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[達人專欄] 【閒撰】《拉比哩比 Rabi-Ribi》當兔子遇到妖精會蹦出什麼樣的冒險呢?

作者:幻影神月│拉比哩比│2017-02-05 16:08:18│贊助:70│人氣:2651
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


拉比哩比 Rabi-Ribi
製作公司:Crespirit - 酷思特工作室
發行日期:台灣:20160204日。
遊戲類型:劇情橫向卷軸彈幕闖關。
故事大綱:
  艾莉娜Erina是一隻生活在寧靜生活的普通兔子,直到有一天,她發現身在未知的地方且變成了人類兔女郎,在經歷了漫無目的的流浪後,她遇見一隻活潑的粉髮妖精莉波Ribbon,艾莉娜Erina在沒有選擇的情況下,決定跟隨妖精莉波Ribbon一起踏上了尋找家園的冒險。




前言:

只要是人類過著和平生活的地方、這樣就安心了。

  大家好,我是跟著兔子與妖精一同在拉比哩比小島冒險的幻影。說起國產遊戲的話相信大家馬上都會聯想到仙俠類、或是比較偏古代風的RPG作品對吧?然而去年二月的時候卻出現了一款與眾不同的國產遊戲作品,它不走仙俠類型、也不玩RPG戰鬥系統,整體風格偏向奇幻、可愛的風格,再將彈幕加入到橫向卷軸闖關之中,如此特立獨行的作品、便是幻某今天要來介紹的遊戲《拉比哩比 Rabi-Ribi》啦!

  先看到它的遊戲封面,一隻兔女郎拿著槌子、旁邊還有一隻稍微暴露的妖精與其他可愛的女生角色,接著看到故事大綱的遊戲特色還不斷宣傳遊戲中有一堆兔子。「這究竟是款什麼樣的作品啊?」幻某首先便是抱持這想法去查詢這款作品,發現它居然還是一款動作類型的遊戲,整體來說這未免也太跳Tone了?所以幻某遊戲一上市就立刻帶了一套回來啦(XD)~


  即使風格不走國產流行的風格、整體宣傳又過於跳Tone,幻某還是對於這款作品有著大大的興趣。去年遊戲發售時幻某將遊戲給帶回來、十一月才將遊戲給通關了一次,即使風格相當跳Tone,但幻某還是覺得這是款好玩的遊戲作品(畫面又一整個很可愛XD),因此接下來便讓幻某來跟各位分享一下這款遊戲作品吧(雖然因為前陣子太忙而拖到現在才寫……)。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《拉比哩比 Rabi-Ribi》是一款偏向日式奇幻風格的國產自製作品,遊戲中的場景皆以橫向卷軸視角作為設計。整體配色風格相當具陽光感、視覺上有舒適的感受,即使是迷宮場景也會因應該迷宮的性質去進行場景的配色規劃,讓遊戲的整體視覺呈現都配合得相當得宜

 遊戲的場景配色具有舒適感,在城鎮中就令人有股陽光、和平的感覺呢~

 在陰暗的空間中畫面也顯得較為暗沉,
  紙箱與背景的書櫃形成對比、即使是2D的場景也是具有立體感的。


 隨著迷宮特質的不同,在場景的刻劃上也將該迷宮的特性有所展現,
  背景夕陽所襯托出的山谷;具有科技感的電子空間都是幻某印象深刻的場景之一。

  在劇情的呈現上,因本作的畫面是以橫向卷軸視角來呈現,因此在角色的模組上也是採用2D平面模組來進行,值得一提的是本作的角色模組是採用復古、8位元(8-bit)圖形模組來呈現的,雖然角色看上去有著一格一格的馬賽克,但實際動起來卻是相當的流暢,可以看得出來在繪製這圖形模組上細心的下了不少工夫。
  同時在對話時也請了著名的繪師Saiste來繪製2D立繪、其立繪風格不僅與角色圖形模組風格一致,其精緻度也是相當高的,更顯得出每位角色的印象感與其可愛度

 雖然角色圖形是採用8-bit作為設計的,但動作的流暢度都是相當十足的哦!


 對話的演出是由傳統的2D立繪搭配對話框來呈現的,
  但由著名繪師Saiste所繪製的2D立繪可說是相當可愛、讓每位角色注入了靈魂~

  另外除了傳統的劇情演出外,遊戲中在部分劇情也穿插使用了CG插畫來進行劇情演出,而CG插畫的部分也同樣是由Saiste繪師所繪,因此在風格上自然與2D立繪部分是一致的哦。


 在部分劇情所使用的CG插畫,其繪製水準也是相當精美的,
  不僅可以讓劇情的演出層次有所提升外,更可以滋潤玩家的眼睛哦(XD)!

