獲得關於行進路線的相關提示。
特質條件:擁有特質【占星學】或【航海學】,角色需符合設定。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:隱密
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於隱密行動,減少多餘的聲響。
特質效果:
◆階級1(2點)-降低進行隱密行動時,遭到發現的機率。
特質條件:敏捷B以上,角色需有相關設定。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:斥候
特質分類:【技術專長】
特質解說:執行偵查、警戒時,觀察範圍增加。
特質效果:
◆階級1(2點)-執行偵查、警戒時,並容易觀察到異樣的事物。
◆階級2(3點)-執行偵查、警戒時,並容易觀察到異樣的事物,且不容易被發現。
特質條件:敏捷C以上,角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:並列思考
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於同時思考複數事物。
特質效果:
◆階級1(3點)-小幅減少同時進行複數事物之思考對反應能力產生之減值。
◆階級2(6點)-減少同時進行複數事物之思考對反應能力產生之減值。
特質條件:角色需符合相關設定,一階需達意志B,二階需達意志A以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:交涉技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於與他人進行交涉。
特質效果:
◆階級1(1點)-與NPC進行交涉、談判行為時,獲得正面補正。
◆階級2(2點)-與NPC進行交涉、談判行為時,獲得大幅正面補正。
特質條件:需智力C以上,階級2需擁有特質【文語學】,角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
(註:此特質只有補正效果,如果實際扮演時交涉時講的話語太差依然會產生交涉失敗的結果。)
特質名稱:協同戰鬥
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於與同伴合作進行戰鬥。
特質效果:
◆階級1(4點)-角色與他人進行的協同戰鬥時,獲得小幅正面補正。
◆階級1(7點)-角色與他人進行的協同戰鬥時,獲得正面補正,並且減少誤傷彼此的機率。
特質條件:角色設定須符合。持有【人類】或【亞人】標籤,或是原種生物具有群體生活性之持有【昆蟲】或【野獸】標籤者,此特質所需點數減少2點。
額外敘述:(自由發揮)
(註:此特質只有補正效果,依實際扮演的內容依然會產生失敗的結果。)
特質名稱:軍略
特質分類:【技術專長】
特質解說:與領導能力無關,角色善於擬定或是判讀以軍團為單位的戰術策略。
特質效果:
◆階段1(2點)-角色善於擬定以軍團為單位的戰術策略,在擬定或是判讀敵方策略時得以獲得系統的行動相關提示。
特質條件:智力B+以上,或擁有特質【軍政學】,角色設定須符合。
額外敘述:(個別角色自由發揮)
特質名稱:鑑定
特質分類:【技術專長】
特質解說:擅長藉由分析得知道具隱藏之價值。
特質效果:
◆階級1(2點)-可對在劇本中獲得之不明用途道具進行鑑定,容易獲得此類相關的額外情報,擁有相應知識特質時,可獲得之額外情報增加。
特質條件:角色需符合設定,智力達C以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:數據分析
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色俱備擁有能夠快速對解析事物進行推演的能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-進行數據計算時,推演速度小幅增快。
◆階級2(4點)-進行數據計算時,推演速度提升,穩定性小幅增加。
特質條件:角色需符合相關設定,二階需達智力B+以上或是擁有特質【數理學】。
額外敘述:(個別角色自由發揮)
特質名稱:速讀
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色的閱讀速度較快。
特質效果:
◆階級1(1點)-能夠迅速將文字資訊記入腦中。
特質條件:智力C以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:野外求生技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色擁有在野外求生之技術。
特質效果:
◆階級1(5點)-角色在野外求生的技能有一定程度的等級。
特質條件:【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和須兩個以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:木工技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色擅長利用木材製作物品。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色擅長木工工作。
特質條件:基本上無,但角色至少需符合設定
