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[達人專欄] 《影武者 2》─ 瑰麗絕美下的血腥,極致的暴力美學

作者:星空下的夜想者│影武者 2│2016-10-22 00:00:43│巴幣:44│人氣:2377



    大受好評的經典重製遊戲《影武者 (Shadow warrior)》終於在今年推出了第二代作品,這款作品是由 Flying Wild Hog (以下簡稱FWH) 在2013年推出的重開機作品,優美的日式風格搭配爽度滿點血腥戰鬥,結合第一人稱砍殺與射擊,加上獨特的特技動作系統,讓一代大受好評。而FWH也不負眾望的在3年後推出續作,這款《影武者 2》不僅保留前作的優良傳統,還更進一步的加以強化,如大幅強化角色機動性、更爽快刺激的血腥戰鬥、方便易使的氣功特技、更多樣化的武器裝備等等,強化核心體體驗的同時改良前作的缺失,FWH一如以往的在拿捏新舊平衡上非常得心應手,遊戲甫推出便受到大量佳評,玩家將能再度扮演傳說級的武士傭兵 ─ 王洛,殺翻各路妖魔鬼怪,在盛開的櫻花樹下血濺八方。

PS. 部份截圖較為血腥,不喜好者請斟酌觀看

▼畫面水準不俗,優化的不錯,遊戲體驗非常順暢









▼許多場景非常優美,美不勝收








▼日式風格非常濃厚






▼人物建模非常細緻




▼連怪物細節也處理的非常細膩







▼舉槍瞄準時的景深效果







瑰麗絕美下的血腥,極致的暴力美學

    玩家同樣扮演視錢如命的武士傭兵 ─ 王洛 (Lo Wang),除了精通武士刀與各種槍械以外,還是首屈一指的氣功大師。玩家除了使用各式現代軍火擊斃敵人以外,還可以使用武士刀施展各種氣功劍技。《影武者 2》依然延續前作的獨特風格,在日本味濃厚的場景下,手持武士刀與暗影國度的各路妖魔鬼怪作戰。遊戲的環境建模相當精細,看得出製作組很用心的製作場景,不管是隨風搖曳的竹林、日式風情的建築、賽博龐克風的科技城、或是幽暗玄秘的暗影國度,都表現得栩栩如生,搭配絕佳的光源效果,呈現出高水準的畫面表現。

    而在這些美的如畫的場景下,展開的是激烈血腥的死鬥廝殺,運用各式槍械、爆炸性火力將惡魔擊成碎片,或用武士刀將其大卸八怪,肉塊飛濺、鮮血四溢,FWH在血腥細節上下足了功夫,無論是誇張的濺血效果或是各種斷肢系統,都能帶來強烈的視覺效果,血腥度與前陣子的《毀滅戰士》有一較高下的水準。在這絕美的景色下呈現重度血腥暴力的內容,獨樹一幟的風格讓人非常難忘。

▼怪群襲來,如畫一般的自然風光即將染上一片腥紅








▼除了各種面目可憎的怪物以外,也有人類敵人




▼本作又要與Zilla企業週旋,對付合成人士兵和機甲人




▼瞧那血盆大口


▼斷肢效果很細膩,可以清楚看見被斬斷的尖牙


▼常規射擊就有很誇張的濺血效果


▼劍氣狂掃,大卸八塊鮮血四濺


▼用散彈槍朝惡魔巨獸臉上開槍,瞧那肉塊飛濺




▼血濺滿地,染紅古色古香的木製拱橋



氣功劍技、各式軍火,多種應敵手段一次滿足

    咱們的主人翁王洛儘管一副痞樣、嘴砲不饒人,但卻是身懷絕技的氣功大師,透過近戰武器便能施展各式氣功劍技,如突進刺擊、360度周身斬、斬擊劍氣,並且能夠蓄力加強威力,看是要衝進敵群施展周身斬快速殺敵,或是保持距離施展劍氣以策安全,二代的劍技在操作上更方便易使,不像前代時有按錯的情況。此外,王洛還能夠施展各式控場技,如氣功波可以一次打退來襲敵潮,暗影之握則可以綁住敵人數秒任你宰割,隱形技更能直接從怪物眼前消失,可以好整以暇的蓄勁偷襲,危急受傷時也能用氣功為自己治療。