  整體來說,本作在呈現的基礎上就是以極具可愛感的奇幻風格來進行設計,這包括遊戲的場景、圖形模組、立繪與CG插畫等等都是採用這個風格為基準,因此在整體上可說是表現得淋漓盡致,風格呈現統一、毫無違和感,令幻某的印象相當深刻
  同時在角色的圖形模組上雖然復古了8-bit的風格,卻沒有像真正的8-bit遊戲般動作較為死板、靈活性較差,而是在每位角色的圖形上都下足了苦心,在戰鬥時角色都有許多豐富的動作,這也讓幻某看見了製作團隊的細心、是相當值得鼓勵的部分~


系統:
  《拉比哩比 Rabi-Ribi》在系統部分、首先劇情的發展上採用探索型展開,即是在遊戲的場景中,除了極少數無法進入的場景外,多數場景都可以在觸發劇情前先行前往、展開事件;甚至跳過事件,直接往後期發展,等於前期路線是沒有所謂既定路線的限制,且由於遊戲劇情主軸較為單純簡單,無法理解劇情發展的狀況也比較不會發生。

 在遊戲Diary介面中有著參考事件可以讓玩家選擇要先觸發哪一個,
  當然沒有寫在上面的劇情也可以先行闖過去觸發哦。

 即使劇情有提示玩家接下來要做什麼,也可以不理會它繼續自己的冒險(XD)。

 某知名實況主因為跳劇情跳得太過技術性、直接跳到最終章,
  完全出乎製作團隊的意料之外,還直接設計一個成就來紀念這個創舉呢~

  那麼劇情既然是探索型的展開,想必也要有所探索的舞台,而本作的舞台便是拉比拉比小島的全島,玩家可以在這個島上的固定場景四處探索、相互連接,可能是雪地裡、也可能是地底火山中,並且在完成地圖探索率的同時,更要去發現並開啟隱藏的通路,或許可以有新路線連接、亦或許可以取得新道具,這些都是本作相當耐玩的部分。

 雖然一開始我們對於這座小島相當的不熟悉,
  但藉由四處探索、不斷看清整座小島全貌的同時,也是相當有成就感的哦~

 看似平凡、普通的牆壁,稍微一個爆炸就可以發現新的道路呢!

 探索小島的同時也不忘取得許多有用的道具、讓探索變得更加便利又快速。

 大家都知道探索未知地絕非易事,
  如何通過許多的機關阻礙來到達新大陸、就必須稍微考驗一下手指技巧囉。

  除此之外,在這座拉比拉比小島上還有許多的生物會朝著兔子撲襲而來,而為了應戰這些生物,我們的兔子與妖精自然要有防衛的手段才行,正所謂兔子揮槌;妖精施法(?),一個近戰一個遠攻互相配合,一路攻破路上的重重考驗,才更加深探索成功的成就感囉!
  但是也千萬別忘了,本作所主打的「彈幕」要素才是玩家最大的阻礙,隨著探索的進行也許會觸發事件、遭遇BOSS,在BOSS戰時頭目所施展的彈幕攻擊要如何避開,更是本作品最大、也是最考驗玩家技巧的部分了!


 在有把握的情況下,兔子的槌子可以對敵方造成近距離的大量傷害;
  如果是比較想打保守戰的話,也可以使用妖精的魔法攻擊在遠處慢慢輸出哦。

 自身的不足、就靠道具來輔助!探索的過程中也可以取得許多的輔助道具,
  玩家可以藉由增加PP值來裝備這些道具,就可以讓遊玩整個順利許多哦!

 面對BOSS發了瘋似的彈幕攻擊,全部躲過的瞬間整個就是超爽的啦~!

 不僅是BOSS,就連走在路上都可能碰上這種像是嗑了藥的敵人在四處攻擊呢……

 要是真的躲不過,就使用兔子防護罩、給予自己一點無敵時間來保護自己吧。

 每一場BOSS戰結束後都會給予EMAX的成績,
  要取得更高、更好的成績,勢必要認真鑽研BOSS的攻擊方式與攻略方法哦。

  整體來說,本作《拉比哩比 Rabi-Ribi》在橫向卷軸闖關的玩法基礎下結合了彈幕的要素,除了呈現了作品的特色外,更是相當具有遊玩挑戰性,再配合本作的流暢動作、操作簡易的設計下,讓本作在整體上可以是輕鬆好玩、也可以讓玩家去挑戰自己技巧的極限
  並且在四處探索的地圖場景中,設計了許多的隱藏道路與道具,也讓整體探索的豐富度有所提升。這些都是幻某相當印象深刻、且給予好評的部分~!

