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[達人專欄] 【骨灰熱血談】加賀昭三在聖火降魔錄上最後的傑作 - 托拉基亞 776

作者:又回歸人間的老骨灰│聖火降魔錄 托拉基亞 776│2010-10-22 12:41:43│巴幣:2,043│人氣:23964
 
前言

這次的主菜終於要上場了。
就是許多人想看的《ファイアーエムブレム トラキア776》。

老實說寫這種對我來說如同老朋友般存在的遊戲,
不是很好寫,也許是太過於了解,所以怎動筆反而讓我很難下手。
這遊戲實際玩法其實不太好寫,要寫給新手看得懂更是難上加難。

對前作幾作有興趣的麻煩自行點連結去看,這裡不多作介紹了…


【骨灰熱血談】SRPG系列之始祖 - 聖火降魔錄 暗黒竜と光の剣


【骨灰熱血談】RPG三大悲劇之一 - 聖火降魔錄之聖戦の系譜(SFC)


【骨灰熱血談】曲高和寡、絕代之作 - 貝維克傳說 (PS2)

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聖火降魔錄 托拉基亞 776
ファイアーエムブレム トラキア776
Fire Emblem Thracia 776

發售平台:SFC
遊戲類型:S.RPG
製作公司:任天堂
發售日期:1999年9月1日發賣(2000年1月21日卡帶版發賣)
遊戲人數:1

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關於托拉基亞776的二三事

在《聖戰之系譜》完成後,
FE生父加賀昭三對這部由於時間倉促完成的未完成品其實很不滿意……

聖戰之系譜一開始是打算以"三部曲"形式推出的,
第一部以辛格爾德為主,
第二部以塞利斯主,
第三部則是以兩代人們的再會

但是由於時間倉促等諸多原因(做了2年多還嫌時間不夠,汗……),
最後刪去了第三部的全部內容——
無怪乎加賀對系譜這「原本應該更好」的作品不滿了……

之後,加賀對紋章新作的製作打算是把遊戲的舞台重新放回到阿卡內亞大陸——
但是由於內容的龐大與SFC的機能所限,最後決定將該作開發在N64上——

在此之前,他本人也希望能把系譜的內容再最後做一個交代,
於是就有了776這麼一個外傳遊戲。

加賀本人也表示這遊戲是對系譜的補充,
所以是針對廣大系譜的玩家而製作的。
算是聖火降魔錄系列的第5部作品。

而決定在N64上開發的聖火降魔錄原本定為第六部——
後來據說因為加賀與任天堂在意見上出現了分歧,
776完成後加賀就離開了IS(製作聖火降魔錄的公司)。

而有關加賀的一切776的初期設定、訪談等珍貴資料,則在不久後全部刪空……
N64上的聖火降魔錄也從此夭折……

關於776的一些補述

本作776是以聖戰系譜中的人氣角色里佛也就是喬安跟艾絲琳的兒子為主角,
主要是敘述在里佛跟聖王賽利斯合流之前,解放多拉基亞的戰役。
裡面對一些聖戰系譜中第一部的角色在巴哈拉之戰後的去向,
有些許的補完,不過也留下不少謎就是了。

這作品可說是超任最終期的傑作,發售於1999年,
在當時大多數的主力作品已經開始移向PS,N64上來開發了。
而任天堂卻在這時發表像聖火降魔錄這樣的大作在超任上,著實讓人吃驚。



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前情提要

尤格多拉爾(ユングドラル)大陸,便是本作的世界。

在大陸東南方的托拉基亞半島,原本是被山脈所阻隔,
分為北方豐饒富裕的曼斯塔(マンスター)地方及南方貧瘠的托拉基亞王國。

北方眾小國林立,其中的連斯塔王國王家繼承百年前十二聖戰士中,
槍騎士諾華(ノヴァ)的血統,同時也是神聖武器地槍的使用者。

而托拉基亞王國王家的祖先則是同為十二聖戰士之一,
諾華的哥哥龍騎士達因(ダイン),使用聖器天槍。

兩國百年來爭戰不休,托拉基亞王國為了北方肥沃的土壤屢次侵犯,
總是被以連斯塔王國為首的北方國家所擊退。

亂世再起。

大陸最大的國家格蘭貝爾(グランベル)王國與周邊各國發生戰爭,
而其本國也起了內亂,最後為格蘭貝爾對他國征戰無數的
席亞非(シアルフィ)公國公爵之子西格爾德(シグルド),
其本人及所率領的軍隊因宮廷鬥爭,被誣為叛軍而遭殲滅。

在掃除國內原來各龐大勢力後,
維多瑪(ヴェルトマー)公國公爵亞爾衛斯(アルヴィス)娶元西格爾德之妻,
巴哈拉王家公主蒂亞朵拉(ディアドラ)為妃,成為格蘭貝爾帝國皇帝,
將周邊各國納入統治範圍。

當時的連斯塔有著「諾華騎士」稱號的王子修安(キュアン)與西格爾德為好友,
帶著槍騎士團北上打算穿越伊度(イード)沙漠,前往軍援。

然而在這場被後世稱為「伊度的屠殺」的戰役中,
連斯塔軍遭托拉基亞王托拉邦特(トラバント)率龍騎士團偷襲,
修安王子,其妃西格爾德之妹艾絲玲(エスリン)及槍騎士團皆葬身於沙漠中,
兩人年幼的女兒亞爾提娜(アルテナ)公主則下落不明。

此時在連斯塔本國尚餘一半兵力,
雖然聯合曼斯塔地方各國,勉強地抵擋托拉基亞國的侵略,
最後仍被盟國科諾特(コノート)所背叛而慘敗,國王也戰死。

擊敗了宿敵連斯塔王國,托拉基亞眼看著終將拿下北方土地,一統托拉基亞半島,
格蘭貝爾帝國卻派出軍隊,於梅爾根(メルゲン)谷之役中大敗托拉基亞軍,
托拉邦特只有暫時放棄吞併曼斯塔地方的野心,退回了南方,
帝國也因此將托拉基亞半島北方收歸統治之下。

之後兩國約定互不侵犯,而在半島上保持著微妙的勢力平衡。

而正當連斯塔城陷之時,深受修安王子信任的騎士弗因(フィン)帶著修安的遺兒,
年幼的王子里弗,與極少數的同伴突破重圍逃了出來。

在那之後,里弗等人為了逃避帝國軍的追殺,過著顛沛流離的日子,
經過北托拉基亞各地,最後在東海岸的小型開拓村非亞那(フィアナ)暫時定居下來,
並受到非亞那女領主艾維爾(エーヴェル)及許多人的幫助,リーフ的身心也逐漸成長了。

而在托拉基亞隔著伊度沙漠的遙遠北方的伊薩克(イザーク),
為了反抗帝國軍愈趨殘暴的統治,以西格爾德之子,
人稱「光之皇子」的賽利斯(セリス)為中心,新的力量正慢慢聚集著。

格蘭曆776年。

年方十五的里弗,他的「聖戰」才正要開始......。

下面是遊戲中簡介這段歴史的說明圖片…


當時光流逝,十二聖戰士已成為傳說
一場大動亂席捲了尤格多拉爾大陸全境


在伊多沙漠,喬安與艾斯琳受到多拉基亞軍的突襲
雙雙戰死在遠離家鄉的異域


因為兒子的悲劇爾出戰的蘭斯特王
最終也由於盟軍康納特的出賣而失敗


多拉基亞大軍趁機向蘭斯特城展開了攻擊
蘭斯特的士兵浴血奮戰,但無奈敗局已定


這時,一個年輕騎士帶著年幼的王子里弗逃離了王城
偎在菲恩的懷中,小王子凝視著遠方的城堡
他是否理解,那映入眼中的殘忍景象?