額外敘述:雖然技術不足以使用神祕性較高的素材製作擁有恩賜的物品,但一般的木製物難不倒該腳色。
特質名稱:蒸氣技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:對於以蒸氣為動力的機關與道具有深入的了解,能夠進行相對應的解析、解除、維修等動作。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色能夠對以蒸氣為動力的機關與道具進行相對應的解析、解除、維修等動作。
擁有特質【機關學】者,進行解析、解除、維修等動作的速度提升。
特質條件:背景上要至少跟該專業有關連。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:造型技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色知曉何種造型能夠吸引人們目光,並善於化妝及穿搭之技術。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色能夠藉由化妝,提升某人的魅力,吸引眾人目光。
特質條件:角色需具相關背景。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:偽裝技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於偽裝,融於周圍環境。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色擁有一定的偽裝技巧,能夠藉由打扮偽裝成周圍環境。
◆階級2(4點)-角色擁有優秀的偽裝技巧,能夠藉由打扮偽裝成周圍環境或是變換容貌。
特質條件:角色需具相關背景,階級2需具有【造型技術】專長。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:說書技巧
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於講述故事。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色擅長講述故事,相關行動獲得正面補正。
特質條件:角色具有特質【文語學】,設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:航海技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色擁有駕駛船隻航行之能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色擁有優秀的航海技術,能使得船隻的行動獲得正面補正。
擁有特質【航海學】時,補正效果提高。
特質條件:基本上無,角色設定需符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:烹飪技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色擅長烹飪。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色善於烹飪。
◆階級2(3點)-角色所製作的料理相當美味。
特質條件:角色需符合設定。擁有特質【美食學】者,減免1點花費。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:繪圖技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於繪圖。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色善於繪圖。
◆階級2(3點)-角色善於繪圖,且能夠畫出跟現實極為相似之圖畫。
◆階級3(5點)-角色善於繪圖,是畢卡索等級的靈魂繪師,可惜除了擁有特質【藝文學】者,絕大多數的人都看不懂是在畫什麼。
特質條件:角色設定須符合,階級2必須擁有特質【藝文學】,但階級1與階級3都不需要。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:舞蹈技術
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色善於舞蹈。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色善於舞蹈。
特質條件:需敏捷C以上,角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:樂器專精
特質分類:【技術專長】
特質解說:經過訓練後提升對於樂器的專精度。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色擅長演奏樂器。
特質條件:基本上無,但角色至少需符合設定
額外敘述:喜愛音樂,所以嘗試學習演奏各種樂器。(可隨角色自由發揮)
特質名稱:天籟
特質分類:【技術專長】
特質解說:擁有美妙的歌喉,擅常唱出優美的歌曲。
特質效果:
◆階段1(1點)-角色擅長歌唱。
特質條件:角色需符合相關設定,不得有【音癡】特質與【異形】標籤。
額外敘述:(個別角色自由發揮)
特質名稱:聲線模仿
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色擅長模仿人或動物的聲音。
