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5 GP

Splatoon 用可愛無害包裝的心機大戰(≧∀≦)

作者:Kumori│Splatoon(漆彈大作戰)│2017-02-27 17:30:56│巴幣:10│人氣:605
過年通關P5後,頓失重心,也不知道是從哪飛來的天外一筆,我突然想到
這個遊戲。當初發售時我是完全沒有興趣的,感覺就像是小孩玩的射擊遊
戲,不過那個章魚娘我是覺得蠻可愛的。

總之無聊也是無聊,而且wiiU也超久沒開機了,就買下載版(也沒比較便
宜)的,結果進入遊戲,小玩一下......不得了啊!這遊戲好玩到沒天理!
上次讓我有這種感覺是初開竅魔物獵人時。原來遊戲看外表不一定正確
,還是要親自玩過才知道其中奧妙。

不過我一直是射擊遊戲白痴,第一人稱最苦手,第三人稱勉強可以,所以
一開始故事模式的最終Boss我卡關一天,然後終於進入遊戲本體-連線對
戰。我本來就不擅長這種遊戲,一開始常被殺也是很正常的,更何況這遊
戲都已發售一年多快兩年了,玩家等級平均都很高了。

但我不是輕易認輸的人,開始查資料,看高手分享的心得,努力苦練,終
於能把死亡數壓在0~2左右(大多是0),現在的目標是除了不死外,儘量
多殺一點人,平均來說我一場只殺3人而已,還有很大的進步空間。因為
我瞄準不夠穩,面對面戰常是在優勢情況還射輸對手......,所以我都用暗殺
的XD 放餌誘敵,側殺,背殺這樣。不過我正面對戰也是有慢慢進步了。

這個遊戲表面上看起來很像可愛不血腥,其實充滿各種心機算計,而且平
衡設計極為巧妙,並沒有什麼武器絕對強大。有著各式各樣的技能,仔細
研究還頗深奧,能享受配裝的樂趣,對我來說,它不是取代魔物獵人,而
是超越魔物獵人在我心中的地位。如果今夏發售的新作是Switch獨佔的話
,那我會買Switch,它就是這麼有趣的遊戲。


剛玩不久拍的,其實這篇我想打很久了,只是因為太好玩一直放不手來打
。目前已經33級了。


最後附上故事模式收集的神秘文件全翻譯。這個我很喜歡,既惡搞又可愛
也補充了世界觀和NPC的過去。


1.自古以來,鯰魚做為電力源一直被視為重要寶物。高彩市的電力供應
也是來自於100歳的大電池鯰魚。


2.「我們章魚人的世界,就在地底下。洞窟之間以茶壼的傳送裝置聯絡
交通」「咦~我們居住的地方是長這樣的啊!」


3.雖然看起來像章魚人乘坐的機械,但裡面什麼東西都沒有,到底是怎
麼讓它運轉的?不,只要有幹勁的話,應該總會有辦法的。


4.這是在約2000年前的地質層中發現,最古老的搶地盤戰記錄。在這個
時代已經是以4對4來進行,基本的規則好像也已經確定了。


5.「恐怖!烏賊的生態」「烏賊腳:一跳150公分」「烏賊骨:沒有」
「烏賊眼:100公尺遠的獵物也逃不過他的眼睛」「烏賊腦:只知道
享樂的單細胞」「墨汁袋:將墨汁以高密度壓縮貯存」


6.「能源省發表今後電力會更加不足的預測,地下巨蛋的老舊化老也很
嚴重,可預見市民的生活會更加嚴苛」


7.搶地盤戰鬥中所塗佈的墨水,在很短的時間內就會完全消失,該說是
很環保?還是太方便?


8.「失樂園 作者:章魚蘭傑羅」


9.章魚人中也有可以擬態為人型的章魚人存在。運動能力優秀,非常的
好戰,階級較高者,頭上會裝飾裙帶菜。其詭異的眼神背後在思考著什
麼呢?什麼都沒在想嗎?


10.因為海平面上昇,地上的生物都滅絕了。烏賊的祖先以其十支腳,
踏上了空無一人的大地,就此開啟了軟體動物的世紀。


11.一年舉辦兩次的高彩時裝展,那些充滿魅力的時裝,吸引了街上年
輕人的眼光。除了戰鬥和時裝,大概什麼都不在乎吧?