故事這裡就不多作介紹了,故事因為縮短在776年內。
以至於整體的情節比不上聖戰系譜(聖戰系譜的確是很難見到的一部經典)

對於這種龐大的故事情節,我是覺得還可以多出一些類似776外傳的作品來補完。
不過目前是沒機會了。

前作相關重要人物


里佛

喬安跟艾絲琳的兒子 ,也是外傳776本作的主角。


菲恩 這張是前作初登場時的年輕模樣

連斯塔國的騎士,
從喬安時期就追隨的忠實家臣,也是保護里佛奮力殺出重圍的人。
同時也是撫養南娜(ナンナ)長大的人,
從前作開始玩的話,對他會有特別的感情吧。


辛格爾德

前作主人公是也,為席亞菲家族的長子,繼承聖劍的血統。
被自己信賴的阿爾維斯所背叛,失去親人、朋友甚至是妻子。
悲劇的一生充滿了無奈,死於王都巴哈拉之戰。
他傳說中的RPG三大悲劇的主角之一。




喬安

連斯塔國的王子 ,地槍的繼承者,是辛格爾德的好友。
娶了辛格爾德的妹妹艾絲琳,是第二部裡里佛跟阿爾蒂娜的父親。
最後死於天槍的繼承者龍王托拉邦特的手上。


艾絲琳

辛格爾德的妹妹,喬安的妻子,當然也是里佛跟阿爾蒂娜的母親嚕。
在跟隨著 ”喬安” 前往救援辛格爾德的途中,
遭遇到托拉基亞的龍騎士團攻擊,夫妻一起戰死於沙漠之中。


龍王托拉邦特

天槍的繼承人。
為了統一 ”多拉基亞” 不讓人民繼續痛苦而奮戰一生。
最後為了平息戰爭將天槍交給兒子 ”亞里奧” 後,前往與 ”里佛” 等人決戰。
他雖然殺了喬安夫婦不過他為了人民奮戰的精神卻不容抹滅,只是因為立場不同。

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系統

相較於前作大力改革全新系統,
如戰場改成有數個大「地域」同時存在,
以城為勢力點,畫分出每個勢力地區的戰術地圖玩法。

本作反而走了回頭路,改回跟一代紋章之謎一樣的章節式玩法。
而前作最創意的城鎮的相關設計,血統玩法,戀愛系統,財政獨立化…
等設計在本作也都沒採用了。


776的開頭

原則上776的作品結構是五成取自紋章之謎,
像武器跟財產改回軍隊共有,編成畫面,遊戲流程,人物支援關系等等…
大都是延用紋章之謎。

只有二成取自聖戦の系譜,
如技能、職業、武器熟練度、還有個人專用武器等設計。

最後加入了三成的新意,創新的部分是多了體格參數,
同行與捕獲,再行動,疲勞度,軍師系統…等等。
新加的參數並不是沒有具體作用的設計,而且還大大影響戰術玩法。

某方面來看,這作品並不墨守成規,而是在舊有體制中求新求變…
這種關於創作力上的魄力表現我們應該給製作團隊按個大姆指。

不過這作品並不適合剛入手的新玩家,因想搞懂這些系統不是這麼容易的事。

加上遊戲的難度之高,可說是歴代之最,
所以這作品在系統上的突破也是蠻二極化的評價。

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遊戲進行

一開始會先有故事交待,這部分通常只是看圖說故事而已,比較沒啥好談的。
接著,除了第一關之外,會進入部隊編成畫面。


看圖說故事


編成畫面

當然這畫面通常主要的功能還是作為調整出擊人物與裝備之用。
部隊編成畫面主要的作用就是查看地圖,
看有沒有什麼敵人是需要注意的,
有那些裝備,人物,是必需要說服,或補抓的,
還有查看戰略點,像是村鎮、逃脫點、壓制點,
最重要的就是查看敵方的盜賊動向,這類的部隊身上通常都有不少好東西。


相關的重要建物

以上是過關條件一般像王座,門、到達點,都會直接過關,
只有脫逃點需要特別說明一下…
脫逃點要先讓其他同伴逃亡,主人公如先行逃亡的話,沒逃走的同伴會被敵人捕抓,
被捕抓的角色要到很後期的關卡才能救的回來,所以被抓到等同可說是判定死亡了。

民家的作用是取得重要情報與物品,
不過本作多了讓特定人物進入才能取得特定物品的設計。

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人物資料

換一張妹妹的圖來解說好了。XDDD


表一

原則上這作品有二張個人情報資料表,
表一是個人基礎能力一般是延用紋章的設計,
玩慣聖火的人都知道這些能力是啥作用,
這沒啥好說明的,以上所有的值,上限都是20,
當中比較需要說明的是多了個體格值的設計。

體格的作用意指人物身體的強壯程度,
在使用「捕えゐ」「かつぐ」「ぬすむ」指令時有影響。
這值在這遊戲非常的重要,為何重要下面等一下會有詳解。

頭像右邊是目前作戰能力結合武器後的作戰能力。
這個影響比較大,這是作戰能力的根本。
攻擊力,必殺率、回避率、射程,這遊戲都有詳細的列表。


表二

表二是個人狀態與武器熟練度跟特技的資料表,這表是延用自聖戰之系譜的系統。
不過有多了一些新設計,這也是比較需要說明的部分,以下只說明重要部分。

指揮:
以★表示,有指揮能力的角色在MAP上時,
每一★能提升同軍隊者,所有單位3%的命中率和回避率。
而這作品代入了軍師系統,主角利夫本身是無指揮能力的,
軍師加入後、利夫的指揮欄會增加★數,若失去軍師也會減少★數。

指揮能力在這作品中的影響力真的蠻大的,
像你在跟敵人作戰時,會覺得有的小兵特別猛,但查看能力又沒啥特別的,
主要的原因就是因為有強力的指揮官在身邊,
這時只要先打死指揮官,就會發現其他敵人作戰能力會弱了好幾成。

不過可能是製作單位覺得這能力太強了,
所以我方取得這方面的加成值就不多了。
取而代之的是我們有人際關系支援,不過這是隱藏值,
對不了解的新玩家來說玩起來還蠻吃力的。


行動:
以★表示該角色行動終了後再一行動的機率(★數 x 3%),是不能提升的能力。

這也是新數值,作用形同多一次行動機會,簡單說就是二回行動。
這是個蠻破壞遊戲平衡的設計。

同行:
一樣是新資料,捕了敵人或背了同伴時此欄會顯示同行者的名字。
在狀態畫面中按A 鈕可切換至同行者的狀態畫面,下面會有詳述。

疲勞:
新數值,表示疲勞度。
疲勞會因戰鬥過程、使用杖、盜取等行動而提升,
超過MHP時將造成無法出擊的情況(八章後)。
上述的MHP值是指最大體力值。

這也是本作新代入的系統,不過實際上玩起來感覺上只是試驗性質的系統,
本來強力的角色,在連續作戰的情況下疲勞度會上升是很正常的,
但在聖火中這值的提升並不影響戰鬥力,所以有點形同虛設。
但如果會影響戰鬥力,在這高難度的戰棋遊戲下又顯得有點不近人情。XDDD

雖然過度疲勞的影響之下會導致下一章無法出擊,
但有S藥水可回復,所以在適當的分配下對作戰的影響力有限。

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關於體格的實際用處是?