    武器方面更是另人大開眼界,製作組這次設計了多達70種武器,每種武器都是精雕細琢的獨特造型,近戰武器也不再只是萬年武士刀,玩家可以選擇鉤爪、雙刀、拳刃、甚至是電鋸,不同武器施展的劍技有時還會有所變化。遠程武器更是五花八門,除了各種常規軍火如手槍、散彈、突擊步槍、輕機輕以外,還有火箭砲、鏈砲、榴彈砲、機械弓、高斯步槍等等,中後期開始更能入手各式惡魔槍械,造型千奇百怪但火力驚人,大量近戰遠程武器的設計讓人非常滿足,而且各各造型精美,讓人佩服製作組投入的心力。

▼氣攻波直接推倒眼前敵人


▼突刺技瞬間將怪物劈成肉塊


▼隱形技,好整以暇的從背後偷襲


▼發動暗影之握,將怪物串成BBQ任你砍


▼鉤刀、拳刃類攻速都很快,但距離較短



▼二刀流能夠施展雙重劍氣




▼電鋸刀直接開膛破腹,血腥值滿點




▼用電鋸直接鋸開大型惡魔,除了血漿還是血漿


▼電漿手槍,科技感十足


▼電漿榴彈砲,效果炫目


▼短程電流槍


▼光束槍,很像前作的牛頭光束


▼鏈砲射擊,瞧那四散的彈殼


▼造型精美的惡魔槍械





經典體驗再續,享受爽快酣戰的快感

    前後兩部作品能受到如此的肯定,要歸功於製作組FWH對於遊戲體驗的拿捏,火侯非常到位。身為一款1997年的老招牌下的新作品,如何保留傳統的核心體驗,並以現代手法重新詮釋,實在是一門大學問。太過守舊吸引不到新玩家,太過創新則得罪老玩家,而能同時獲得新舊玩家的肯定實屬不易,本作《影武者 2》確實辦到了。

    相較於綁手綁腳、強調真實動作感的現代射擊遊戲,本作是奠基於老式射擊遊戲 (Old school shooter) 的設計,賦予玩家強大的角色機動性,以實現流暢的走位式戰鬥。不僅如此,《影武者 2》更將機動性推升到一個極致,身為氣功大師的王洛不僅專精各種武藝與軍火,還有高強的輕功,玩家可以作出二段跳躍、任何方向的瞬間衝刺、任何方向的空中衝刺、二段空中衝刺,讓玩家可以妖魔陣仗中高速巡迴穿梭,一眨眼間飛越數十尺,機動性之強連古早時代的遊戲都相形見拙。高機動性並搭配開放式的場景設計更是絕配,提供玩家靈活走位的空間,高度強調走位式戰鬥的特點與前一陣子的《毀滅戰士》非常相似。

    強大的機動性徹底解放玩家的潛能,玩家可以試著駕馭強大的角色性能,挑戰自己的反應極限,將遊戲體驗推升至極致。例如,利用空中二段衝刺便能一瞬間突進數十尺,從遠處就攔腰殺個對方措手不及;或是風騷的Z字移動穿越敵群間隙,走位躲避攻擊的瞬間予以還擊;蓄力突進刺擊後瞬間後向衝刺,一擊脫離的技巧型作戰;不斷的側向衝刺並保持距離開火,玩弄敵人於鼓掌間。所有動作都一體成型非常流暢,沒有多餘的動作硬直,讓玩家充分享受高速奔馳的斬殺、射擊之趣。

