Might & Magic: Clash of Heroes
面對你的敵人,引導五名年輕英雄斬妖除魔
《Might & Magic: Clash of Heroes》(以下簡稱《Clash of Heroes》)是款由法國遊戲大廠 Ubisoft 協助發行的益智解謎角色扮演遊戲,最早於 2009 年在 NDS 平台發售,兩年後移植至家用電腦平台,身為極少數不用綁定第三方遊戲平台 Uplay 的作品,本作在各方面表現都出乎意料之外的出色。先從故事劇情說起,《Clash of Heroes》時間設定在 2006 年發售的《Heroes of Might & Magic V》四十年前,五名年輕有為的英雄後代親眼見證自己的父母被地獄惡魔殺害,為了保護世界免受邪惡勢力侵蝕,他們決定攜手合作對抗地獄惡魔。
首次接觸《Might and Magic》系列是在十年前,本系列從九零年代開始便是角色扮演遊戲的經典鉅作,誰也沒想到如此風光的品牌經歷過兩次公司倒閉風波,原製作廠商 New World Computing 先是被 3DO 收購,隔沒多久又被 Ubisoft 買下, 本以為被大廠收購會讓《Might and Magic》系列發展更加順遂,沒想到今年發行的新作《Might & Magic: Heroes VII》表現卻差強人意,導致銷售業績慘淡,《Might and Magic》系列似乎再度陷入低潮期。看到這款在 NDS 掌機平台發售且玩法迥異的作品,心中不禁浮現『可能是雷作』的壞念頭,不過在實際玩過之後發現本作確實是款表現不差的好遊戲。
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系列作少數在掌機平台發售的作品,玩法也跟其他作品大不相同。 |
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傳奇英雄相繼倒下,拯救世界重責大任寄託在他們的後代身上。 |
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父母的死讓孩子覺醒,原來血統決定一切的理論在這裡也適用啊! |
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經典的大地圖介面,延續系列作傳統使用走格子遭遇事件的探索系統。 |
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玩法方面十分有創意,結合三消、單位培育、英雄技能等獨特要素。 |
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玩過前作的都知道,看到野怪都打,看到寶箱都開就不會卡關! |
獨特戰鬥系統,特殊作戰單位,五大英雄技能
有別於系列作以往的戰棋策略玩法,《Clash of Heroes》採用類似三消轉珠的獨特戰鬥系統,當玩家觸發戰鬥模式時,作戰單位會以兵種與顏色區分,透過移動或是刪除作戰單位,把相同顏色兵種的單位連鎖在一起,根據連鎖方向的不同,能夠形成攻擊和屏障兩種結果。換句話說,直線排列三種相同單位代表攻擊,橫線擺放三種相同單位代表形成屏障,每次移動或消除單位皆會扣除行動次數,不過如果玩家使用消除來形成連鎖,則會獎勵額外一次行動次數,已經連鎖成功的單位仍能再次連鎖(雙重連鎖被稱為融合),融合單位攻擊力將雙倍成長,然而被敵軍消滅、自我消除、以及融合的單位,只要點擊螢幕右下角顯示陣亡單位數按鈕,消耗一次行動次數便可重生所有陣亡單位。
看似強大的特殊單位,其實都不太實用,發動條件困難且集氣時間長(菁英單位需要跟額外兩個同色單位連鎖,冠軍單位則要跟額外四個同色單位連鎖),在戰鬥模式下被消滅或是自我消除,該名特殊單位將完全消失,唯有觸發劇情再次贈送或是玩家花費資源去招募它們,不然往後都無法使用特殊單位作戰。除此之外,影響戰局的還有英雄技能,遊戲中總共登場五名英雄角色,他們正是前段提到的五名英雄後代 Godric、Anwen、Fiona、Aidan、Nadia,騎士 Godric 技能是開啟屏障抵擋對手傷害本體、獵人 Anwen 技能是射出三發弓箭攻擊對手、死靈法師 Fiona 可以犧牲單位換取直接攻擊對手本體的機會、惡魔 Aidan 能將我方屏障化成火球消滅直線單位、巫師 Nadia 會招喚落雷隨機攻擊對方單位。
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三名同色單位連鎖被稱為 Combo ,單位會在特定回合後發起攻擊。 |
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橫線連鎖可以犧牲單位形成保護屏障,抵擋對手發動的攻擊。 |
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特殊單位分為菁英跟冠軍兩種,殺傷力驚人但發動條件不容易。 |