遊戲中有三個指令「ぬすむ」「捕えゐ」「かつぐ」,體格對這三個指令作用非常大。
其中捕抓與偷這二個無恥的指令,就是776的靈魂所在。

這一代我軍沒有錢,所有的錢,武器,魔法,道具,
都是靠搶來的,不然就是偷來的,
上至高官貴族,下至殘兵敗將,也不管對方是誰,男女老少,貧富貴賤,
只要是敵人就無一不搶不盜,化敵力為自力,
其實玩到後面會覺得主角軍根本就是強盜集團。XDDD

ぬすむ:
有此技能者,在與速低於自己的敵人臨接時,會出現此指令。
一次可盜取一樣重量比自己體格低的東西。

有趣的事,敵人手中沒武器還會自已跑去買武器,讓我們得以繼續幹裝備。XDDD

捕える:
可直接攻擊的角色在與比體格自己低的敵人(騎馬系除外)臨接時會出現此指令。
以捕える進行的戰鬥會以幸運、體格以外能力值半減的數值來計算戰鬥能力,
故命中、迴避、威力等皆會降低。
若能以捕える使對手HP減至零即可捕獲敵人。
當然也有解放的指令,可使敵人離開,被解放的人會自動離開戰場。



かつぐ:
把同伴扛(背?載?)起來。
被かつぐ者不會受到任何敵人、毒的傷害。
當然能背起來也能藉おろす這指令,把かつぐ著的同伴放下來。



當然的人跟物品都能跟隊友作交換。



★捕える、かつぐ共通點:
.只能對體格較低的角色行使。騎馬系單位在のる狀態視為體格20。
.のる者、體格20者及敵長程弓無法進行「捕える」「かつぐ」。
.已與其他人同行者無法「かつぐ」但仍可「捕える」。        
.與其他人同行時幸運、體格外的戰鬥能力會半減。
.若對方體格在自己體格的一半以上,會造成移動力半減。

由上述可以看得出來,
要當個出色的強盜跟小偷必要的先決條件就是要有出色的體魄。(無誤

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戰術地圖

戰術地圖的設計則是延用紋章之謎,大致上結構是一樣的,
連民房、武器店、隱藏商店、鬥技場、魔法店、藥品店,等相關設計也完全一樣。

戰鬥玩法也是,比較貼心的地方則是會顯示出移動距離跟攻距。
在計量與敵之接觸面的時侯比較不用那麼費心力。



而戰術地圖的設計一樣細緻,
從城池攻防到城內戰、平原野戰到森林、白天到黑夜等關卡都有。

當中最令人新奇的是代入需要索敵的地圖。
一般部隊的視野是三格,玩家無法看透三格外的地圖是長啥樣子,
敵人的兵力佈置與作戰情況也完全摸不著頭緒,但當你點火後就會發現…


01 原本的地圖


02 點火


03 火把開始發揮效力


04 這時你就能清楚的看出地圖的樣貌與敵人的佈置了

這種戰爭迷霧的設計在當時是非常少見的。

外傳關卡

另外本作開始代入外傳關卡的設計。
外傳關卡要在本篇中達成特定的戰鬥條件,才能進入隱藏的外傳關卡。
這些關卡除了有強力的同伴能加入外,也有一些本篇中無法取得的武器與法杖。

而開啟關卡的條件也是千奇百怪…

第二章外傳的進入方法是…
所有的民房都不能被破壞,隨便哪個被破壞,都不可再進外傳特殊關。

第四章外傳則是…
所有的村民都要脫出戰場。

到了第八關的外傳則又變成…
逮捕boss鲁美(ル-メイ),他在第十六回合會騎上飛龍,所以得在第十六回合前捕抓到他。

總之每一關外傳的進入方法都不一樣,而且也蠻有挑戰性的,
這對玩家來說多了作戰目標外,進入外傳有許多意料之外的人物與劇情,
讓遊戲顯得更耐玩,這是不錯的設計。
後來也有不少S.RPG模仿這種關卡玩法與設計就是了。

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遊戲實際玩起的感覺與優缺點?

這作品對新玩家或是不深入玩的玩家來說絕對是款爛作品,
遊戲難度高的不合理,小兵多到爆,人又不能死,升級能力升點還是隨機的。
而且劇情跟前作比起來也弱了不少。

打到一半不但武器掛光了,還賺不到啥錢,頻頻卡關,
還不知道有外傳可玩,隱藏數值與要素又多到爆。

但是深入玩又發現這作品其實是款蠻有趣又有創意的傑作,
捕抓系統的出現,配合ぬすむ,跟ぬすむ杖在設計上的改變,
讓玩家能得到遊戲中近十成的武器、法杖跟道具。

會玩的連最後一關的BOSS都能手到擒來,
在S.RPG遊戲史上這BOSS可能是史上最可憐的BOSS了,連武具都被扒光。XDDD
當然遊戲中的武器,法杖也是多到爆,讓玩家可以玩的很盡興。

其中能讓熟練這作品的玩家,玩的盡興的主因就是法杖。

法杖的應用面之廣闊更是所有S.RPG之最,
也是這遊戲之所以被評為戰術變化最豐富的作品之主因。

法杖類輔助回復類杖,其包括回復、大回復、祝福、重生、回復之光5種補血杖…
修理、解咒、魔力、照明和開鎖幾種有特殊作用的杖;
加上空間移動類的杖,其包括傳送、吸引、自傳送;
攻擊類杖,其包括睡眠、沉默、混亂和偷竊。

這些法杖在其他同類遊戲也看得到,
但在776裡這些法杖之所以好玩的地方就是擁有無窮的範圍,
部隊移動類的法杖大都是全地圖的,除了人物不能走的山川大霸之外,
所有的地點都能在一回合裡移動到你要的位置。

這種強力玩法可讓我軍派個強力的刺客,在第一回合就一刀把BOSS給秒了,
再同一回合將主角移過去破關,也就是說一回合就破台了。(汗…

攻擊類法杖更是變態到不行,
沉默是可選則任何一個地圖上的敵人封鎖他的魔法,
睡眠也是可選則任何一個敵人使其入眠,
而偷竊杖則可讓敵方的BOSS一開始連打仗的兵器都直接飛到我們手中。冏
也就是說敵人的BOSS中後期在會玩的玩家手中不但武器會莫名其妙的失縱,
同一回合變我軍俘虜的boss更是大有人在,連最終關的BOSS也在劫難逃。