12.第一次搶地盤大戰是由章魚陣營取得勝利。勤奮的章魚輕鬆地壓制
無法早起的烏賊陣營。烏賊好享樂的天性,從一百年前就是這樣了。


13.伴隨著劈哩啪啦的油炸聲出現的「戰略章魚壼兵器」,一口氣攻進
了烏賊的本陣,眼看只差一步就要取得勝利,卻因為插頭脫落的意外
,從此淪為可悲的廢棄物。


14.勝利的女神對烏賊陣營微笑了。最後的勝負關鍵在於腳的數量,這
是最近的定論。(圖明顯是惡搞法國大革命的那張畫)


15.卡拉斯頓比部隊的照片只剩這一張。雙手抱胸的不知名青年,似乎
率領著這支傳說的部隊。持續了一年的第一次搶地盤大戰也即將接近
尾聲了。


16.搶地盤大戰之前,烏賊和章魚好像也有過跨越種族的交流。因為海
平面更加地上昇,造成要互相爭奪變小的地盤,這兩位年輕人恐怕從
未想過會變這樣。


17.「小朋友民謠大賽的冠軍是鹽漬地方出身的兩位堂姐妹,對其令人
意想不到,高到極點充滿滲透力的歌聲,全場的評審都讚不絕口!」


18.「布宜雅配斯隨時都是盛夏的大.大.大拍賣!全部都必買,總之
真的不妙(荷包君?),我們不歡迎土包子,快進來吧漂亮的小姐!
我們在等你呢小帥哥!」


19.是充滿活力的魚附在悠悠晃晃的海葵上?還是悠悠晃晃的海葵在操
縱著充滿活力的魚呢?到底是怎樣呢?嘛,雖然怎樣都好就是了......


20.「讓那個節奏強烈的樂音更加華麗後,新曲Now on(同音哏) sale
,永遠多彩亮眼,微微帶有墨色的真珠章魚恐慌(音樂類型?)!搶地
盤戰必聽的唱片!Squid Squad的『魅力小子』」


21.這啥啊,怎麼那麼像鞋店的店員啊。吃蝦子,是還有生物那時候的
事嗎?真是怪可怕的......
↓鞋店店員兄照支援



22.「我們在幽暗的深海中嚮往光明,所以在很久以前就往陸地發展了。
為了追求更多的光明,從這裡向外宇宙發送記載了訊息的圓盤。相信在
未來的某一天,可以遇見另一個文明。」


23.鹽漬地方發祥的鹽漬節,就算說是刻在全烏賊的DNA裡也不過份。
本來是慶祝漁獲豐收和對如同母親的大海的敬畏而唱的歌謠。

注:這裡的節指的是音節,而非節日。


24.「神為何創造了我們?我們是為了什麼而存在?這個答案是不能去
想望的,我們只需遵從其教誨,和世界接軌,徹夜狂歡,平穩地度過
每日就好。就是這樣而已。」(明顯是把撥接式數據機擬人化)


25.「在學會上發表海平面上昇的危機,卻沒人願意相信。再這樣下去,
人類全部的文明都會沉沒到深海裡吧,而這個什麼都不知道的孩子的命
運,也會像海裡的藻屑一樣消逝吧......」


26.一萬二千年前的地質層中發現的,擁有內骨格的生命體化石標本。
從頭髗的大小可以得知,其智能一定不高,看起來是相當原始的生物。
根據卡拉馬利(採音譯)教授的最新研究,推測他正在進行神聖的儀
式當中。(明顯是在玩wiiU,真的很諷刺又惡搞)


27.「喔喔,我心愛的裁判(貓的名字)啊,這天終於還是到來了。這
個膠囊就算到了遙遠的一萬年後也絕對不會打開的,不過這對你來說
真的就是幸福嗎?我也不知道......」

期待續作的發售,同時繼續努力練技術吧。See you


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3494697
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留言共 4 篇留言

藍風Pochafun
這款超好玩的,只是我死很凶XD

02-27 17:50

Kumori
我也是死很大啊,這幾天苦練,才終於比較不會死了。02-27 17:51
麵剋嵐
射擊準度除了苦練,真的沒其他辦法~

不過還是有一些訣竅,比如使用解析度高一點的銀幕,跟調整瞄準的靈敏度等等(通常是在在合理的範圍內降低靈敏度),都可以減少瞄準時的誤差

03-17 01:26

Kumori
我家現在是4K解析,應該沒話說吧XD(不過wiiU的上限也
只有Full HD而已)

靈敏度我已調最低了......真的是只有苦練而已吧。
這種遊戲我真的很苦手,最近還有越玩越爛的感覺,
我已經被殺到快崩潰了。這部份是因為我個人自我要
求比較高,一場被殺個三次以上,我就覺得很糟糕,
其實4到5次並不算很過份,更何況我算初心者吧?03-17 17:53
麵剋嵐
因為遊戲性質不同,所以我不敢說問題在哪裡,但是凡是涉及團體的PVP遊戲,往往都會經歷過這樣的陣痛期,明明自己的戰績都達到標準了,但是就是輸了

個人的經驗是,這種隨機組成的團隊合作遊戲,你要做得不是帶領你的隊友突破重圍,而是去補足你的隊友不足的部分

比如以我之前玩英雄聯盟跟最近崛起的鬥陣特攻來說,我的打法一直有個異曲同工之秒,那就是去反制對手的刺客型角色,我往往會選擇或調整自己的角色,讓自己能撐過對手的爆發後,在安然的反擊把對手按死

