Magicka 2
急徵四名巫師學徒,承接拯救世界之重責大任
由瑞典遊戲大廠Paradox Interactive 所研發的《Magicka》系列是以元素結合為賣點的動作角色扮演遊戲,比起市面上多數以【人物等級】、【裝備強度】為戰力基準的作品,本作決定玩家是否能順利通關的關鍵取決於操縱者的臨場反應以及對魔法元素組合的熟悉程度。《Magicka》世界將魔法元素分為八種,分別是火、水、雷、冰、大地、死亡、生命、以及護盾,其中將火跟水組合可獲得蒸氣元素,水跟冰組合會獲得固態冰元素,死亡跟水結合則能獲得劇毒元素,玩家可以在戰鬥中隨時組合各種元素,擊殺敵人或是保護自己,加上遊戲中不存在【魔法值】,手動組合的特殊魔法技能又沒有冷卻時間,魔法技能在整個畫面到處亂飛的景象時常出現,魔法不僅會傷到敵人,還會傷到自身與同伴,可謂是雙面刃。
《Magicka 2》故事背景接續《Magicka: Wizard Wars》之後的劇情,規模龐大的【巫師內戰】導致巫師幾乎從地表上滅絕,象徵黑暗面的亞人族停止對人類世界的入侵(正派巫師的滅絕反而產生和平結果),人類好不容易找回睽違已久,被稱為【黃金時代】的和平生活。但是位於世界巔峰的某個聚落,天生具有操控魔法元素天賦的神選之子誕生,再度引起亞人族的注意,為了保護神選之子不被殺害,巫師導師 Vlad 重新找回四名可靠的巫師學徒,展開守護世界(順便將所經之處發現的所有生物消滅一乾二淨)之偉大遠征。
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《Magicka 2》中譯魔能二,是款以元素結合為賣點的動作角色扮演遊戲。 |
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故事接續在《Magicka: Wizard Wars》後,巫師內戰導致巫師幾乎滅絕。 |
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和平日子沒有持續太久,一生下來就精通元素之道的神選之子誕生。 |
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以獸人和哥布林為首的亞人族再次發起戰爭,無情殺害大陸上所有生物。 |
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巫師學徒承擔拯救世界重責大任,完成簡短新手教程便立即出發遠征。 |
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說到底就是把所有會動的東西殺死,接著前往下個區域繼續殺敵。 |
要哈多少大麻才能寫出如此無厘頭的故事劇情?
值得一提的是《Magicka 2》跟前作一樣,加入大量惡搞捏他,讓本來就不嚴肅的故事劇情增添更多趣味,例如野生動物不明就裡的全都是由木板打造的假貨,殺害牠們卻會噴血噴肉;無法說話的主角總是惹來一身腥,『沉默是金』在這完全不管用,你不說話不管到哪都會被攻擊;莫名其妙總是被好戰的野生巫師襲擊,巫師之間自相殘殺的傳統好像被對戰網路遊戲《Magicka: Wizard Wars》給發揚光大;為了飼養珍貴的巫師作為寵物,對方居然丟出酷似神奇寶貝球的紅色球體,將我們吸進球體內軟禁長達一年時間。以上種種令人會心一笑的惡搞捏他,效果如同畫龍點睛,無疑帶給玩家更多樂趣。
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開口高唱 Trololo 之歌的野生巫師出現了,趕緊唸出咒語反擊! |
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就連導師 Vlad 也看不下去,親自出面阻止即將發生的非必要衝突。 |
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某部知名日本美少女動畫登場的法杖,我要代替月亮來懲罰你! |
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不少實用的隱藏道具藏在地圖細節裡,找出並解開謎題即可獲得它們。 |
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擊敗生活在洞穴的巨魔,進入洞穴搜尋即可獲得一套羅賓漢法袍。 |
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被神奇寶貝球收服的兩人,至少裡面還有附贈提供歇息的沙發椅。 |
考驗反應速度的和新玩法,組合變化多端的魔法技能
