- 新增一些閃爍標語
- 「Javalicious edition」
- 「Should not be played while driving」
- 「You're going too fast!」
- 資源包
- 更新至版本3
- 現在所有檔名皆須使用小寫字母
- 更改使得資訊收集設定的描述符合更新的隱私政策(收集你的Minecraft帳號資料)
- 更改原先的標題「電腦相關資訊收集」為「餵我們資料!」
- 新增和更改的一些小地方
- 對於無效項目更有效的處理和更少的物品重複錯誤
- 聊天訊息現在可以有256個字元
- 交換按鍵設定中的完成和重置按鍵以保持一致性
- 清理翻譯文件,不再使用%d變數
- 當玩家使用版本舊於Java 8時在標題顯示警語-截圖
- 修正一些錯誤
- 修正cross.json和tinted_cross.json模型中的UV映射不正確,導致樹苗和其他植物交叉紋理的南面被鏡像
- 修正包含括號的世界檔案不會自動讀取包覆在內的資源包
- 修正骨塊模型缺乏cullface定義
- 修正沒有定義任何元素的模型錯誤的顯示
- 修正glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在啟動時載入
- 修正當物品展示框的BlockState為多部份時資源包無法載入
- 修正一些鐵砧GUI材質的錯誤像素
- 修正空白地圖的材質比地圖和紙還要小一個像素
- 修正在超平坦世界自訂的GUI中附加值大於0的方塊的遺失材質
- 修正相比於快捷儲物欄,副手欄的框架旋轉了180度
- 修正在演示版的剩餘時間會被HUD的狀態效果所覆蓋
- 修正未繪出伺服器GUI的記憶體使用量圖形
- 修正在自訂義超平坦GUI中的儲物箱、終界儲物箱、陷阱儲物箱和烽火台方塊的繪圖問題
- 修正在自訂義超平坦世界生成文字欄貼上數字不會啟用「使用預設地形」按鈕
- 修正演示版本中的取消按鈕不會重置對話
- 修正龍之吐息和滯留藥水雲的粒子數量不會因設定少量粒子而適當的調整
- 修正有時候物品會掉落至錯誤的位置(只有修正部分)
- 修正在搭乘船或礦車時不會顯示飢餓條
- 修正一些文字無法被翻譯(除錯的聊天訊息、超平坦預設名稱、「Unable to load world」的畫面、旁觀模式的UI、顯示設定、進階工具提示)
- 修正未知錯誤不會印出例外訊息至日誌中
- 修正在創造模式中掉落高度不會被適當的重置
- 修正調整視窗大小有時候會導致玩家旋轉
- 修正當讀取損毀資源包時的一個壞掉錯誤訊息
- 修正在聊天欄的F3按鍵組合幫助的文字不一致性
- 修正落單區塊在遠方生成
- 修正/save-all flush輸出未翻譯訊息至聊天欄
- 修正「在失焦時暫停」文字拼寫的不一致性
- 修正一些指令回饋文字的不一致性
- 修正掉落/著陸/疾跑在樹葉上的粒子效果未使用葉子的顏色
- 修正從伺服器發送的異常ping封包會導致客戶端崩潰
- 修正在旁觀模式中可以操控馬
- 修正鵝卵石牆被列在「建材」類別中
- 修正在GUI中的某些大小寫不一致性
- 修正PacketBuffer的writeString方法沒有建立正確的例外訊息
- 修正「音階盒(Note Blocks)」在統計中顯示為「音階盒(Noteblocks)」
- 修正小冰點的溫度不一致性
- 修正在引導之前使用附魔引導會有錯誤的錯誤訊息