  ※ 雖然後期戰鬥難度一口氣提升太多、讓手殘黨的幻某玩得超吃力就是了(XD”)。


劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  本作《拉比哩比 Rabi-Ribi》在劇情上,以這類可愛又奇幻的風格作品方式來看,照理來說是可以用相當輕鬆的角度去遊玩、對於劇情部分可以不用太認真。但幻某認為一款作品在呈現、系統上即使完整度相當高,但缺少了劇情部分的話,仍然像是缺少了靈魂般的軀殼。
  而本作在劇情上雖然確實是與風格相同、是較為輕鬆歡樂為取向的劇情,但在較為認真、嚴肅時的劇情,其營造出的表現張力也是十足、是具有其精彩度的,然而卻也有著不少的劇情缺點是幻某在意且相當失望的……



  故事是發生於拉比拉比小島上,有一隻兔子艾莉娜失蹤並且變成為人,並出現在一個莫名的房間裡,艾莉娜為了尋找自己的主人、啟程返回自己的住家作為故事的起頭。而在前期的發展中,劇本也將兔子變成為人、島上兔子接近絕跡、石碑的秘密與咪露失蹤三大重點作為伏筆來開端吸引玩家的興趣。

  這樣的開頭確實吸引到幻某的興趣,並從故事大綱來看,幻某以為找到自己主人至少是遊戲中後期的部分,卻想不到才在序章的結尾就找到主人露咪、真正的故事才就此展開,這樣的發展也是幻某意想不到的。
  然而在故事正式開始後,卻有整整三個章節的劇情都在重複同一件事,找人→石碑傳送→失敗立即折返,這樣的過程重複了三章確實是相當攏長,也容易將前面玩家對於伏筆的興奮與期待感消磨殆盡。或許是為了強調作品的遊玩性,讓玩家去體驗精彩的彈幕BOSS戰與探索部分,但隨便一個理由就開戰也確實無法說服玩家(遊戲角色自己都吐嘲了XD”)。





  不過在最後一次的石碑傳送後、與諾雅的正面對決,也是幻某認為是本作的劇本最高潮、最精彩的部分。
  從諾雅的口中不斷透露出在這個小島曾經發生過事件、最終犧牲了兔子來保護這個小島、諾雅的後悔與想再見到大家而不擇手段的願望等等,在不斷的連續戰鬥中所透露出來的對話心聲、場景設計以及BGM的三重結合,讓整體的氣氛營造得相當好,表現出來的張力也相當十足,使得幻某對於這個劇情最為印象深刻,也更加吸引了對於諾雅這個角色的好奇。





  但是很遺憾的,雖然這段劇情過後大約才將遊戲的劇情通關二分之一左右而已,但後半段的劇情幻某認為較偏向「後日談」的部分(也確實遊戲在這裡撥放了第一個片尾曲)。在後半的劇情中,劇本陸續解開了石碑副作用、戀兔集團來源的伏筆,也確實作為後日談的部分,這樣的劇情是完全可以補足前面的疑問,使其劇情完整度有所加分。

  但問題在於不久前諾雅才提及了許多的精彩伏筆,小島的事件、犧牲大量兔子,這些伏筆的前因後果在劇情上幾乎沒有更為深入的描寫,多數都是輕描淡寫的帶過,例如石碑的副作用在艾莉娜趕到時已經被封印且用對話帶過;諾雅再登場的犧牲與守護之約也並無後續;小島所發生的事件與另一世界的關聯在通過電腦系統內部後、僅被茜茜莉說明事件為被外人所知並切斷雙方聯繫,小島便恢復了和平,這些令人期待的精彩事件結局雖然都有簡單的解釋,但過於突然且平淡、表現張力明顯不足,都是幻某略為失望的部分……”Orz





  整體來說,《拉比哩比 Rabi-Ribi》的劇本有很好的規劃與設定,卻沒有得到很好的發揮,精彩的重點劇情確實有將劇本的高潮戲分給帶起來,但結尾卻相對是用莫名與平淡的方式去作結,描寫的部分較為不足,實在是相當的可惜……
  但諾雅的劇情部分幻某還是要給予肯定的,與諾雅的對決一直是幻某對於本作印象很深刻的劇情,即使是橫向視角的2D作品,在這段劇情中所表現出來的張力與震撼都是相當十足的(現在偶爾還會回去看劇情影片回憶一下呢~)。