特質效果:
◆階級1(2點)- 雖有違和感,但角色能夠發出與其他人或動物相似的聲音。
◆階級2(4點)-角色能夠模仿與其他人或動物的聲音,但熟悉其人或動物者依然可辨明其差異。
特質條件:角色需符合相關設定,不得有【音癡】特質與【異形】【虛體】標籤。
額外敘述:(個別角色自由發揮)
特質名稱:音癡
特質分類:【技術專長】
特質解說:角色的歌聲超難聽。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色的歌聲超難聽,胖虎等級的難聽。唱歌時使得劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外生物也會避開你。
◆階級2(3點)-角色的歌聲超難聽,聽了之後會詛咒世界等級的難聽。唱歌時使得劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外生物也會避開你。
特質條件:角色的歌聲超難聽,不得擁有【天籟】【聲線模仿】兩種特質與【異形】標籤。
額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。
特質名稱:殺人料理
特質分類:【技術專長】
特質解說:味覺上的白癡。
特質效果:
◆階級1(3點)-做出的任何料理,即使沒有毒,也能讓人吃下去後直接失去意識。
特質條件:角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:緊急醫療
特質分類:【技術專長】
特質解說:富有在野外的緊急治療或急救措施的相關知識與技術。
特質效果:
◆階級1(4點)-隨生攜帶簡易醫療包,就算在野外也能不依靠恩賜利用現場的物品進行簡單的包紮治癒,劇本過程中能藉由進行緊急醫療的動作小幅恢復傷勢;如於戰鬥結束後,同伴或自己被判定需要住院,可能減免醫療費用或住院過程。(由串主是否減免與減免程度) 。
具有特質【藥毒學】時,進行緊急醫療可以減弱毒物所造成的負面效果。
具有特質【生物學】時,進行緊急醫療恢復之傷勢小幅提升。
特質條件:角色需具相關背景,智力需求B以上。
特質名稱:家政精通
特質分類:【技術專長】
特質解說:對於各種家政事務都能應付。
特質效果:
◆階級1(1點)-料理、打掃、裁縫、醫療、採購…等等生活技能的通才。
特質條件:【人類】【亞人】【構裝】任一標籤一個以上,且角色符合設定。不具以上標籤者,需消耗兩倍點數,且智力達B+以上。
特質名稱:「專業職人」
特質分類:【技術專長】
特質解說:可以開「工作」串,由系統判定給予獎勵。
特質效果:
◆階級1(2點)-每週可開一串「工作」串。
◆階級2(4點)-每週可開一串「工作」串,在劇本與角色專業有關的行動獲得小幅補正,但是否獲得補正以串主認知為主。
特質條件:需擁有「專業職人」的設定,具有相應知識可減免一點。
額外敘述:(自由發揮)
(補充說明:在上方「專業職人」的位置填入特定的職業,例如 寶藏獵人、歌手等等,此職業應為用勞力換取金錢的類型,在「工作」的位置填入對應的工作,例如尋寶、演唱等等。「工作」串視為額外之任務串,可回報至任務回報串換取金錢。
特質名稱:掘地
特質分類:【技術專長】
特質解說:可以在地底下輕易的移動。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色比常人更善於挖洞,可在稍微堅硬的泥土地面藉由挖洞自在地移動,但岩石硬度以上的地面無效。
◆階級2(4點)-角色比常人更善於挖洞,可以在混雜岩石的地面藉由挖洞自在地移動,但若是純粹的岩盤或是礦脈地面無效。如擁有特質【地質學】,則能夠在岩盤或是礦脈尋找較為脆弱的部分進行挖掘,但對於硬度過高的岩盤依然無效。
特質條件:角色設定符合,擁有特質【地質學】則減少1點消耗。
額外敘述:(自由發揮)




特殊異能



特質名稱:人類的才藝
特質分類:【特殊異能】
特質解說:人類是個多才多藝的種族,可以學會許多不同的技能。
特質效果:
◆階級1(0點)-得到2點特質點,只能投資在【知識專長】或【技術專長】分類的特質。
特質條件:角色需擁有2個【人類】標籤,增加【知識專長】需智力C以上;增加【技術專長】需敏捷C以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:人化之術
特質分類:【特殊異能】
特質解說:使非人型之角色暫時化成人型。
特質效果:
◆階級1(0點)-使非人型之角色暫時化成人型,期間無法使用恩賜能力,甚至能力值低於普通人。同時,變化需要一定的時間,因此無法在戰鬥中使用。
特質條件:擁有任意一個以上【龍種】【野獸】【蟲類】【植物】【異形】標籤,且角色非人型。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:大食
特質分類:【特殊異能】
特質解說:比常人更強大的食量、消化力、食用速度。
特質效果:
◆階級1(2點)-任何口服的消耗品可以一回合吃兩個。
◆階級2(4點)-除上述能力外,吃下恢復類物品可以有兩倍恢復力。
◆階級3(5點)-除上述能力外,口服類消耗品可以瞬間食用完畢,並且吃下複數增強類消耗品時可以直接疊加持續時間。
特質條件:階級3需要角色設定符合或有相對弱點。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:靈敏身手
特質分類:【特殊異能】
特質解說:擁有非常柔軟且靈敏的身手,飛簷走壁都不是問題!