- 修正在視錐的一個OpenGL洩漏
- 修正使用Esc關閉選項不會發送玩家設定數據包
- 修正當按下Esc顯示設定不會被儲存
- 修正在旁觀模式下傳送至隊友身邊導致崩潰
- 修正遊地圖導致的記憶體洩漏
- 修正在「Skipping Entity with id」訊息中遺失的實體ID
- 修正白色羊毛和白色地毯的名稱
- 修正伺服器可以「軟鎖」客戶端
- 新增及更改一些次要的項目
- 大大降低除了治療之外一切的飢餓率
- 減少骷髏騎士的生成率
- 聊天警語像是「你只能在白天睡覺」現在會顯示在狀態欄-截圖
- 更改耐久值條的樣式及顏色-截圖-注意每個像素增量不只僅有一種顏色
- 花朵的碰撞箱現在會和花一起位移
- 詛咒附魔
- 分類為稀有附魔,如同冰霜行者
- 在工具提示中的附魔名稱顯示為紅色-截圖
- 綁定詛咒
- 只能附在能穿在盔甲欄的物品上
- 一旦穿上,物品只能透過死亡來脫下
- 消失詛咒
- 物品會在死亡時消失除非遊戲規則的keepInventory打開
- 可以用鐵砧附在任何可附魔或可穿戴的物品上
- 修正一些錯誤
- 修正船放置聲音的字幕使用了穿戴的音效字幕
- 修正遠古深海守衛使用與一般深海守衛相同的字幕
- 修正脫下馬鎧顯示穿戴的字幕
- 修正雷電的字幕拼錯成「lighting」
- 修正一些錯誤的音效字幕
- 修正字幕「遠古深海守衛拍擊聲」顯示成「深海守衛拍擊聲」
- 修正破壞木質物品的錯誤字幕
- 修正拍打床、告示牌或旗幟顯示「Block broken」標題而不是「Block breaking」
- 修正裝滿/倒空桶/水瓶的音效不用在鍋釜上
- 修正掉落的鐵砧破損時沒有產生音效
- 修正當對著柵欄的時候不會播放放置方塊的音效
- 修正當撿起物品時播放兩次的撿拾音效
- 修正穿戴鞘翅的音效使用穿著皮革裝備的音效
- 修正當點擊箭頭或交易欄的時候村民會發出否定的聲音
- 修正當攻擊被盾抵擋而無造成傷害時不會播放傷害音效
- 修正當「友好生物」音效被關閉時沒有玩家音效
- 修正箭矢射擊更新中繼器/比較器/唱片機/指令方塊/漏斗/陽光感測器產生箭矢射到方塊上的音效
- 修正當使用紙縮放地圖時Shift點擊不會產生正確的縮放
- 修正當合成表原料溢出背包並Shift點擊-多餘的物品會掉出來,物品將被刪除
- 修正Shift點擊含有相同物品的兩格欄位至鐵砧導致在客戶端中背包的物品堆疊數為零
- 修正移動青金石至附魔GUI中有時候會留下零個堆疊
- 修正使用滑鼠中鍵拖曳物品導致拿取的堆疊數目變成負數
- 修正轉印旗幟圖樣至盾牌會破壞它們的附魔
- 修正Shift點擊合成物品只會增加2點成就統計項目
- 修正當兩隻手都拿著食物時右鍵點擊會意外的吃食物
- 修正無法Shift點擊物品至未滿的釀造台原料欄
- 修正在創造模式下當使用數字鍵交換物品欄位的快捷欄錯誤
- 修正合成縮小地圖使用快捷欄數字鍵不會更新它們
- 修正掉落物會在創造模式下的生存背包裡被複製
- 修正選取方塊拖動只創造一個有限的物品堆疊
- 修正耐久和修補附魔書只被列在創造模式下背包的工具分頁中
- 修正釣魚獲得的附魔書遺失它們的附魔
- 修正拿在副手的釣竿將浮標丟至(0,0,0)
- 修正釣魚獲得的墨囊堆疊為1而不是10
- 修正釣線的錯誤計算
- 修正釣魚浮標漂浮在水面的上方
- 修正釣竿有時候無法勾住實體
- 修正一個釣竿浮標碰撞錯誤