《Magicka 2》核心玩法跟前作大同小異,除了進行單人遊戲外,玩家還可以邀情一到三名玩家協力闖關,戰鬥方面不僅是施展魔法消滅敵人,還要在適當時機消除負面效果(凍結時要火燒烤自己解除冰凍狀態),施放防護罩抵禦攻擊(基礎防護罩功效是反射光束魔法),持續治療自身傷勢遠離死亡之命運。施展魔法的方式總共分為三種:遠程狙殺、近距範圍、自身增益,遠程狙殺代表組合是大地火焰的火球術和死亡火雷的屬性雷射光束,而近距範圍效果類似【Nove 新星】,以玩家為中心點造成全方位區域性傷害,最後的自身增益效果較多元化,有免疫特定元素的魔力護甲、為武器附加元素傷害的附魔、以及最重要的生命治療,不過也因為單場戰鬥兼顧事項過多,導致整體難度偏高且不易上手。
隨著遊戲進行,玩家將透過閱讀咒語書或完成任務關卡學習到更多魔法技能,還在煩惱在緊要關頭時無法正確組合出正確元素來施展技能嗎?所幸這次《Magicka 2》首次加入【快捷鍵系統】,我們可以配置四種魔法技能在快捷鍵上,只要按下它們即可啟用,無須組合各項元素發動,對新手玩家而言,只能設定四種快捷鍵的設定似乎還是不太人性化,製作團隊會這麼做的主要原因是使用快捷鍵發動技能跟手動組合技能兩者之間冷卻時間不衝突,如果給予玩家過多的快捷鍵,關卡難度會變得異常簡單,遊戲體驗肯定大打折扣。
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遠程狙殺代表性法術是雷射光束,對單一目標造成穩定的持續傷害。 |
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近距範圍法術被稱作新星,專門用來對付近距離攻擊的敵人種類。 |
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為自己附加免疫特定元素護甲,免疫傷害的同時還能夠恢復生命值。 |
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元素組合的魔法技能數量種類多,其中實用的技能寥寥無幾。 |
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快捷鍵跟手動組合技能冷卻時間互不衝突,短時間內施展多項技能不是夢。 |
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觀察敵人懼怕或免疫的屬性,這樣才不會反過來幫敵人恢復生命值。 |
實用技能不多,元素攻擊傷害少,單人遊玩樂趣低
近幾年來優秀的動作角色扮演遊戲不佔多數,筆者非常喜歡《Magicka 2》帶來的遊戲體驗,可惜本作仍存在著三項被筆者喻為【非戰之罪】的缺點,首先是魔法技能種類雖多,但是實用的卻很少,使得玩家過度依賴單一技能;其二是非技能型,純粹的元素攻擊傷害被下修,半強迫性要求玩家不斷組合元素來應付戰局;最後是單人遊玩難度偏高,獲得樂趣也沒有四人協力來得多,完全沒有顧及到邊緣人玩家感受。不過既然會將這三項缺點列為非戰之罪,代表這些缺點不會直接影響到遊戲內所呈現的內容,僅影響到部分玩家的遊戲體驗,如果你是還在猶豫是否要購買本作的《Magicka》系列死忠粉絲,又或著是正在尋找協力遊戲的新玩家,物美價廉的《Magicka 2》絕對能帶給你一個美好的周末夜晚。
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從初期實用到後期的水系魔法技能,就連頭目也撐不了三輪猛攻。 |
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純粹的元素攻擊傷害下修很嚴重,殺死單一敵人變得十分困難。 |
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單人遊玩難度不低,怪物數量普遍偏多又沒有其他玩家協力合作。 |
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隻身一人踏入叢林,沒想到等待筆者的是一群躲在樹叢堆的哥布林。 |
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玩家可自由治療或傷害友軍 NPC ,持續治療它們會是不錯的選擇。 |
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從來沒有機會使用的復甦技能,邊緣人玩家找不到同伴協力闖關啊! |
優缺點總整理
優點:+延續前作傳統玩法,改善不人性缺陷,大幅優化使用者介面與操作方式。+最多支援四名玩家進行遊戲,讓人又愛又恨的友軍傷害會增進彼此友誼。+使人會心一笑的惡搞捏他貫穿整部作品,為無厘頭的故事劇情更添趣味。
缺點:-魔法技能種類看起來很多,實用的卻只有其中一兩種,可惜了其他技能。-不易上手且難度偏高,單人遊玩非常容易卡關,建議尋找好友共同挑戰。
結論:總而言之是款優點多於缺點的優質作品,售價不貴適合直接入手。
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最不適合邊緣人玩的遊戲之一,沒有朋友一起胡鬧,樂趣減少許多。
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