特質效果:階段1(4點)-身體擁有超越於常人的反應力及柔軟度,能非常輕鬆地閃避針對自身的攻擊,且能輕易攀高並在高處隨心所欲移動不易掉落,失衡時能快速找回平衡點,從高處墜落能以近乎完全避免傷害的姿態落地。
特質條件:敏捷限定A,且角色需具有任意一個以上【亞人】【野獸】標籤。
特質名稱:無眠者
特質分類:【特殊異能】
特質解說:睡魔總是忽視你的存在。
特質效果:
◆階級1(3點)-無法睡去,免疫所有睡眠效果,但昏迷效果依然有效。
特質條件:角色身上【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和,不得超過一個。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:自然體
特質分類:【特殊異能】
特質解說:減少角色對睡眠、麻痺、中毒的負面效果影響。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色身上睡眠、麻痺、中毒的狀態持續時間,小幅減少。
◆階級2(5點)-角色身上睡眠、麻痺、中毒的狀態持續時間,中福減少。
特質條件:角色身上【構裝】標籤不超過一個,階級1和階級2分別至少擁有任意一個或兩個以上【龍種】【神性】【魔術】【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】標籤。
額外敘述:擁有比一般人更容易恢復的軀體。
特質名稱:元素感知
特質分類:【特殊異能】
特質解說:長時間伴隨【特定】元素生活,可以感知到【特定】元素在周遭的流動、聚集、消散……變化,間接演變成無須用五感就能掌握周遭的情況。
特質效果:
◆階級1(3點)-能察覺一定距離的【特定】元素的變化。
◆階級2(5點)-能察覺一定距離的複數元素的變化。
特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】標籤。會受周遭【特定】元素的濃度來決定感應的精準度,例如在水中就難以感知【火焰】元素的變化,距離與濃度由裁判或串主決定。
額外敘述:(自由發揮)。
特質名稱:吐絲
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色能夠以特殊構造吐出天然的絲線。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色能夠以特殊構造吐出天然的絲線。
特質條件:角色擁有一個以上【蟲類】標籤,且需要有對應器官,背景設定亦須符合。(就只是普通的絲,想強化請洽恩賜。)
額外敘述:(自由發揮)。
特質名稱:元素身軀
特質分類:【特殊異能】
特質解說:身體由元素構成,減少物理方面的攻擊傷害,但同時會得到對應弱點。
特質效果:
◆階段1(3點)-不會因為普通物理攻擊而受傷,但在承受傷害後,體力仍然會降低,(主要弱點敘述)。
◆階段2(5點)-不會因為普通物理攻擊而受傷,但在承受傷害後,體力仍然會降低,具有一定程度的元素化變型能力,但無法超過本身體積限制,(主要弱點敘述,弱點影響會比一階大)。
特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】【魔術】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
(補充說明:此為純防禦特質,元素化後並不帶有任何傷害能力,同時僅能在面對傷害發動,無法長時間元素化,主要弱點補充在個別特質效果後方,額外弱點由串主判定)
特質名稱:自我生存
特質分類:【特殊異能】
特質解說:不用靠吃飯生活、雖然能夠睡覺,但睡眠也非必要。
特質效果:
◆階級1(4點)-無須進食或飲水,免疫飢餓與口渴等相關狀態,同時劇情上睡眠也非必要,且不靠任何維生所需之物資,依然能夠維持生命。
特質條件:角色身上【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和須為一個以下。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:野性之音
特質分類:【特殊異能】
特質解說:能和動物溝通交流。
特質效果:
◆階級1(1點)-能跟「同類物種」互相交流。
◆階級2(3點)-能跟同生物分類(龍種or野獸or蟲類)中的所有物種互相交流。
◆階級3(5點)-能跟生物分類中的所有獸類、蟲類、龍種(部分)互相交流。
特質條件:角色身上擁有任意一個以上【龍種】【野獸】【蟲類】標籤。
額外敘述:(自由發揮)  
(補充說明:「同類物種」需改成某與角色同類型物種,物種為一範圍的獸類動物,例如:犬類、貓類、鹿類、鳥類、魚類等)
特質名稱:盲眼-(左半或右半或全盲)
特質分類:【特殊異能】
特質解說:無法視物。
特質效果:
◆階級1(-1點)-失去半邊視力,會受到視覺上障礙。
◆階級2(-3點)-失去全部視力。
特質條件:角色需符合相關設定。
額外敘述:(需要說明是哪一邊眼睛失去視力)
特質名稱:不良於行
特質分類:【特殊異能】
特質解說:用於行走的部位有所殘缺或是不具備行動能力。
特質效果:
◆階級1(-1點)-用於行走的部位有大半殘缺,使用該部位的行動會產生障礙。
◆階級2(-3點)-用於行走的部位完全失去行動能力,該部位完全無法自主行動。
特質條件:角色需符合相關設定,沒有特定行走部位者不可選用。
額外敘述:(需要說明是哪一部分失去行動能力)
特質名稱:上肢障礙
特質分類:【特殊異能】
特質解說:缺少上肢