- 修正釣得的物品不會跑到玩家身上
- 修正釣魚浮標有時候只在視覺上黏在實體上
- 修正釣魚粒子效果錯誤,它應該重複著播放著陸效果
- 修正釣魚浮標碰撞箱不同步
- 修正方塊如鐵軌對於釣竿來說是固體
- 修正嘗試用釣竿拉在遠方的點燃TNT幾乎不能成功
- 修正當切換第三人稱視角時釣線是錯誤的
- 修正釣鉤/浮標無法在1200刻後且在陸地上跳動時將自己刪除
- 修正釣竿浮標有著未使用的資料標記
- 修正更多錯誤
- 修正當嘗試從副手放置時高度限制訊息會傳送兩次
- 修正嘗試使用當前無法使用的物品會使物品上下浮動
- 修正當在第三人稱視角時使用副手會播放主要手的使用動畫
- 修正將終界之眼拿在主要手時不會讓副手物品無法使用
- 修正當注視鐵門/鐵製地板門的時候無法吃、丟或射擊
- 修正使用床的範圍小於一般方塊範圍並新增當在方塊範圍內卻在睡覺範圍外嘗試睡覺時一個警告訊息
- 修正在可可豆方塊已被放置後手的揮動動畫依然繼續
- 修正在接近損毀的狀態時,含有耐久的工具會破壞並消失在欄位中並再出現
- 修正滑鼠點擊的位置落後準心數個幀
- 新增和更改的一些小地方
- Tab填補和/help的結果現在會依照字母順序排列
- 實體選擇器若沒有找到任何實體現在會產生多一個描述性錯誤訊息:「目標選擇器 '@e[type=zombie,c=0]' 沒有找到任何實體」
- 無效的目標選擇器現在會使指令執行失敗並印出錯誤訊息讓你知道哪個參數錯誤了
- 方塊、實體和物品ID現在不再區分大小寫
- 移除目標選擇器中座標與範圍的縮寫語法(@p[5,10,5,10])
- /give現在忽略小於堆疊64的限制
- 實體ID
- 實體現在有「minecraft:」的前綴
- 重命名大部分的ID使它們所有只使用小寫字母及底線
- 重組了一些生物,他們曾是同一種生物的變種
- 以下是具有獨立ID的獨立實體
- 深海守衛與遠古深海守衛
- 骷髏、流髑與凋零骷髏
- 殭屍、殭屍村民與屍殼
- 馬、骷髏馬、殭屍馬、騾與驢
- 因此,許多資料標記被刪除、移動和更新,大量的無意行為被刪除
- 影響方塊的指令現在可以使用方塊狀態定義而不是數字型態的元數據值
- 數據值將還會支援一段時間
- /setblock和/fill
- default來表示預設方塊狀態
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- /fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 minecraft:birch_fence_gate default
- /testforblock和/execute detect
- *來表示無指定數值的保留符號
- /testforblock -1525 4 -17 minecraft:stone default
- /title
- 現在可以顯示文字在快捷欄上方的狀態條
- /title @p actionbar {"text":"hi"}
- /gamerule
- doWeatherCycle來關閉天氣循環
- maxEntityCramming規則來窒息超過指定數量的生物和玩家
- 當設定0時關閉
- 預設為24
- /locate
- 將嘗試找尋最靠近的指定結構座標
- 將印出問號在不適用的結構y座標上