因法杖過於強大,使得玩家可使用的戰術層出不窮,多意想天開的戰術都能得以實現。
而法杖這麼強大,我軍卻又不用捨不得用,反正用完搶或盜就有了。


這張是我之前最後一關的塞梯身上的裝備,
強力的法杖多到用不完,全是靠搶的。XDDD

想一下,一樣的效果的東西在敵人的手中是何其的麻煩,
但在玩家手裡玩起來,卻又是何其變態啊。

所以這遊戲對會玩的玩家而言玩起來是何其快意之事。

不過對新玩家而言,要搞懂這些事還真是不容易,誰能想的到S.RPG遊戲能這麼玩?
有那個新手會想到敵人的武器我們都能拿過來以眼還眼,以牙還牙?
想當然的對這遊戲評價多半不高也就情有可原了。

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結語

這作品雖然很多地方不見得成熟,遊戲難度非常高,
必殺技判定太高導致必殺技滿天飛,死人不能復活,
隱藏要素又多,升級還是隨機的,整個作品隨機要素太多,加上錢難賺等等
對新手來說還真是個難以投入的遊戲,也難怪會被評為史上最難玩的S.RPG。

但當你了解這遊戲的新功能,偷與盜,
並配合法杖之後,你將會發現新的一片天。XDDD

這就是這麼有趣的一款遊戲,
其實貝維克傳說後來有些設計關念從這作品也可看出一二。

話說加賀離開後,聖火就沒太多像這樣的能突破遊戲戰術玩法的設計了,
只能說可惜了,扯遠了,總之其他部分就不多談了,自已去玩一玩體會一下就知道了。
另外這是一款非常需要攻略的遊戲,不找攻略自已想玩到破關,玩到精會非常艱難。冏

對了有人問是貝維克傳說比較難,還是776的話,
我覺得戰場中以不能記錄來看的話,這二款都不是人玩的。XDDD

能用卡帶玩法破關的留言一下,小弟敬你一杯。XDDD

我們下期見…

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遊戲中解開的謎

對我來說最大的收穫應該是…艾維爾(エーヴェル)的真實身份吧。

菲亞那義勇軍的女領主。
在戰鬥的初期,里弗軍的領導人一直是她了。
自她來到菲亞那村以來,
村中的年青人們都一直都將她視為溫柔慈祥的母親來對待,連里弗也不例外。
可是有關艾維爾來到菲亞那村之前的一切,全部都是個謎……

在數十年前(從777年向前推),
艾維爾倒在伊斯(也譯為「伊蘇」)的海岸邊,
被當地的菲亞娜村民搭救並收留。

但是當她回復知覺時,已經喪失了以前的一切記憶……
通過以前的資料,結合全破後的人物日後談,加上遊戲最後一關的12魔將,
我們只能知道以下的一些秘密……

當776中的我方角色艾維爾、達古達、利菲斯、加爾扎斯與莎拉等人…
在最終章前戰死或是被捕,那麼在最終章他們就會以敵方角色登場!

並且再也無法說得……
值得一提的是,他們以敵人登場時,名字與職業相對有所變化——竟然是系譜中的十二魔將??

在以上幾人中,最值得一提的就是艾維爾。
當她變成敵人後,職業,能力與名字都變了…


有研究的應該知道她是誰了吧。

沒意外應該是這一位了…


布莉姬

優古維家的長女,艾泥的雙胞胎姐姐,同時也是聖弓的繼承者。
小時候因為船難而失縱,被海賊發現並把她撫養長大,是法巴爾跟帕蒂的母親。
在王都巴哈拉之戰後,生死不明。

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火炎之紋章系列的音樂擔當者辻橫小姐寫給大家的信

《聖戰系譜》和《托拉基亞776》是以ユグドラル大陸為舞台的,
互相連繫為一個整體的大型戰爭故事。

我對這次選曲編輯的工作做了很多努力,希望能夠使各位在聽這些音樂的時候,
想像出您自己就是主人公リーフ,您自己就置身於這個為一整體的龐大故事之中。

我在平時創作FE音樂的時候,
總是留意不使音樂過於花哨華麗(大概仍然太花哨),
不然就可能掩蓋住了遊戲原有的內涵,變得喧賓奪主。
而做CD就沒有這種擔心了。

只可惜這次公司給我製作CD的期限很緊張。
如果能再放寬一些,讓我有時間能大展身手的話,我就能做得更好。

這次的重編曲版淺顯易聽懂,希望玩過遊戲的朋友能夠聽著音樂回想出這些場景,
而尚未玩過的朋友們能夠從音樂中感覺到遊戲的獨特世界觀。
如果有機會,希望您一定要聽一聽。

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適合776的玩家:

知道加賀昭三是誰
喜歡玩戰棋
能接受死人的設定
能適應不賣畫面的遊戲
能從偷與盜之中找出樂趣的人
找的到遊戲

只要符合以上五點就是盡情享受遊戲樂趣。

骨灰的分說、不分說、不由分說:

 加賀昭三:破表
 SRPG:破表
死人的遺憾:破表
  創新度:8
  經典度:10
   劇情:6
 遊戲難度:這難度根本不是人玩的。

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參考資料

火花天龍劍
巴哈聖火版哈拉區、精華區。
遊戲官網
法奇的帝窩

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圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 68 篇留言

水母田
卡帶沒破關+1

10-22 12:57

又回歸人間的老骨灰
我也是。冏10-23 17:47
立志成為優秀作家者
推推
貝維克傳說因為畫面,我可以撐到玩完全破
托拉基亞776玩個三關後,一樣難、畫面又讓我撐不下去,就不玩了@@


托拉基亞776有交待部份聖戰系譜第一部下落不明者的去向
比如說男火魔法師跟女雷法師(手上沒書,委屈一下)原設定上是結婚,被石化給壞人藏起來
後來被救出來。不過被救出來時因為長期被石化,解開時還是很年輕的模樣

女修女(就那個跳點常常跳力的弓箭手家族雙胞胎妹妹)是在某個偏僻角落開孤兒院

獅子王因為人氣太高,相對他的妹妹也跟著人氣水漲船高
大致上有暗示獅子王妹妹跟忠臣菲恩結婚,不過獅子王妹妹在之前忍受不了自己兒子不見,獨自
跑去沙漠找,菲恩那時候忙著照顧王子跟女兒南納,擋不住。結果獅子王妹妹就在沙漠中消失掉

菲恩在托拉基亞776故事結束後,花了一年還兩年跑去沙漠裡找,結果還是找不到人...

系譜遊戲初期會加入的大劍女,就真的下落不明疑似在首都戰死

女飛馬騎士跟北國王子結婚,因為北國王子拋棄王位在外奔波,最後女飛馬騎士是病死在北國
會用復活杖的神父,印象中好像是又跑回去他一開始登場的那個塔,請神降下預言。得到預言後神父
最後力竭而死,這部份不確定

紅綠騎士跟藍重甲戰士三配角沒交待,弓騎士沒交待,敵國三王子弓步兵沒交待
大劍步兵沒交待,舞女好像病死,花20000元僱用的騎士沒交待

至於弓箭手家族雙胞胎姊姊,有玩的人大概都會知道,就是這代裡面帶我們主角的大姐XD

其他不知道還有沒有漏掉的...