特質效果:
◆階級1(-1點)-半數以上的上肢因天生或後天傷殘而無法行動,相關行動會受到阻礙。
◆階級2(-3點)-全部的上肢因天生或後天傷殘而完全無法行動,完全無法進行相關行動。
特質條件:須為擁有上肢之種族,角色設定須符合。
額外敘述:(需要說明是哪一部分失去行動能力)
特質名稱:夜視
特質分類:【特殊異能】
特質解說:眼睛能夠適應光線微弱之處。
特質效果:
◆階級1(3點)-在夜晚依然擁有如同白天般的視野。
特質條件:角色身上擁有【野獸】【蟲類】標籤合計一個以上,或【構裝】【黑暗】標籤合計兩個以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:地底之民
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色作為穴居的亞人種族,能在洞窟得心應手的行動。
特質效果:
◆階級1(3點)-角色在夜晚依然擁有如同白天般的視野。同時在洞窟類型的場地時,敏捷上升半階,無法超過A+。
特質條件:角色需符合相關設定,同時擁有【亞人】及【大地】標籤之穴居種族。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:森之民
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色作為居住於森林中的亞人種族,能在森林得心應手的行動。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色在森林場地時,敏捷上升一階,無法超過A+。
特質條件:角色需符合相關設定,同時擁有【亞人】及【自然】標籤之森林種族。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:獸化
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色能暫時性的化為野獸。
特質效果:
◆階級1(4點)-角色能暫時性的化為原種之野獸,獸化與恢復都需要花費一回合的時間,該回合不能進行任何動作,強度與特質不變。
特質條件:角色需符合相關設定,同時擁有【亞人】及【野獸】標籤,且不具有【人類】【龍種】【蟲類】【植物】【構裝】【異形】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:野性的天賦
特質分類:【特殊異能】
特質解說:有著野性般的直覺,能提前發現危險或突擊。
特質效果:
◆階級1(3點)-敏捷上升半階;有著野性般的戰鬥直覺與敏銳的視聽能力,能對提早一瞬間察覺突如其來的攻擊或危險,提前進行反應。
特質條件:角色身上擁有兩個以上【野獸】標籤,且敏捷B以上。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:龍的身軀
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色是擁有悍肉體的龍族。
特質效果:
◆階級1(7點)-敏捷、力量、體質上升半階;不容易因為一般力道的關節技或衝擊而造成骨折、脫臼,也不會輕易的被擊退或撞開;身體素質(敏捷、力量、體質)亦不會因外在因素上升或下降。
特質條件:角色身上擁有兩個以上【龍種】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:聖光/靈光
特質分類:【特殊異能】
特質解說:身體充溢著神聖/魔術能量。
特質效果:
◆階級1(4點)-減輕所有詛咒效果,且不易被帶有負面屬性的種族或恩賜入侵或控制身體,亦不容易被負面情緒感染或影響。
特質條件:角色身上不具有【不死】【妖異】【異形】【吸血】【黑暗】五種標籤,且擁有一個以上【光明】、【魔術】或【神性】標籤,角色設定亦須符合。
額外描述:身體會在不自覺的情況下發出幾乎不可察覺的微弱光芒。
特質名稱:死氣
特質分類:【特殊異能】
特質解說:能運用自身的死亡氣息發揮功能。
特質效果:
◆階級1(3點)-能將自身死亡氣息附著在碰觸對象上,自己能掌握死氣的位置,如果累積大量的死氣可能讓活物行動不利。
特質條件:角色身上不具有【光明】標籤,且【不死】【妖異】【虛體】【吸血】【黑暗】五種標籤之總和須兩個以上,在此之上種族必須與死亡有關,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
(補充說明:死氣對亡者而言等同於生者的生命力,如果給出太多死氣會對自身造成損害,死氣會隨著時間消散,環境、對象特性也會影響維持時間,但戰鬥方面能力效果不佳;死氣中可以夾帶訊息,只有鬼種或是部分特定存在可以解讀)
特質名稱:熱感知
特質分類:【特殊異能】
特質解說:藉由感知紅外線,探查鄰近區域內的環境。
特質效果:
◆階級1(2點)-能夠被動性的模糊探查鄰近區域跟環境溫度有差別的物體,容易被熱源誤導。
◆階級2(4點)-能夠被動性的精密探查鄰近區域跟環境溫度有差別的物體,如果集中精神可以判別呼吸跟心跳等生理反應,但依然容易被熱源誤導。
特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【野獸】【構裝】【蟲類】標籤,同時種族必須擁有熱感應器官。
額外敘述:藉由特殊的器官,接收熱源散發的紅外線並轉換成畫面,不會受到遮蔽物或黑暗的影響,熟練者甚至能光用「看」的就能知道對方的生命現況。
特質名稱:超音波定位
特質分類:【特殊異能】