- 語法:/locate <feature>
- 修正一些錯誤
- 修正/summon召喚出未含有允許交易數量標籤的村民無法使用該項目
- 修正在村民交易欄位中無效的物品ID會導致客戶端崩潰
- 修正當執行/title @a title []或/tellraw @a []會被踢出
- 修正在創造模式中含有無效Text1標籤的告示牌被用光
- 修正當使用合成台複製用/give給予的完成的書且作者標籤遺失的時候導致遊戲崩潰
- 修正在/save-all指令中無法使用Tab填完flush參數
- 修正在/help條目中flush參數沒有被列在/save-all中
- 修正使用/entitydata在玩家投擲出的藥水上卻更改玩家的背包
- 修正/help -1回傳為之指令例外
- 修正/summon召喚一個擁有騎乘者的拴繩結導致遊戲崩潰
- 修正/tp重置速度
- 修正騎乘在騎乘在實體上的實體導致遊戲崩潰(原文是Fixed Boats riding on entities riding on entities crashing the game= =")
- 修正當/execute由非玩家實體執行時/help不會建議Tab補完
- 修正當沒有生物符合目標選擇器時@e的指令回饋不運作
- 修正選取物被/replaceitem用相同的物品取代的時候視覺上並未更新
- 修正當物品被丟出背包畫面時stat.drop不會增加
- 修正/summon召喚出拴繩時不會渲染
- 修正/tp傳送走被拴住的實體時導致拴繩在客戶端中靠近(0,0,0)
- 修正/scoreboard players tag指令失敗時一個錯誤的錯誤訊息
- 修正使用任何無效ID來/enchant附魔會印出「ID為 0 的附魔效果不存在」
- 修正有score標記的JSON告示牌無法運作
- 修正/debug指令建立空白檔案
- 修正score對象的value屬性對於文字內容無法運作
- 修正目標選擇器忽視錯誤的參數
- 界伏蚌現在有Color標記如同界伏盒(使用相同材質)
- 所有類型的藥水和藥水箭有CustomPotionColor整數標記來複寫藥水顏色
- 衛道士有Johnny字節標記會有Johnny行為而不需要「Johnny」名稱
- 火球不再儲存所有x、y、z座標或inGround標記
- LocName
- 允許字串顯示為指定翻譯名稱
- 位於物品的display標記中
- 界伏盒
- 截圖
- 合成表
- 可用於可攜式背包:當被破壞時物品依然儲存於內
- 27物品欄位可以放置任何物品除了其他的界伏盒
- 可以被活塞破壞或被發射器放置
- 可以用手挖掘,甚至在創造模式下若其不為空將掉落
- 開關動畫相似界伏蚌,但有1.5格方塊高
- 當開啟時需要至少半個方塊的空間來展開
- 碰撞箱會調整成開啟或關閉大小
- 16種可用顏色,可以用染料合成來改變
- 可以被放置在六個方向面上如同界伏蚌
- 最多在它們的工具提示中顯示內含的5個物品-截圖
- 偵測器
- 發射器
- 現在可以放置鞘翅至盔甲座上
- 有GUI的方塊實體
- 現在會在其GUI中顯示它們的名稱且會在放置和破壞後保留
- 旗幟
- 現在在複印圖案在不需要染料的物品上時需要染料
- 現在會在放置和破壞後保留它們的名稱
- 終界跳躍門
- 當傳送實體時現在使用紫色光束-截圖
- 花盆
- 現在允許用右鍵點擊來移除內容物
