昨天在日本網頁找資料時意外看到的。
封面紙盒長這樣,一整個復古風說w不過為啥都2016年了還回頭做紅白機的遊戲呢?根據官網的說法是想看看2016年的科技技術可以把紅白機的效能發揮到多大的極限!
卡帶的造型,說到這紅白機卡帶大概也只有7年級以前的老人才看過吧w而且真的可以玩噢!不過我想8位元紅白機的極限以現在的技術大概也很難再突破吧,因為硬體效能就是卡在那,不然主機也不會一直改朝換代了。比起以前有大突破的大概就卡帶容量可以塞到很多資料這點吧w
至於實際遊玩的畫面像這樣,當然開頭那個不是w12秒開始才是真的遊戲畫面,是一款接星星的遊戲。恩不過就我這老玩家看來畫面並沒有說比以前紅白機後期的遊戲還亮眼呢。我想大概也是當時遊戲商大部分都已經把紅白機弄到極限了吧。而且雖然說用到多重卷軸跟極限數量的發色數,但是感覺畫面反而太花了。音樂方面的話也是覺得以前的名作發揮的比較徹底,要隨便舉一款發揮到極致的老遊戲就洛克人6吧。
這還是1993年的遊戲噢,所以早在23年前就已經玩到極限了吧w而且要說音樂我覺得洛克人表現力比較強呢,也夠熱血w所以音樂方面還是作曲跟編曲能力大於硬體限制呢。那時候超任也發售3年多了,所以大部分遊戲都轉移開發了。
其實對於老玩家來說其實也不用特地挑老主機的畫面跟音色來復古吸引,只要是2D遊戲的玩法跟畫面表現就有那種味道了。像是橫向捲軸類遊戲人物跟背景畫風維持2D,或是古早平面風格的角色扮演遊戲w而且我覺得畫面跟音質進步是好事,不過玩法可以維持下去阿。假如現在還有那種古早味的遊戲方式的遊戲我大概會很想玩吧w