特質解說:藉由感知超音波,探查鄰近區域內的環境。
特質效果:
階級1(2點)-能夠主動發出並感應超音波,藉之探查模糊探查周遭環境。
階級2(4點)-能夠主動發出並感應超音波,藉之探查精密探查周遭環境。
特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【野獸】【構裝】標籤,同時種族必須擁有超音波感知器官。
額外敘述:藉由特殊的器官,發出並感應超音波,缺點是會受到介質影響,且如無發出音波獲得反饋便無法感知,對於會遭超音波穿透之物質亦無法感應之。
特質名稱:神威
特質分類:【特殊異能】
特質解說:降低看到角色之敵人的意志。
特質效果:
◆階級1(6點)-角色是受景仰之物,令人下意識的不想與之相對,使得所有看到角色的敵人其意志降低一階,只要看著角色,效果便會持續生效。
意志降低效果對擁有【神性】標籤者無效。
特質條件:角色身上擁有【神性】標籤,不具有特質【親和力】【討喜萌物】,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:神之信仰
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色容易受到他人的景仰。
特質效果:
◆階級1(3點)-不論做了什麼,角色極為容易受到劇情NPC們下意識的景仰,將之奉為團體內的頂點。
特質條件:角色身上擁有【神性】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:怪異
特質分類:【特殊異能】
特質解說:降低看到角色之敵人的意志。
特質效果:
◆階級1(3點)-角色是怪異之物,令人下意識的不想與之相對,使得所有看到角色的敵人其意志降低半階,只要看著角色,效果便會持續生效。
特質條件:角色身上具有兩個以上【妖異】或是在擁有【不死】標籤的情況下同時擁有【黑暗】、【虛體】、【吸血】、【構裝】任一標籤者。另外,角色亦不得具有特質【親和力】【討喜萌物】,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:咒怨纏繞
特質分類:【特殊異能】
特質解說:將他人的詛咒纏繞於自身。
特質效果:
◆階級1(3點)-自身受到他人負面起源恩賜所造成之負面狀態後,則在該負面狀態持續時間內,自身會持續對周圍的敵人造成詛咒傷害。
特質條件:特質條件:角色身上擁有兩個以上【妖異】或是同時擁有【不死】與【黑暗】又或是同時擁有【不死】與【虛體】標籤者,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:半虛體(LV1)/虛體(LV2)
特質分類:【特殊異能】
特質解說:具有完全或是不完全的虛體能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-減輕自身受到的物理干涉效果;減弱自身的物理干涉能力。
◆階級2(5點)-自身不受物理干涉影響,同時不具物理干涉能力。
特質條件:階級1需擁有一個【虛體】標籤。階級2需擁有兩個【虛體】或是同時擁有【不死】與【虛體】標籤,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:鬼火
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色身邊會出現數顆微微發光的青色鬼火。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色身邊會出現數顆青色的鬼火,鬼火除照明外無其他作用,毫無殺傷力。
特質條件:角色身上同時擁有【不死】與【虛體】標籤,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:漂浮
特質分類:【特殊異能】
特質解說:虛體漂浮的能力。
特質效果:
◆階級1(4點)-能夠不受重力緩慢的進行漂浮,但有著高度限制。
特質條件:角色擁有兩個【虛體】或是同時擁有【不死】與【虛體】標籤者,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:拼接骷髏
特質分類:【特殊異能】
特質解說:將身體重新拼湊完成便可繼續行動。
特質效果:
◆階級1(4點)-失去行動能力後,全身的骨頭會散落一地,但大致重新拼接完成後便能夠恢復行動能力。如拼接者身上沒有特質【生物學】或【藥毒學】的話,會因為拼錯而無法行動,必須重新解體後再重新拼好。
特質條件:角色身上同時擁有【不死】與【黑暗】標籤,並且必須是沒有血肉、全身由大量骨骼拼湊組合而成的種族,角色設定亦須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:廣視野
特質分類:【特殊異能】
特質解說:視野角度的寬廣性。
特質效果:
◆階級1(1點)-最大視域近120度。或是藉由頭部或眼珠的轉向,可觀測之視野近120度。
◆階級2(3點)-最大視域近270度。或是藉由頭部或眼珠的轉向,可觀測之視野近270度。
特質條件:雙眼視力正常,不得擁有【盲眼】特質,為兩眼須位於頭骨的兩側之生物。或是脖子或眼珠能大幅度的旋轉者。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:飛行
特質分類:【特殊異能】
特質解說:藉由雙翼進行飛行,
特質效果:
◆階級1(3點)-能夠藉由雙翼,乘風滑翔,但並非實際飛行能力。