10-22 13:40

又回歸人間的老骨灰
你有打算重打嗎?
用模擬器打不算太難。10-23 17:47
秘密影
.....人人都是強盜之王>_<!!GJ

10-22 13:48

又回歸人間的老骨灰
這遊戲要當強盜王可不簡單。XD10-23 17:48
祭JAPAN
聖火系列無論是哪一款都讓人又愛又恨啊~~
不知道在中斷與再開之間遊走了多少回

10-22 13:57

又回歸人間的老骨灰
真不是人玩的。XDDD10-23 17:48
氷闇者
-w-/776沒緣接觸 不過謝夫羅德用很大-w-

10-22 14:37

又回歸人間的老骨灰
卡帶玩沒辨法用s/l,只有中斷。10-23 17:51
雞尾酒
聖戰的難度,就讓我玩的很累很慘~~~
玩卡帶時,根本就是整人;所以776算是直接放棄。

看到老骨灰竟然這麼熟悉裡面劇情,也讓我嚇一跳 XD

10-22 15:00

又回歸人間的老骨灰
玩聖戰是整人的話,那776根本就已經不是人玩的了。XDDD10-23 17:52
想い出して、あの頃...
聖戰其實我只玩過紅白機上的一代
和超任的徽章之謎= ="


我認識的用卡帶全破的人就超過五人...
年紀最輕的今年34歲冏!

10-22 15:36

又回歸人間的老骨灰
這作品也20幾年了。冏10-23 18:00
K
這款玩到一半就放棄了

10-22 17:34

又回歸人間的老骨灰
我破過一次,玩到想打人。XD10-23 18:01
任孤行
根本是投名狀

搶錢 搶糧 搶娘們

10-22 17:38

又回歸人間的老骨灰
不過,沒你想的那麼好搶,小偷基本能力很弱。
而要靠強者搶東西可是要賭命的。

因為下搶劫指令後能力會減少,這很要命。

雖然遊戲是以戰養戰為主要玩法,不過實際上玩起來難度很高。10-23 18:03
小奇奇
神作中的神作xd

10-22 18:54

又回歸人間的老骨灰
這篇拿來恭喜你下車。10-23 18:04
偽裝者
這款真的難到嚇死人,
最後玩到破關真的是哭了

10-22 19:35

又回歸人間的老骨灰
破關完後應該不會想挑戰第二次了吧。XDDD10-23 18:04
一不留 神犬
沒破關 嗚嗚

難度真的嚇死犬了~

10-22 21:14

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的難度不是狗玩的。XD10-23 18:04
歐提亞茲
小時候看到製作這麼精細的rpg,
會害怕了解劇情而沒去深入遊玩,
應該說是沒有買主機的時機,
畢竟才小學一年級左右= =,
不過現在看到以後還是很感動的感覺><。
(捕獲這點是很棒的設計哪^^)

10-22 22:27

又回歸人間的老骨灰
這設計可以讓我方取得近九成的武器。XDDD10-23 18:05
禾野藍弓
重破地獄,如果你要讓所有人活下來的話,還有該死的疲勞度設計。

逼你ㄧ定要,其他人ㄧ定要均標的強。

10-23 00:01

又回歸人間的老骨灰
主力跟二軍之間的戰力平衡要自已抓好。10-23 18:07
心影
看到骨灰大的骨灰遊戲文, 真的很羨慕以前的遊戲製作的精度
我沒有這些主機, 所以都沒有接觸過呢, 但我想在現今偏重網絡遊戲的世界
會很難再有如此規模跟系統突破性的作品吧

10-23 00:06

又回歸人間的老骨灰
加賀昭三算是這類遊戲的鬼才了。10-23 18:08
熱紅茶
好久沒來了,推一下。(喜歡現在這版面)

10-23 01:01

又回歸人間的老骨灰
風之痕。XDDD10-23 18:14
XrayX
這代多年前開模擬器玩過一下,
結論是即時存檔還是很難,
憑那時的技量玩不下去Orz。

不過這代竟然可以愉裝備,想我玩這麼多年FE,
每次都看見魔王手上一把無限耐久神劍,
我們拿到的什麼天地冰火雷槍劍斧卻永遠寫上了數字,
直到曉之女神玩家才有無限次神兵。

不過那堆杖就沒辦法了,後來的系列作拼了命殺盜賊才拿到少少一支,
那可憐的次數和命中率使我只能都放在倉庫當收藏品。

某方面BS對於迫玩家不可省武器這點真的很成功,
老是看到神劍多出來的幾點攻擊剛好可以解決危機,
不知不知耐久就紅了…

10-23 03:53

又回歸人間的老骨灰
這代好玩就是在能搶能偷咩。
以戰養戰啊,高等裝備打起仗來完全不用省,這樣玩很痛快。10-23 18:25
蛇手
因為偷盜系統的關係- -還有法杖,其實他已經跟大部分的srpg有很大的差別了,卡帶我沒玩過,用模擬器玩倒是還好,畢竟常常腦殘下了白痴指令是常有的事0 0。

10-23 07:45

又回歸人間的老骨灰
模擬器玩難度最少降七成,因為可以用即時記錄。
如果用卡帶玩法,這根本不是人玩的。10-23 18:32
刀聖李
好遊戲

10-23 09:19

又回歸人間的老骨灰
這是精典。10-23 18:34
橙☆路
這系列中,我最喜歡聖戰系譜,甚至還買了彩色版的攻略,
劇情優又很耐玩,到現在我還是會經常回味一下(不過是用磁碟片玩的),
卡帶我沒買,因為那時候SFC有出磁碟機,買了台"碟龍"(4000多呢),
就順便搜括了一堆超任磁碟(反正便宜,一張才10~30),
也就是那時候接觸到聖火降魔錄。

不過真的好希望可以出在PSP上,就算是重製版也好,我好想在新一代主機上玩到..
GBA出的聖魔光石、封印之劍、烈火之劍劇情都好短,
不像聖戰系譜那樣有"行房"(誤)系統..

10-23 12:12

又回歸人間的老骨灰
系譜我之前有介紹,你可以看看。10-23 18:38
電玩假面
沒玩過前面的在玩這部
可能會有些劇情無法融入吧

10-23 12:16

又回歸人間的老骨灰
這作品一般都是有玩過前作的人,才會玩。XDDD
作者也說過是作給玩過前作的人玩的。10-23 18:39
XrayX
回上面,FE出在PSP的可能性是"零",
FE是任天堂遊戲,不可能會出在對手的平台,
如果想在機能強的主機玩FE,快要推出的3DS也比PSP強很多,
FE在未來應該會出在3DS上,有興趣可以留意3DS相關消息。

10-23 13:17

又回歸人間的老骨灰
我是覺得聖火在加賀走了之後就死一半了。10-23 18:40
拳頭沒有內涵的半調子
小弟只玩過FC的暗黑龍與光之劍..
以及SFC上的紋章之迷..
當年也是對這遊戲又愛又恨..
愛的是極富戰略的玩法..
每一個行動真的都得深思熟慮..
角色掛了沒辦法復活..( 記得紋章之迷在後面某一章可以讓一員復活)
尤其是夭壽的爆擊..被敵人打時聽到那一聲真的是心頭會大大的震驚一下....
不過那時還在唸書..很愛玩也很愛研究這類遊戲...
現在一點都提不起勁去碰了...
反而對機O人O戰系列比較能接受..
同為戰棋類..對上班族而言只能選擇不用花太多時間的遊戲...
有點悲哀的說....