我之所以常常使用這種打法,是因為亞洲玩家對於高傷害的打法非常推崇,畢竟不管遊戲目標是什麼,把對手按死對手就無法做事,無法做事就無法取勝,對手無法取勝,自己就不會輸 我也不是不能理解

但這也造就了亞洲玩家雖然很擅長暗算卻不擅長應付自己被暗算的狀況,甚至無法秒殺對手就會自亂陣腳不知道自己該做什麼

比如我曾經在玩一個特殊模式,雙方只能選高傷害的角色,但是我從頭到尾都躲在我的隊伍後方,等對手想來偷襲我們,我就靠這樣一度殺到隊伍最高的擊殺數+傷害,最後他們的陣地快要被攻破後,才不得不放棄這種繞後陰人的打法

但是這場打到後來我的殺敵數跟總傷害又掉下來了,這足以證明其實我並不擅長用高傷害角色,我終究不是carry,但是我的打法如果沒效我想也不會上面那一段的故事了

總而言之,你要做的不是去大殺特殺,把對手打的毫無還手之力,而是要去彌補自己隊友的不足的地方,畢竟。。。"殺人"這件事誰都做的到,但是應對對手的攻勢很多人卻都做不到

就這樣,這是我這幾年PVP的經驗談,如果能幫助到你就好了

03-17 19:14

Kumori
能得到經驗談真的很感謝。

以我最近玩下來的經驗就是,地雷多到爆,你不努力
扛全場,抱歉輸家就是你們那隊。這跟系統的分隊有
關,我不知是為何,但系統就是習慣把高等分在同一
隊,造成容易形成虐菜的情況。

我也常常使用智力戰法,畢竟硬碰硬我就是比較弱,
這遊戲裡狙擊槍的高手是很難纏的,甚至有一個高手
在,己方隊又都不夠強的話,可能就全場出不了門了
。所以我都會想辦法暗殺狙槍手,常常因為暗殺成功
一舉反敗為勝,不過並不是那麼容易成功就是了。

不然就是隊友不給力,一直被關在自家門口,不斷送
頭,這時我就會繞到敵陣,塗爽爽(搶地盤戰就是看
誰塗佈的面積比較多),敵人在我家門口沉醉於虐菜
的快感,卻不知自家地盤已被我塗滿,最後結算就是
我們贏。

另外就是伺服品質真的差,常常有人斷線,不然就是
lag,明明我沒中彈啊,怎麼死了?

我覺得最自責的地方是,為何互射總是我輸?如果對
方射程優於我,沒話說;對方射程跟我一樣,我還是
輸,這我就不甘心了,更不用說火力射程都低於我的
,我還是輸......當然,對方技術很可能是S+的(本
遊戲中的最高等級,我目前只是B而已),輸也很合
理,就如我前述的,我自我要求比較高,所以才會如
此吧。

不管怎樣,PVP的遊戲是我很少接觸的,如果你有想
到什麼建議,請不吝指教。03-17 19:36
麵剋嵐
對射能涉及到的東西太多了,而且不同遊戲的狀況也不太一樣,所以我也只能說幾個常用的技巧,然後請你自己嘗試看效果如何

首先射擊遊戲要知道,地利就是一切,由高往低射一定比較優勢,但是高處有時掩護會比較少容易成為狙擊手的目標,這點也要考慮

總而言之,當你移動時你就要考慮遇到敵人時你有沒有自信能應對,如果你會因此陷入不利的地方,能不要去就不要去

另外在對射時"通常"左右搖擺會比跳來跳去好,原因通常有2

第一大部分人的準心高度是習慣對著人物的胸口到頭這段距離,也就是說不會刻意去瞄準腳,跳起來反而會間接增加你容易被射中的面積

第二,跳起來後通常會經歷一段動能消減導致速度邊慢的階段,經驗夠的玩家都会刻意瞄準你快掉下來的時刻來打你

不過離開掩體的瞬間,跳躍出來通常能增加一瞬間的速度,對於奇襲效果通常有加分

不過我看漆彈大作戰的人物似乎比較寬一些,左右搖擺是否有用我實在不敢保證

另外狙擊手在有爆頭判定的遊戲中因為大多會選擇打頭,所以對射時配合蹲下(如果有)跟搖擺效果通常會更好

其他就是 點射 壓槍 預瞄 甩槍之類的東東,這就只能多練了~如果這款遊戲適用這些技巧,應該查一下就有了

03-17 20:20

Kumori
左右搖擺在操作上有難度,所以多數玩家選擇左右跳,
我個人是操作很不靈活,這點也是我的弱點。另外就是
我不太能掌握敵人的所在位置,這也是這遊戲的特色,
當你變成魷魚時,潛在墨水裡是完全無法察覺的,除非
被敵人射到,所以才會防不勝防。03-17 23:29
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5喜歡★evil1014 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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