- 探索地圖
- 截圖
- 用來定位稀有建築結構
- 當前可以從村民交易獲得兩種樣式
- 海洋探險家地圖顯示海底遺跡
- 林地探險家地圖顯示林地府邸
- 顯示生物群系輪廓直到被探索過的地形所填補
- 當水平方向任一方遠於1024方塊遠時玩家標示點顯示較小
- 不允許縮放
- 地圖
- 截圖
- 現在在終界可以運作
- 不死圖騰
- 不可堆疊的單一使用物品,在生物或玩家拿著時自然死亡的瞬間將會復活
- 復活玩家時會播放一個華麗的動畫
- 給予45秒回覆II及5秒吸收II來幫助在接下來的傷害中生存
- 生怪蛋
- 截圖
- 新增新獨立生物種類的生怪蛋
- 命名牌
- 現在右鍵能力在生物身上可以作用
- 盾牌
- 現在會抵擋所有近戰攻擊、狀態效果及火焰
- 藥水
- 若提供不充足的資料標記預設為不可釀造的藥水
- 截圖
- 不閃爍
- 紫色的
- 飛濺水瓶
- 現在會造成終界使者和烈焰神1點傷害
- 修正一些錯誤
- 修正發射器在y軸上生成沒有偏移的生物
- 修正終界石磚、紫珀磚、歌萊枝、骨塊和結構方塊在地圖中沒有顯示正確的顏色
- 修正發射器發射可投擲物品的第1或2刻無法擊中生物
- 修正漏斗在區塊邊界重新載入時會堵塞
- 修正結構空位有未使用的模組檔案
- 修正生怪磚的BlockEntityTag未複製SpawnData來當作刪除的SpawnPotentials
- 修正斜鐵軌的碰撞箱為整個方塊
- 修正高草和蕨使用上下兩種不同的生物群系顏色
- 修正高草的上方塊產生損毀的向日葵粒子效果
- 修正可可豆的碰撞箱過小
- 修正蛋糕碰撞箱出現於(0,0,0)
- 修正在踩踏耕地的時候會卡在泥土中
- 修正在創造模式放置旗幟並在生存模式破壞導致它們不會堆疊
- 修正可以放置非固體方塊在7/8格高的雪塊上方
- 修正拾取耕地方塊得到泥土
- 修正依然有lit_furnace物品模組
- 修正舊木石半磚仍有重複的模組
- 修正讀取未包含任何方塊的結構會不讀取裡面包含的實體
- 修正在多人模式時瞄準最底部的半磚/階梯放置右邊向上的半磚/階梯
- 修正被發射器放置的船面向錯誤方向
- 修正在x/z超過16777217時的一些活塞放置問題
- 修正活塞過於彎曲實體
- 修正離(0,0)非常遠時活塞頭會偏移
- 修正當發射器/投擲器被充能時箭矢會從其上掉落
- 修正使用發射器穿戴南瓜/生物頭顱經常播放「發射失敗」音效
- 修正當仙人掌、蘑菇、高植物或作物放置時導致床的下半損毀
- 修正當結構方塊儲存於(0,0)的結構時會儲存無效的數據
- 修正放置投擲器/發射器/活塞/指令方塊在所有方向不一致
- 修正沙/礫石掉落在面向上的推出活塞時會被破壞
- 修正可以在無效的地方放置草徑
- 修正無法在其他的雪層旁放置一格遠的雪層,即使雪層可以正常直接放置在該處的方塊上
- 修正幼年生物、史萊姆、岩漿史萊姆的初始碰撞箱偏移一陣子
- 修正潛行在低於一格高如儲物箱或附魔台的方塊上依然會摔落
- 修正從地獄回來後指南針會指向錯誤的方向
- 修正破壞掉落的礦車物品會遺失它們的名字
- 修正射擊拿在副手的0耐久弓不會使它完全消失
- 修正在透明方塊上使用生怪蛋會使生物生成在其中
- 修正射箭矢印出「added speed」在遊戲輸出中
- 修正一些客戶端/伺服器在吃或拉弓時不同步
- 修正被水推動或水平發射的煙火超出讀取區塊會導致客戶端卡住