10-23 14:54

又回歸人間的老骨灰
機戰花的時間不是更多,現在關卡數都破50了。(汗10-23 18:43
cooper
我玩過任天堂紅白機的

10-23 16:38

又回歸人間的老骨灰
那款難度也超高。冏10-23 18:45
友澤 亮
到現在我還是對系譜沒做完的劇情感到遺憾,

它的系統有很多都只有用在當代而已。

10-23 20:08

又回歸人間的老骨灰
加賀後來想製作的系統可從淚環系列看出一二。10-24 22:12
工商天王連公子
體格凹到20,
然後就... ...嘿嘿

10-23 20:15

又回歸人間的老骨灰
大家都是明白人。XD10-24 22:12
johnson
哇大大又介紹一款再時間洪流中逐漸消失的好遊戲..也是少數我玩到一半便被心遊戲所取代的遊戲
..現在看到便想去挖出來重玩得衝動...哇..我家女王又出現了..殘念

10-23 22:04

又回歸人間的老骨灰
776沒攻略一般人都玩不太下去吧。冏10-24 22:13
莉貝雅森
托拉基亞776 沒碰~~

倒是聖戰的譜系 主角們在劇情全滅 的時侯 我哭了.....

10-23 22:30

又回歸人間的老骨灰
第一部的主角群真的死的很慘烈。10-24 22:13
絕倫逸群
膜拜一下傳說中的經典

10-24 00:08

又回歸人間的老骨灰
這真的快變傳說了,沒幾個人玩過的感覺。
深入玩的更是少數中的少數。10-24 22:28
零真カロス
聖火系列在下只玩過蒼炎軌跡(因為Wii能吃GC的片子才有幸玩到)和曉之女神
兩款都是傑出的作品 只可惜都是15萬上下的銷量難復往日光輝
在此之前玩過覺得比較好玩的SRPG是聖魔戰記系列(3代國產XD)和FFT獅子戰爭
再來就是機戰系列了
其實就算是以上面列舉的作品中難度較高FFT的水準來做比較
上面兩款聖火系列作的難度仍是有過之而無不及
印象中任氏出品而以高難度著稱的除了聖火系列外就是F-ZERO GX了
現在的SRPG在日本約30萬左右就已經是極限銷售水準了(機戰例外)
而現在的遊戲玩家有難以接受同時擁有高難度.花時間等特性的遊戲
聖火系列要是不做出改變的話恐怕也就只能繼續堅守往日容光了...
(話說主文這766好像在Wii虛擬平台有提供下載 在下曾小玩過 但沒多久就放棄...)

10-24 03:08

又回歸人間的老骨灰
聖火的製作群創作度越來越弱了。
固步自封的程度跟機戰有得比了。10-24 22:30
阿福
讚啦..
我以前是玩勇者玩到暴機,百般無聊之下問老闆有什麼好玩的片子
老闆就拿出了聖火,這一拿就乖乖的不得...
玩到不知天昏地暗了...
總之..除了皇家騎士團我超愛玩的之外
就屬這聖火系列了...真是棒呆了
不過版大介紹的我就沒玩過了,因後來生活上的種種因素..才玩的比較少了..呵呵.

10-24 17:23

又回歸人間的老骨灰
776出來的時機太敏感了,所以玩過的人自然不多。10-24 22:30
人型殭屍
個人很喜歡這系列跟SF系列的劇情深度
加賀昭三離開之後的聖火有皮有骨.就是少了髓...SF也是同樣因素真的讓人很無奈(嘆)

10-24 19:49

又回歸人間的老骨灰
加賀在的時侯,每一代在系統上都有突破性。
現在的聖火不知道啥時才會再出一款這樣的作品。10-24 22:32
DEMON LORD
等等...隱藏關我記得有一關是救出俘虜..

關於十二魔將..小弟沒記錯的話十二魔將基本上都已經是死人了.

所以不能救回來也是很合理的

10-25 02:13

又回歸人間的老骨灰
不過那一關人救出來也沒時間練人了。10-27 17:26
一劍封邪兵燹
我是從GBA的開始玩的這1款遊戲也是我喜歡的遊戲類型之一不知道以後會出在那1個

主機上面還真是很令我期待的好玩遊戲.

10-25 16:56

又回歸人間的老骨灰
一定是出在任天堂的主機上,這是任天堂的本家遊戲。10-27 17:27

我連聖戰系譜都沒破阿…討厭悲劇Q﹍Q

10-25 17:12

又回歸人間的老骨灰
這樣啊,可惜了一部好作品。10-27 17:28
智破軍
十二魔將很難打啊
因為K倒一個
下一回合定被補刀下課

當時打這十二個打很久
都要比龜的

10-26 15:09

又回歸人間的老骨灰
我忘了魔將有多強了。10-27 17:31
熱血河豚魂
真他X的經典阿

尤其是FC 黑暗龍與光之劍 太經典了

現在真的很感謝開發模擬器人的

讓我再度玩到FC版的

10-26 17:30

又回歸人間的老骨灰
FC版能玩的下去的人不多了,敬你一杯。XD10-28 22:16
優質國軍
只玩過PS上那款聖火,那個難度就讓我吐了

這款只有聽過沒玩過

但是據說這款是聖火系列776在2手拍賣市場中價格是最貴的

10-26 21:02

又回歸人間的老骨灰
沒錯,因為卡帶的產出太少了,所以就收藏家而言,這是夢幻逸品。
記得上次查價錢是二萬三的樣子。10-29 08:19
朔夜微雨不吹燈
常常求助於羅德謝夫大神....

10-26 22:52

又回歸人間的老骨灰
不是,這款玩卡帶是直接叫你重打了,沒有羅德謝夫的可能。
除非你是用模X器。10-29 08:21
月見
強盜人生....不戰而勝(!?)

12魔將的部分倒是不知道 0..0

10-27 10:34

又回歸人間的老骨灰
不戰而勝這遊戲不太可能這樣玩就是了。XDDD10-29 08:26
甲醇
我不知道該些些什麼 不過我對這遊戲真的有大大的感動= =
雖然我玩的是PC移植版 而且自己還是用儲存載入大法破關的
不過我實際上所能體會到的 大概只有本來的三成吧
真的很想從頭再玩一次 然後光明正大的破他...

話說這遊戲推出的時候我大概才6.7歲吧...