◆階級2(8點)-能夠藉由雙翼飛行,但有一定高度限制。
特質條件:角色需有一個以上【有翼】標籤。擁有兩個【有翼】或同時擁有【有翼】【蟲類】標籤者,消耗點數減少兩點。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:體色變換
特質分類:【特殊異能】
特質解說:能夠將全身體色改變成指定一種顏色。
特質效果:
◆階級1(2點)-能夠將全身體色改變成指定「一種」顏色。
特質條件:角色需有一個以上【野獸】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:魔力感知
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色能夠感應到魔力。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色能夠感應到施展【魔術】系能力時所使用的力量,如魔力、咒力等。
特質條件:角色需有一個以上【魔術】或【神性】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:收納魔術
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色擁有能夠存放額外的消耗品的魔術空間。
特質效果:
◆階級1(3點)-角色能額外攜帶5個消耗品。
特質條件:角色需有一個以上【魔術】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:吸血
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色能藉由飲用鮮血恢復體力。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色能藉由飲用其他人或動物的鮮血恢復體力。
特質條件:角色需有兩個以上【吸血】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:無痛
特質分類:【特殊異能】
特質解說:本身無具痛覺。
特質效果:
◆階級1(5點)-不會感受到痛覺,不會因為疼痛或傷勢而影響動作。
特質條件:擁有兩個以上【構裝】或是同時擁有【不死】與【黑暗】又或是同時擁有【不死】與【構裝】標籤者,且角色設定符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:無機驅動
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色身為構裝生物,不會因為精神耗弱而影響行動。
特質效果:
◆階級1(7點)-免疫睡眠、洗腦、恐懼效果,行動不受疲勞或傷勢影響。但亦不會受到精神性的強化影響。
特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:黏液身軀
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色體表溼潤有黏液。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色的體表溼潤並帶有有黏液,減少水分的散失,但有著鹽分此一大弱點。
特質條件:角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:異種特性
特質分類:【特殊異能】
特質解說:純種異形擁有難以理解構造以及起源,能夠具備多種特殊特性。
特質效果:
◆階級1(0點)-得到2點特質點,只能投資在【特殊異能】分類的特質。
特質條件:持三個【異形】標籤,且角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:腐蝕液
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色會分泌具有腐蝕性的體液。
特質效果:
◆階級1(4點)-角色會分泌具有腐蝕性的體液,能夠輕鬆溶解衣物。
特質條件:持兩個以上有【異形】標籤或是食肉植物種族,角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:不明生物
特質分類:【特殊異能】
特質解說:一切始源於未知,生體構造與常理的生物不同,使用對付常理生物的方式對付擁有此特質者難以發揮作用,但擁有相對應的弱點。
特質效果:
◆階級1(3點)–減少外力對肉體與五感的影響,(主要弱點敘述)。
◆階級2(5點)–大幅減少外力對肉體、五感與精神的影響,(主要弱點敘述)。
特質條件:角色具有三個【異形】標籤,需有相對應的弱點,角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:甜蜜香氣
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色會散發著誘人的香氣。
特質效果:
◆階級1(1點)-劇情NPC會下意識的接近角色,同時也會吸引大量昆蟲。
特質條件:持有【植物】標籤,角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:味覺白癡
特質分類:【特殊異能】
特質解說:味覺上的白癡。
特質效果:
◆階級1(1點)-不管東西多難吃,即使是殺人料理,全部都能美味的吃下去。
特質條件:角色設定須符合。
額外敘述:(自由發揮)





