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【RPG公會】安價改編系統 - 夢中的說書人(BETA版,隨時有可能更動)

作者:海角一沙鷗│2016-09-20 02:08:01│贊助:32│人氣:149
安價改編系統 - 夢中的說書人
(本文未來將同步發布於Alpha TRPG論壇內,歡迎一同參與討論)

參考網站:
『Doomed Pilgrim』Created by Vincent Baker

Alpha TRPG 【安價規則】Doomed Pilgrim改

規則簡介
諸位負責扮演夢中的說書人,控制整個世界。
你(們)的目的是要讓夢中的主角沒有意識到這是夢境的情形下,完成指定的目標
而主角會在過程中徹底的反抗各位,不正常的事情也會讓他發現這是場虛幻的夢境。
聽起來很簡單嗎?但是你們只能直接回答我的問題,所以你們可不一定辦得到。

安價基本規則
  • 只能直接回答我的問題。(不能反問,或加進不符問題的額外答案)
例如說GM問:【主角接下來遇到了誰?】
你可以回答:「遇到了老人」、「遇到了小丑」等
但不可以回答:「在哪裡遇到的?」、「主角遇到了仇人,但不小心跌倒了」等等
  • 如果不懂得答案,可自行創作答案。 (需符合規則 #1 )
你可以很普通的讓主角遇到正常的事情,或者是各種奇怪的遭遇
但是請記得,太奇怪的事情可是會讓主角覺得不對勁的
  • 答案以短而清淅為佳。
  • 在符合以上條件後,我得接受第一個(或事前指定樓層的)答案。

夢中的說書人特別規則:
夢中的主角在故事開始時有6點的警覺點數,
每當世界裡發生不合主角世界觀的情節時,
主角會依狀況增加1-4點的警覺點數,並進行6D6的驚覺檢定

若驚覺檢定大於警覺心數值時,則主角會將此視為正常的事情
故事可以繼續下去

但驚覺檢定小於或等於警覺心數值時,
主角將會發覺這個世界哪裡不太對勁,並試圖逃離這個世界(此環節為掙扎回合)
接下來的每次掙扎回合主角將獲得nD3的掙扎點數(n為連續進行掙扎回合的次數),
直到說書人們創造出能夠說服主角相信的情境為止

掙扎點數在掙扎回合外,沒有進行驚覺檢定的每回合會降低一點
而警覺點數則依故事情節由GM給予降低的機會

若說書人最後能夠使主角達成目標,則為說書人的勝利
若在此之前,主角的警覺點數+掙扎點數大於等於36時,
則主角將會醒來,則為說書人的失敗

RPG公會特別規則:
  1. 說書人所提出的情節或設定若出現在所有說書人以外的任何公會發表創作中,則可以免除驚覺檢定(一位說書人最多使用一次)
  2. 在驚覺檢定失敗的當下,說書人可以指派一位進行1#的補救,若補救合理則主角獲得2點掙扎點數,並跳過掙扎回合


後記:
「正經地玩安價串,會是什麼感覺呢?」
安價串我也玩過不少次了,但大多數時候都是抱著惡搞的心情去玩
如果今天安價串變得很正經會是甚麼感覺呢?這個系統大概就是這樣子的想法

畢竟只是個從想法變成的初期產物,測試、調整什麼的全部都沒有做過
或許會很好玩,也可能相當的無聊,一切都得等測試之後才會知道

總之,放輕鬆點看待吧,這不過就是個安價串,不是嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3328258
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留言共 1 篇留言

小日本
有種駭客任務,母體(說書人)繼續編造真假難辨的情節,使主人翁不斷活在夢境中。
所以當主角驚醒之時,救世主尼歐就會出現!!(跑錯棚

09-20 15:07

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yinjyun0619大家
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