10-27 20:15

又回歸人間的老骨灰
用卡帶式的玩法你可能會玩到起笑…10-29 08:38
七海浪子
小時候推出來的時候看不懂日文
一邊玩一邊看攻略
劇情幾乎不了解
長大後拜科技進步之賜及對岸同胞的努力
可以在電腦上玩到繁中版的
可是為了生活得工作變成沒啥時間玩
嗚...我好想中個威力彩

10-27 20:30

又回歸人間的老骨灰
推最後一句,我要是中了,應該會過著天天趕文的生活吧。XD10-29 08:39
Azumayou
雖然用模擬器難度降7成...沒修改的話我還是不能通關阿 囧

10-28 14:26

又回歸人間的老骨灰
這啊~~~~
那就改吧。XDDD10-29 08:43
換氣後再潛入
卡帶破關2次半的在這邊...
澄清一點,我不是M...
只是我很清楚隱藏參數的利用而已
還有...每一關開頭一定要凹升級點數...
所以每關結束前要調整經驗值
這邊有個巧妙的地方我記得是
同一個記憶點,你打順相同,如果升級所獲得的點數是固定的
換個打順點數就會不同,所以我準備一本筆記本記錄凹點數樹狀圖(死...

10-28 20:17

又回歸人間的老骨灰
看到第一句話,真的想說你是不是 M 。XDDD

你跟我玩遊戲的方式蠻像的,對參數都玩的很精。
升級的話,記得好像是記錄好的,
例如你第一次升級是力敏+1,重讀,重打,還是力敏+1。
不過只要換人行動後,
不然就是改變人物行動順序才會產生不同的結果。10-29 08:48
夢想
真是讓人玩到吐血的經典阿~~
敵人超多一不小心就會被捕刀ˊˋ
難度比機戰還高吧機戰後期出的只有關卡多,根本沒難度!!

而且776的畫面我覺得比後期GBA出的還要好耶,GBA感覺畫面沒那麼細~

Resvertrol大 說的凹點數我也做過= =
同一個記憶點,打順相同,不只升級點數一樣,命中迴避也一樣ˊˋ
改變攻擊順序有時也可以凹到迴避呢 ^^
當然只能在每關開頭才行(不過模擬器應該更方便凹點了)(爆...)

10-28 23:19

又回歸人間的老骨灰
模X器的S/L一用,難度馬上降七成啊。10-29 08:49
換氣後再潛入
看了大家的留言跟屋主的回應,我又想起一件凹點數的重要方法
忘記從第幾關開始會有競技場,當競技場系統開啟,每關剛開始的時候...
打競技場後是可以記錄的!

對!就是這樣為什麼凹點數一定要在開始凹
但是不是每個人都有能力贏競技場,能贏的也不能一口氣打光7場(還是5場?忘了)
可以把競技場當作升點變數來使用,要是某個升級分枝怎麼凹都很爛的時候
找個人打一場競技場,馬上轉運!

筆記本上密密麻麻的升點樹狀圖,
說明了玩這個遊戲花在凹點數上
佔了我80%以上遊戲時間的結果
很奇怪...我就是感覺很爽...
另外,每個角色有個升點機率參數,
如果不容易升DEF/MDEF的人,不小心升到了
這個優先記錄,畢竟人命關天
後來12魔將我根本沒有遭遇困難,一步一步進軍引誘,就砍翻了
凹點數其實比較難...有耐心去凹,就會沒有難度:XD
我軍根本不會死人!

所以我比較敬佩不凹點數打完的
不凹點數打完才是真M!(M=MAN)

10-29 17:14

又回歸人間的老骨灰
你有玩貝維克傳說嗎

這遊戲應該能滿足你玩聖火的一些遺憾。10-29 22:13
換氣後再潛入
貝維克傳說出品的時候我正值外出求學
已經開始窩實驗室,從那時候遊戲體驗已經大減

不過屋主在貝維克傳說中提到他改為HEX戰棋卻沒加入ZOC系統
個人想想這應該也應該是經過考量,如果加入ZOC系統
則先制,埋伏等反致技能可能重要性大減
而本來地位提升的防禦性角色重要性更大
會破壞平衡而且難度反而降低(個人感覺,因為沒有玩過只能推想)
其實ZOC系統會在作戰單位更加多樣化的大戰略系列增加戰略效果,
但是如果要凸顯難度與作戰單位的獨特特色時,他倒是一種扼殺了

卡位作戰我舉以SFC的聖戰的系譜來說明(我這也是卡帶破3次的)
第6關之前,我方唯一的盾牌亞當(沒記錯的話)
其防禦力必須凹到剛好7
何解?第六關是要從半島商港脫離
那個關卡有源源不絕的敵人來追捕主角隊伍
我在那關就是想升級,殺光從增援點出來的敵人升級
海港出口剛好一個人可以卡位
我方遠程可以趁那關好好的升點等級,彌補他們薄弱的接近戰能力
因為AI也不是白癡,防禦超過7點就不會攻擊盾騎
變成遠程要去吃傷害才能引NPC過來,升級凹點大不便
到後段當遠程防禦力增加後再讓盾騎升級補數值

對了...我玩聖戰的系譜的玩法是寸草不生的
殺光全部能清光的敵人後才走的...從這一點看來我倒是S了?

10-30 11:29

又回歸人間的老骨灰
有ZOC的話,則先制,埋伏等反致技能可能重要性大減,
這不對,應該會大增才對,因為前線交鋒的次數會更多了。
ZOC的代入,最大的問題就是會導致我方攻略難度提高,
尤其是在救人的卡關,另外盾役的重要性也會變的更高。11-28 09:48
nihi
聖火的劇情對我個人而言一直是很倒彈的系列....
如果有最悲情的配角,我一定投哈汀一票...

所以加賀以貝維克另起爐灶個人其實非常高興...
可是看起來大概不成系列夭折掉了....

11-02 02:02

又回歸人間的老骨灰
哈汀真的很悲劇。冏11-08 18:35
The son of Taiwan
被抓的同伴其實可以在第21章外傳救出來
因為那關有很多好東西,反而會有人讓敵人故意抓一兩個

杖是玩敵人的道具,只要搞幾個特定對象
敵人就再起不能了
最後一關甚至不用打敵人,光靠自相殘殺也可以過關
回去玩系譜反而會失落,杖為什麼沒有全範圍......

11-09 23:17

又回歸人間的老骨灰
哈,只能說776玩太大了。XD11-12 09:27
月羽
令人懷念!這款是我第一個玩的SLG!
其實這遊戲我覺得最難的部分在地牢那幾關~
當初第一次玩的時候~前面都沒練主角~誰叫我用艾維爾+達古達+菲恩用太爽XD
結果被抓走...才LV1...結果在地牢被人海淹死...只好含淚重頭來
另外我玩這遊戲~常常會出現要一夫當關的情形~
所以死亡率最高的都是那幾個主力強角Orz 殺越快死越快...

05-22 08:43

又回歸人間的老骨灰
第一次就玩這麼難的遊戲,難得。XDDD05-23 18:46

好懷念的東西,原版從沒破過,到是多年以後用模擬器重新破一次...曾花過一星期左右的時間,仿照原版的方式破過.....不過玩的目標是洗光敵方所有的東西(?)

