附錄:法則在魔導機器下的折衷方案-數位法則組合語言(DRA-Digital Rules Assembler)
法則的研究有3000多年的歷史,在這段期間法...(繼續閱讀)
虛無法則、法則黑洞與絕對屏障
看完了對結界師有重大意義的合式通則結界,接下來我們要來看第二個應用「虛無法則」和「法則黑洞」。虛無法則其實算是錯誤的法則設定...(繼續閱讀)
合式通則結界
前面三章中,我們將法則做了詳盡的介紹,接下來我們要來看看法則實際的應用。第一個,就是為法則研究史與結界史寫下重大事蹟的『合式通則結界』...(繼續閱讀)
法則抵銷理論(法則間的衝突)
在上一堂課裡,我們談到了物件與法則的衝突,物件與法則的衝突純粹是魔力的比拚,誰的魔力比較大,誰就可以留下來。但是法則與法則之...(繼續閱讀)
強制進入假說(物件與法則的衝突)
在經過上堂課實際操作的訓練課程之後,想必各位大部分都了解一個法則空間是如何被創造出來的了。接下來我們要討論的是「強制進...(繼續閱讀)
法則的建立與變更法則 上一章我們一直在理論的世界裡打轉,這堂課我們將要真正的接觸法則空間,討論如何建立或變更法則,所以請舉起手上的魔杖,讓我們開始吧~
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物件法則
在上面一章提到,物件法則比起空間法則具有更大的彈性,原因是因為物件法則是針對進入空間的物件個別設定,例如說我可以讓細菌進來時因為體積脹大數百倍而...(繼續閱讀)
空間法則
「咦?空間不就是虛構的概念嗎?怎麼也會有法則?」如果你看到標題就能夠想到這問題,那我要恭喜你之前讀得很熟~不過不是我寫錯了,而是這個「空間」意思...(繼續閱讀)
空間、物件與屬性
在開始研究法則之前,我們有三樣東西需要好好了解,分別是「空間」、「物件」、以及「屬性」。這三樣東西是構成法則的基礎,還請各位務必好好了解...(繼續閱讀)
法則的定義與歷史
法則,簡單來說就是指在一個空間內,物體與空間本身所需要遵守的最基本原則,用個簡單的例子來說明吧,像是水永遠往低的地方流、木頭會燃燒一樣...(繼續閱讀)
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