- 修正再重載世界後終界之眼指向一個樓梯
- 修正指南針動畫
- 修正在終界和地獄中指南針只在下半部旋轉
- 修正不正確的時鐘動畫及在中午時旋轉
- 修正鞘翅不再實體/生物身上渲染
- 修正即使在黑暗中箭矢依然渲染得很亮
- 修正當開始吃東西時的一個盾牌動畫損毀
- 修正進入地獄傳送門後地圖並未更新
- 修正在正更新中繼器上的箭矢無法被拾起
- 修正當穿著附魔盔甲時鞘翅變成透明
- 修正一些物品無法在熔爐中被當成燃料:羊毛、梯子、木質按鈕、弓、釣竿、告示牌、碗、木門、船
- 修正立即治療和立即傷害的藥水箭沒有任何效果
- 修正在創造模式中發射藥水箭會實際上將箭矢射出
- 修正水瓶有依其獲得來源而不同的資料標記
- 修正無法偵測來自水中在玩家背包裡的水瓶
- 修正在創造模式中的「戰鬥」項目中有太多的藥水箭,移除噴濺箭矢和其它三個未命名的藥水箭
- 修正即使指定消除,傷害或治療藥水依然作用著
- 修正被丟出的藥水沒有使用CustomPotionEffects標記設定的粒子效果
- 修正滯留和噴濺藥水在統計中使用無效名稱
- 修正滯留和噴濺藥水忽視Ambient和ShowParticles標記
- 修正死亡後藥水和食物的消耗
- 修正在充能來源旁放置柵欄門不會將它們更新成打開的狀態
- 骷髏和屍殼
- 現在更怕水了
- 苦力怕
- 現在在被藥水效果作用時爆炸會創造出藥水效果雲
- 終界龍
- 現在在實際的碰撞箱外顯示一個外加的碰撞箱-截圖
- 界伏蚌
- 現在會掉落界伏殼來合成界伏盒-截圖
- 村民
- 重新新增綠色村民
- 截圖
- 也會產生殭屍村民
- 第5號職業,稱為「傻子」
- 不提供任何交易但會自然生成
- 製圖師村民
- 職業是圖書管理員
- 買賣地圖相關物品
- 收購紙和指南針
- 販賣空白地圖和所有種類的探險地圖
- 刌民
- 「被遺棄的村民」
- 掉落綠寶石
- 會攻擊村民
- 喚魔者
- 只會間接攻擊
- 在攻擊時會舉起手臂,每種攻擊會產生不同顏色的粒子
- 尖牙攻擊
- 動畫
- 尖牙會快速的一直線出現並消失,並對路徑上所有東西造成傷害
- 召喚惱鬼
- 會將藍色羊的毛變成紅色,並伴隨發出「wololo」的聲音
- 掉落不死圖騰
- 衛道士
- 截圖
- 只用他所裝備的鐵斧進行戰鬥
- 只要被命名為「Johnny」就會攻擊所有生物
- 惱鬼
- 截圖
- 由喚魔者召喚出
- 小天使般會飛的人形生物
- 可以飛穿過固體方塊
- 攻擊使用鐵劍
- 當攻擊時有紅血管材質
- 造成間歇性傷害並在一會兒後死亡
- 羊駝
- 截圖
- 共有4種:棕色、奶油色、灰色及白色
- 掉落皮革
- 在峭壁生物群系生成
- 可以騎乘、裝載、拴住、馴服(但無法控制)和可以用乾草捆餵養
- 牠們承載不同花樣顏色的地毯而不是鞍
- 依照不同的強壯程度可以裝載3/6/9/12/15物品堆疊
- 幼獸有著與較強壯親代相同的載貨能力,並有小機率可以攜帶多3堆疊
- 使用吐口水攻擊
- 會攻擊未馴服的狼
- 會形成駝隊跟著玩家帶領的羊駝
- 狼
- 會避開羊駝,若羊駝攻擊為4或更高則會逃跑
- 北極熊
- 新增一個幼獸的音效
- 修正一些錯誤
- 修正雞的脖子沒有材質
- 修正自訂義名稱的頭目沒有顯示其名稱在頭目血條
- 修正即使doMobSpawning或spawn-monsters關閉閃電依然會生成骷髏馬