▼關卡場景都非常遼闊,大到會讓人迷路




▼大地圖介面,完成的支線關卡能夠隨時進去遊蕩



強化再升級:配件強化、技能配點

    與前作相同,《影武者 2》也設計了升級配點系統,透過解任務或角色升級來獲取技能點數,玩家可依喜好來選擇角色成長的方向,看是要強化生存能力、提升氣功技效果、增加氣量上限、強化屬性特效等等,而新引進的升級配件系統 (Upgrades) 更點綴了多樣化的武器設計,透過鑲崁這些配件來強化角色性能。凡是擊殺精英怪物就會掉落升級配件,配件效果五花八門,增加屬性傷害、強化爆擊率、附加抽血能力、犧牲遠程提升近戰等等,槍枝專屬的配件更能大幅改變槍械性能,如爆炸彈、雙持模式、散彈模式、蓄力開火等等,玩家可依遊玩型態和配典方式調整這些配件,塑造出獨特的玩法,例如近戰抽血流、元素效果流、爆擊無雙流等等,遊玩體驗的多樣化潛力非常高。

▼鑲崁雙持配件,犧牲準度換取傷害


▼爆炸彈非常好用,可惜只能裝在手槍上


▼冰屬鑲崁的武器能將敵人凍住,控場效果極強




▼毒屬武器能引發屍體爆炸


▼雷屬武器可以麻痺敵人,同時給予持續性傷害


▼火屬能附加燃燒傷害


▼高難度下最好先觀察菁英敵人的屬性抗性



多人合作體驗

    除了單機遊玩以外,這次更加入了至多四人的多人合作模式,讓玩家能夠與其他人一同遊樂。多人的設計就比較陽春,基本上就是多位玩家一同遊玩單機戰役的關卡,並調高怪物強度,僅此而以,沒有針對多人特別設計關卡,也沒有加入團隊要素,這是比較可惜的一點。直接將多位玩家放進單人戰役的強化版,很難呈現出團隊合作的精神,在體驗上也比較混亂而無序,技巧和走位不再是那麼重要,因為大家亂斬亂轟怪物就死光了,加上死亡立即重生幾乎沒有懲罰,然後仗著超高機動性不斷趕場,好像在玩線上遊戲狂刷副本似的,高等場更是劍氣刀的氾濫地,大量劍氣飛來飛去然後怪又死光了。

    當然,也不是說多人模式真的很糟,畢竟單機戰役本身設計的非常傑出,直接套用單機關卡也不會差到哪,只是在體驗上像是是單人遊玩快轉簡略版,略過了很多本來很有趣的成分,這是非常可惜的一點。

▼好Host帶你上天堂,爛Host帶你住套房


▼玩了幾場都遇到爛Host,怪砍半天都不為所動,強烈要求配對大廳應該要看得到Ping值



總結

    《影武者 2》很顯然是一款非常成功的作品,在美的如詩的風景下,上演的卻是鮮血四濺的殺戮戰場,鮮明的風格著實讓人耳目一新。獨特的氣功技系統、大量近戰武器和槍械、角色養成與配件升級系統,營造出非常多樣化的玩法。開闊的場景搭配強大的角色機動性,營造出刺激感十足的高度機動戰。血腥值滿點與強調走位式玩法的特點,讓本作與《毀滅戰士》有異曲同工之感。FWH儘管不是一間非常大的工作室,但對遊戲性的拿捏卻遠超許多3A級大廠,深知玩家要的「核心體驗」是什麼,儘管大量重複利用場景素材、多人設計不是很突出,但瑕不掩瑜,非常推薦給喜愛走位式槍戰或第一人稱砍殺的玩家。


全文至此,謝謝收看


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留言共 2 篇留言

Lecter
遊戲性本身好得沒話說,對話內容更是蠢的讓人笑不停啊
售價又超佛心

10-24 21:57

惠仙人
ANCIENT CHINESE SECRET

10-26 14:03

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