人格特質


特質名稱:性格透析
特質分類:【人格特質】
特質解說:對於他人性格與人際關係的敏銳性。
特質效果:
◆階級1(1點)-善於觀察他人性格以及人際關係,更容易在人與人的相處上獲得優勢。
◆階級2(2點)-善於看穿他人本心以及與他人的相處方式,第一眼便可多少知道對方性格。
特質條件:限定智A才能到二階段。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:邏輯推理
特質分類:【人格特質】
特質解說:角色善於分析、推理。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色具備過於常人的理解力,更容易做出最好的判斷。
◆階級2(2點)-即使是第一次看到的事物,也能多少理解其內容。
特質條件:智C以上才可用一階,智A以上才能到二階段。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:觀察者
特質分類:【人格特質】
特質解說:角色善於觀察。
特質效果:
◆階級1(2點)-角色具備過於常人的觀察力,容易察覺難以察覺的細節,進行此類檢定時獲得正面補正。
◆階級2(4點)-角色具備極佳的觀察力,容易察覺難以察覺的細節,進行此類檢定時獲得正面補正,且觀察時間越久,補正效果越大。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法做出觀察的動作。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:領導魅力
特質分類:【人格特質】
特質解說:言行舉止的風範、說話的份量、以及自然產生令人安心的氣場。
特質效果:
◆階級1(1點)-影響力僅能在對於自己沒有敵意的人身上發揮
◆階段2(2點)-除非具有相當的智慧(非智力)思考以及敵意的否決,絕大多數不分敵我皆能影響
特質條件:角色設定須能符合此特質,不具有特質【惡臭】。
額外敘述:若有不當的言行舉止也有可能讓魅力消失。
特質名稱:貪婪的直覺
特質分類:【人格特質】
特質解說:對於可利用之物的直感,能夠找出身邊可以利用的事物。
特質效果:
◆階級1(2點)-在劇情性遊戲中,於參賽途中有機會獲得額外的戰利品或收穫。
特質條件:基本上無,旦角色應該有貪婪的個性。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:詐欺師
特質分類:【人格特質】
特質解說:角色善於說謊和欺騙。
特質效果:
◆階級1(1點)-角色善於說謊與欺騙,其謊言較難識破。
◆階級2(2點)-角色善於說謊與欺騙,為了說謊而生的演技也有相當程度,且說謊的心安理得。
額外敘述:(自由發揮)
特質條件:基本上無,旦角色應該有相應的個性。
特質名稱:討喜萌物
特質分類:【人格特質】
特質解說:非常可愛,讓人忍不住想交朋友。
特質效果:
◆階段1(2點)-因為非常可愛,讓第一次見面的人就忍不住自動產生好感/好印象,想要主動親近交朋友,且難以讓人厭惡。於戰鬥中有機率讓對手因為被萌到,所以無法下手進行攻擊(?)
特質條件:角色需符合相關設定,不具有特質【兇惡氣場】【惡臭】。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:親和力
特質分類:【人格特質】
特質解說:待人真誠親切的個性,容易使人親近。
特質效果:
◆階級1(2點)-初遇不認識之人時,容易留下很好的第一印象;提升大部分NPC對自身的好感度,與NPC容易成為朋友,聊天或提問題時也容易給予正確回應。
特質條件:角色需符合相關設定,不具有特質【兇惡氣場】【惡臭】。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:天生麗質
特質分類:【人格特質】
特質解說:天生擁有能夠吸引眾人目光的美貌。
特質效果:
◆階級1(2點)-天生的美貌,能夠吸引眾人目光,讓人不自覺的看向你。
特質條件:角色需符合相關設定。
額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。
特質名稱:兇惡氣場
特質分類:【人格特質】
特質解說:凶惡的氣場讓人恐懼而不敢親近。
特質效果:
◆階級1(1點)-凶惡的眼神或氣場讓人下意識的認為你是惡人而不敢親近。進行威嚇行動時,成功率大增。
特質條件:角色需符合相關設定,不具有特質【親和力】【討喜萌物】。
額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。
特質名稱:惡臭
特質分類:【人格特質】
特質解說:濃重的體味,誰都不想靠近你,永遠的邊緣人。
特質效果:
◆階級1(1點)-劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外之生物也會避開你。
◆階級2(3點)-劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外之生物也會避開你。但也能成為臭雞蛋、廣志穿過的襪子、醃海雀或是瑞典鹽醃鯡魚那般的超強武器。
特質條件:角色的體味超級濃超級臭,不具有特質【親和力】【討喜萌物】。
額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。


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