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站格數四格的冠軍單位高血量高傷害,相對地招募所需資源較高。 |
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集滿技能條即可使用英雄技能,Anwen 的英雄技能是同時射出三發弓箭。 |
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個人最愛的英雄技能是犧牲單位直接攻擊對手的能量球,撿尾刀專用。 |
五名英雄對應五大區域,誠意十足的關卡設計
關卡設計部分,《Clash of Heroes》依照五名英雄分別設計五大區域,每一塊區域都有遊玩時數近三小時的單人劇情戰役,以及數量豐富的支線任務(支線任務種類大致分為賞金任務和益智任務等兩種),玩家可以選擇主支線任務共同完成,或是忽略支線任務全心全意攻略主線任務,完成支線任務除了會給予經驗值和資源獎勵外,還有機會取得各式各樣的實用神器。筆者建議大家不要放棄完成任何一項支線任務,盡可能觸發每場戰鬥以便獲取足夠經驗值強化單位,如此一來才不會在面對關卡頭目時因戰力差距被打得鼻青臉腫。
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五名英雄分別對應五大區域,攻略單一區域時數約在三小時左右。 |
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建議完成所有支線任務,依照種類大致分為賞金任務和益智任務。 |
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完成支線任務會贈送實用神器,神器效果通常對應特定單位或英雄技能。 |
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接取支線任務獲得額外戰鬥機會,也是取得大量經驗值的好方法。 |
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關卡頭目的等級絕對比玩家本身高,沒有練滿等就去挑戰會很棘手。 |
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不少支線任務要討伐的目標同樣不容易對付,請三思而後行。 |
上手容易精通困難,挑戰思考能力的難度設計
《Clash of Heroes》用最簡單的三消規則帶來極具挑戰性的益智解謎饗宴,在難度表現上可以說是拿捏得宜,難歸難但不會難到沒有人性,進行雙方等級相差不多的戰鬥時,玩家基本上都會勝過電腦,動點腦筋並調整場上單位,研究對手行為模式,進而理解對方採取的戰術,接下來就等著享用甜美的勝利果實吧!老實說筆者已經有好一陣子沒有坐在電腦桌前為攻略一款遊戲而傷透腦筋了,成功的益智解謎遊戲在於玩家是否能在動腦的同時得到成就感與樂趣,本作無庸置疑地達成此項標準,極度推薦給熱愛益智解謎遊戲的同好。
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如何在三回合內消滅兩頭龍,大家心裡有正確答案了嗎? |
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雞肋的潛行小遊戲,不能在單一直線被發現,否則要重新來過。 |
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機車到不行的三名弓箭手,他們會不時躲進掩護閃躲攻擊。 |
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千萬不要打到紅框內目標,不小心擊殺它的話任務馬上失敗。 |
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最沒用的屏障技能,其他英雄的技能都有傷害,就騎士沒有! |
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絕對要中止頭目的集氣攻擊,不然造成的後果就是我方非死即傷。 |
優缺點總整理
優點:+益智遊戲玩法大突破,結合三消、單位培育、英雄技能的獨特戰鬥系統。+主線與支線任務繁多,五大區域搭配五名主角,遊玩時數接近二十小時。+不強迫使用第三方平台 Uplay 即可穩定運行遊戲,這應該是最棒的優點。
缺點:-額外販售的 DLC 內容貧乏,只是將可操縱角色從英雄後代變為關卡頭目。
結論:玩膩不用動腦的爽 Game 了嗎?嘗試一下需要思考的益智遊戲吧!
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最喜歡的角色是死後化身為幽靈的 Fiona ,擁有貴婦人般的氣質。 |
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