04-24 23:08

又回歸人間的老骨灰
這作品最有趣的地方就是搶光敵人所有的裝備。xddd04-25 14:20
純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و
紋章、系譜、776、貝維克都有破關

系譜不管是劇情還是系統都是比較平衡的,新手比較適合接觸這款

776是初期太難,沒錢沒裝要趕路還要凹點
我系譜破不下10次,但776光前五章我就重打不下20次...
不過體格起來之後,大家都明白,後面就比變態的XD

貝維克就繼承系譜跟776的優點
各人物的支線劇情非常豐富,六角格的戰鬥思維也跟以往不同,變化更多
但為了各種委託與評價,每一關都要凹輕傷>重傷>俘虜>扒裝備
雖有五回合紀錄一次,可是一次就要凹五回合的份,比系譜更累人
有一次為了一個委託品,過年整整凹了三天的一擊重傷,想到就想哭

雖然加賀已離開聖火多年
不過近年來的聖火依舊能保持一定水準,3DS上的覺醒更是讓人驚艷,新團隊其實也不差嘛
也希望他老人家能繼續開發SLG遊戲
我想玩BS2啊

11-02 00:01

又回歸人間的老骨灰
新作我是沒玩過,但方向應該跟加賀時期的不一樣11-07 17:29
璀璨輝煌
我三個盜賊都把體格凹到20,出場啥都不帶,對面手裡的銀劍、殺手之劍都是我的xd。

盜賊還可以把弓給萊德利克,站隔一格他就會換弓,傷害減半沒了xd。

和系譜不同,流星月光可以同時發動,流星中有月光、月光中有流星!

02-22 13:21

又回歸人間的老骨灰
這一代最強的真的是盜賊,只要體格練滿就等於無敵了。xd02-23 20:10

今天一時興起查了一下加賀昭三,除了看到他去年宣佈要在自己部落格發表原創SRPG作品外,就是看到您這篇專欄了。

當年千辛萬苦弄到正版的超任複寫卡,開始打沒多久,人在台中又遇到921大地震,不能隨時紀錄、又隨時有可能停電、難度又高到靠杯,這三個要素合在一起,雖然最後還是達到沒死人破關,但關卡重打、按下Reset的次數真的是讓人永生難忘。

後來沒那個時間重打卡帶,但有用模擬器回味一下,用凹點的凹到幾乎每個角色能力值都20點(體格以外),難度大幅下降,當然還是很有趣,只是整個體驗真的跟卡帶版就差多了。

至於貝維克傳說出的時候我也是馬上入手,但只打了前幾關,那種難度實在不太適合當時剛出社會、每天下班只想輕鬆玩遊戲的我啊....主機跟片子都還在,希望小孩長大一點後能有時間讓我把這片完完....

03-08 12:01

又回歸人間的老骨灰
不過現在用卡帶也沒人玩的下去了吧,太虐人了。XDDD03-10 01:18
炎舞龍卍術召使
這款遊戲是我國小三年級玩的第一款戰棋遊戲,簡直是我童年的惡夢

04-17 22:35

又回歸人間的老骨灰
哈,要是第一款戰棋的話真的很有挑戰性。04-18 18:25
八雲
卡帶破關,但是外傳沒全部玩到(有些以當時的戰力是不可能達成的)

05-04 15:16

又回歸人間的老骨灰
不看攻略的話真的不太可能達成。xd05-05 09:34
超級亂打
系譜我是玩卡帶破關五次,模擬器加速破二十次吧,玩不膩。最強的後代是有怒火埋伏菁英的兩位法師,放一個魔+5的指環就能第六章專職跑九格,第七章起專門打敵人一下讓其他肉腳補刀,然後買追擊指環練出五十斬的法書給牧師打競技場,裝備魔法劍練出五十斬給舞女稱霸競技場

06-16 09:37

超級亂打
魔法劍50斬的鍛鍊時機有兩個,第三章用盜賊買追擊指環裝備光劍跟菁英指環練等跟練劍斬數。第六章派飛馬直接到終點躲樹林殺飛斧騎。

06-16 09:43

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勇者斧的鍛鍊時機就是第五章,剛好打到49殺就停,免第六章在敵手難殺

06-16 09:45

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第一章的超爛法師亞瑟其實超強,序章後的第一章就可以練到轉職,還能打造一個五十斬的c火書,只是這有點浪費,畢竟重量12難用,練的也痛苦,不如第三章靠盜賊送錢買菁英環去中央森林打大量高等騎士,瞬間二十級,然後第四章裝備c風書一路清掃飛馬及法師,剛好五十斬給其他兩位牧師使用就能競技場也稱霸

06-16 09:53

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我的打法就是,序章一二章就靠主角狂衝殺敵練五十斬銀劍,第三章靠菁英指環跟盜賊偷錢把重甲盜賊魔導練到轉職,第四章靠各種練出來的必殺武器把二線角色練到轉職順便把結婚

06-16 10:00

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第五章就是分錢買裝備,重點就是主角要拿腿環菁英環及防環及勇者劍,才能第六章一路殺到轉職騎馬,而斧男跟雷法師結婚要買魔環,後代才能第六章一人單挑全部斧騎瞬生二十級,第七章就能主角騎馬快速通關,魔法騎士單發法術輔助其他夥伴尾刀

06-16 10:06

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第七章出現的小偷跟舞女馬上就能拿必殺五十斬魔法劍稱霸競技場,因為有菁英環可穿,第八章就能二十級

06-16 10:09

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原本最強的雙劍士因為走太慢又超強,所以都待在城內競技場賺錢到四萬才買菁英指環打競技場,完全不出門當宅劍士,因為常常出門走到一半該章就結束了,反而第六章的斧騎雖然爛,但是走的快加上有必殺勇者斧,總是帶頭殺小兵,裝備技能環也能稱霸競技場。反正我是玩到五A且全員都競技場打滿星級,對了,舞女配綠騎最強喔,這樣後代舞女跟牧師才能靠必殺武器稱霸競技場賺錢

06-16 10:17

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外傳我卡帶破關三次,有一次運氣超好在一開始的村莊打小斧男撿到天使戒指,升級能力提升加倍,後來模擬器重玩就故意殺怪前存檔,看會不會掉戒指,果然實驗一百多次掉出天使戒指,就這樣練出全員滿點破關,就沒再玩了,因為想不出更強的玩法了

06-16 10:22

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其實外傳最好玩,扣掉可配種生子的系譜外,關卡設計是外傳最佳,難度也剛好,萬一打不過還能無限練等。只是我破關數次後覺得不刻意練等,一路最速通關最有難度跟樂趣,用sl大法取得稀有物品反而失去戰略樂趣

06-16 10:26

yo
坦白說這是我這輩子玩過最好玩的遊戲.系譜我破好多好多次...記得..因為闇之聖器的效果.是減低對手一半攻擊力..只有聖光能夠破解這個效果..但我最後一次破..甚至不需要聖光..聖光走得慢..要先救她.然後再把她走到那..還沒到我就打完了..

有人有加賀昭三的作品嗎..我想去再買來玩..甚或他有做網遊嗎

12-18 17:12

又回歸人間的老骨灰
之前加賀有出新作,你去聖火哈拉版找可以找到情報。12-21 22:04
萌豚根本就死政客
因為某大大轉貼才發現這篇好文! 776真的是個人當年最愛也最恨的FE系列作,卡帶雖然有全破但還是玩模擬器時才達成強盜集團的爽夢XD

03-07 19:44

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