  另外結尾對於伊莉斯的伏筆雖然明顯是給玩家一個想像的空間來作結尾,但如果有續作的話幻某對於這個伏筆還是相當期待的呢~ 無論如何,幻某這次體驗了這款作品,整體上還是玩得相當開心的-

也經歷了一場兔子與妖精的奇幻冒險(XD)~



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 喜愛奇幻又可愛風格的日系玩家,這款國產作品也是值得推薦來體驗看看的。
● 橫向卷軸闖關加上彈幕要素極具挑戰性,想追求技巧提升動作技術的玩家歡迎挑戰。
● 劇情整體輕鬆、給予玩家會心一笑、具有放鬆感的效果。
● 喜歡兔子嗎?那就不用猶豫了、直接來玩吧。

不推薦給玩家的部分:
● 遊戲後期戰鬥難度一口氣提升,非常不擅長動作類型的手殘黨玩家需要稍微考慮。
● 因世界觀設定、遊戲劇情與人設較為單純,追求邏輯性的玩家不予推薦。
● 相當喜愛看遊戲劇情、且對劇情有極度要求的玩家不予推薦。


結語與小屋後續動態:
  這麼說來這篇文章完成同時的前幾天、似乎是這款作品的一週年紀念呢,看到幻某自己的FB有著去年去FF展領取這款作品的動態回顧,一整個懷念感湧上心頭呢~ 然後又想到因為太晚領而沒有拿到專屬的袋子就又感到遺憾了(”Orz)。
  同時一年過去了,本作品製作團隊Crespirit的末日題材新作品也如火如荼地製作中,只可惜這次的平台改到手遊上去啦,所以嚴格上來說對幻某並不是個好消息就是了(畢竟自己幾乎不常玩手遊囉),但團隊也是需要營收資金的嘛(XD”)。

  順帶一提,幻某原本想跟大家說個「雞年新年快樂」來拜個年,可惜文章來不及在過年期間寫出來就這麼錯過了(”Orz),所以只好改跟大家拜個晚年囉。而這篇《拉比哩比 Rabi-Ribi》的心得文也算是前陣子太忙而拖欠的心得文章第二篇,接下來還有一篇比較懷舊的舊遊戲心得想跟各位分享囉,待幻某將文章完成後就會立刻貼上來跟各位一同分享啦~

  最後,感謝大家的支持囉
                           By:幻影 2017 . 02 . 05



圖片賞析:














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留言共 7 篇留言

SHARKS
人設很有趣,不過boss戰整體偏難,手殘黨的很難推薦給人

02-05 17:47

幻影神月
人設就是看各種屬性的女角啊(XD),一款作品多重滿足~
但這些角色打過來都沒在留情倒是真的,後面一場比一場還難……川02-07 03:14
阿豪
看統神玩 聊天室都在刷什麼 姆咪宅game

02-05 18:00

幻影神月
這麼說來最近的確看到統神在玩呢~
順便求詳細一下姆咪梗!?02-07 03:15
狠心先生
還蠻意外的,因為國產遊戲不是武俠就是跟歷史淵源有關聯的遊戲,像這樣的很少見

02-05 18:04

幻影神月
要找出不是武俠類的國產作品,真的是難上加難啊……
如果要說的話也只有比較早期的作品、例如阿貓阿狗、明星志願、神風特攻隊等等,
希望未來脫離武俠類的國產作品可以蒸蒸日上呢~02-07 03:16
人類-勇往直前
兔子*妹子*奶子,三倍加成

02-05 18:57

幻影神月
一款遊戲、三種滿足!02-07 03:17
始源悲劇
我記得這遊戲的人設是西野

02-05 21:19

幻影神月
一開始我也以為是西野,但後來查證後確實是Saiste繪師所繪哦,
西野好像是只有參與宣傳的樣子呢……02-07 03:18
光武具
人設好像是艾爾之光的西野大畫的
關卡類似惡魔城那樣探險式地圖
後半段BOSS戰比東方跟洛克人還難,滿滿得彈幕OAO
總之難得的國產大作不支持不行摟!!

02-05 21:41

幻影神月
想想我一開始也是認為洛克人系列我也玩得很熟了,
對於這樣的作品應該是沒有問題、可以上手才對!
結果就完全被那滿滿的彈幕給擊敗了……"Orz02-07 03:19
快樂兒童餐
愛兔子就不要*兔子

02-06 04:50

幻影神月
愛兔子就要抱回家細心*教!02-07 03:19
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