- 修正盔甲座、蠹魚和終界蟎在船中會快速的旋轉
- 修正南瓜被卸下的雪人會在重載後恢復
- 修正在重新渲染後客戶端的騎乘者實體會卸載
- 修正物品受到擠壓時會獲得太多動量
- 修正一些不正確的實體名稱(凋零骷髏、流髑、遠古深海守衛和殭屍豬人)
- 修正凋零骷髏在太陽下閃爍
- 修正標記的盔甲座可以被活塞推動
- 修正當右鍵點擊裝有鞍的豬時物品會被使用
- 修正客戶端嘗試自行重命名裝有鞍的豬
- 修正傳送交通工具時其搭乘者會被踢下
- 修正玩家被流髑殺死時顯示「<player> was shot by Skeleton」死亡訊息
- 修正農夫村民的交易內容不是隨機
- 修正遠古深海守衛掉落海棉而不是濕海綿
- 修正在創造模式中盔甲座被破壞的音效遺失
- 修正當被苦力怕殺死時屍殼和殭屍村民掉落殭屍頭顱
- 修正用/summon或自然演算生成的骷髏沒有正確的高度
- 修正流髑掉落的緩速藥水箭無法與製作的或射出再撿起的一起堆疊
- 修正終界龍會與創造模式玩家敵隊
- 修正終界龍會破壞牠自己的火球
- 修正當被兩個活塞擠壓時界伏蚌會損毀
- 修正當設定任何資料標記時史萊姆血量會重新設定成滿血
- 修正當拿著鞍時攻擊未裝鞍的豬會將其上鞍
- 修正殭屍豬人掉落的金劍耐久度不是隨機
- 修正魷魚在岩漿裡生成
- 修正小盔甲座的碰撞箱太高
- 修正小盔甲座展示物品的方式與正常的不同
- 修正小殭屍豬人顯示物品的方式與正常的不同
- 修正用岩漿殺死深海守衛沒有給予烤魚(只有部分修復)
- 修正骷髏馬和殭屍馬掉落相較於之前不同數量的掉落物
- 修正當doMobLoot為false時裝有鞍的豬不會掉落鞍
- 修正玩家漂浮在裝有鞍的騾上
- 修正當InLove大於0時餵食金蘿蔔給馬會有用
- 修正用掠奪殺死兔子不會掉落更多的兔子皮
- 修正當雞在游泳時腳步聲依然播放著
- 修正村民掠奪表遺失
- 修正船碰撞及漂浮在任何實體上
- 修正蠹魚在簡單模式下造成比一般模式下更多的傷害
- 修正鐵巨人在客戶端拿著罌粟20秒太久了
- 修正哞菇步經草地而不是菌絲土造成不經意的生成要求
- 修正凋零怪可以破壞結構方塊和結構空位
- 修正標記的盔甲座在某些情況下沒有被渲染
- 修正被凋零骷髏殺死的玩家顯示為被骷髏殺死
- 修正終界龍可以破壞遠處的方塊
- 修正兔子在某些非整塊方塊上可以跳得更高
- 修正當著火時動物不會逃跑
- 修正追跡之箭不會被骷髏或流髑所射出
- 修正當潛行且注視著船時無法點擊右鍵
- 修正凋零怪攻擊盔甲座
- 修正狼、狗和山貓掉到世界外面
- 修正當兩個玩家同時爬下梯子時會導致他們卡住或自動向上移動
- 修正施加至非生物實體上的爆炸衝擊不會因為強度、距離或障礙物減少
- 修正射出的箭矢在增加一個crit標記後失去它們的臨界狀態
- 修正在沼澤小屋生成的女巫PersistenceRequired沒有被設定成1
- 修正當拿著生怪蛋的時候無法與村民交易
- 修正反彈地獄幽靈的火球異常困難
- 修正凋零骷髏和火球於y大於256時消失
- 修正掉落的方塊壞掉向上
- 修正沙有時候掉落穿過活塞
- 修正站在船上會使玩家快速的飢餓
- 修正當殭屍村民被治療時會消失
- 修正重新登入時被騎乘的實體會消失
- 修正某些生物沒有掠奪表
- 修正船在壓著A和D時依然有划槳動畫
- 修正當穿著附魔盔甲時流髑會被深藍色所覆蓋
- 修正界伏蚌有深色的角落