自訂難度第一頁
選擇自己的城市:其實就是開始可以自己選首都的港口,可以在海岸邊或者是河流上。
新手可以讓電腦幫你選。
隨機事件...其實我不知道指的是啥,因為似乎沒有什麼影響。(不記得有什麼事件會燒掉農場礦場啥的)
困難度設定:
食物複雜度我記得是如果開簡單的話,某樣糧食不足,可以拿其他糧食取代。
個人覺得複雜也沒複雜到哪,該用什麼就用什麼,所以就選複雜了。
奢侈品是指學徒/技工/師傅,需求的糖/菸草/毛帽。同上,所以也選複雜。
底下外交取向,我是覺得這遊戲外交很難用,最後還是靠拳頭大,乾脆都設定最難算了。
第二頁:
研發利益比例:
這遊戲的研發,是依照投資的金錢算回合數的,投入越大當然越快。
但是設計上有個問題,金錢除了賣資源,根本沒其他來源,但是只有外交好的國家願意交易,而且,實際上初期你稀缺的別人也缺,大家哄搶之下都貴。
中後期開始打仗之後,各國都翻臉了,互相抵制,誰肯賣重要資源讓對方做軍隊打自己?
所以,國際貿易等於停擺=沒金錢收入。
後期只能靠在新大陸發現的鑽石、金、銀、香料來賣,如果初期沒搶到值錢的新大陸省份,研發等於斷了,那軍事落差很快就會亡國。
技術取向,其實是遊戲一開始跟其他強權國家的技術差距,選擇初級只有幾個技術需要追趕,選擇最難則有一大堆。
但其實不大難追上技術差距,有很多技術影響也沒很大,初期研發出來也沒用,所以我都選最難,新手可以選初期先熟悉一下。
軍隊取向是遊戲剛開始國內的軍隊數,一般的話,是一騎一步一火槍手,剛好可以打敗新世界2個帳篷(4~7個部隊,但是很少超過5個)的省份。不建議選最弱,因為初期實在很難有資源跟人力再建軍隊,會很嚴重拖慢進度,甚至根本連保衛本國都很困難。
國庫取向這一項,其實影響難度最大!
剛開始的國庫資金如果太少,你連第一級的馬馱大砲都研發不出來,就等著別人搶你的省分吧~
估計如果最短時間直接往馬馱大砲研發,國庫開始要超過20000的研發資金。
可是別忘了,中間如果你的國土初期缺各種礦產,也需要在國際市場收購,被當冤大頭宰很正常,還有調動軍隊進攻也需要資金。
國庫取向設定『一般』難度,就有很大機會,在馬馱大砲研發出來前就斷炊,所以休閒的話我都調到簡單。
信用支出是指國庫資金可以用到負多少為止(有科技可以提高貸款數目),當警告負太多要還款的時候,如果下回合還還不了,連軍隊單位都會被解散!
如果你有把握也可以調到最難,反正國庫調簡單的話,直衝馬馱大砲,出來後搶印地安人的省分找到鑽石、金、銀、香料...國庫就不會見底。
第三頁
舊世界小國跟新世界(印地安人)軍力設強大的話,比較有抵抗力。
尤其是印地安人如果你設定弱小,剛開始你國家的步兵跟騎兵加上火繩槍兵可能就可以掃掉一片省分了,這樣其實不見得好玩。
如果新世界騎兵時期,設定早期,那拓荒就很有難度,因為印地安人沒有火炮單位,只靠大量近戰單位,騎兵是最麻煩的兵種。
最可怕的是後期如果十二個騎兵一列排開,就算帶最猛的野戰砲都很危險。
但是很奇怪這項竟然不算在困難度的計算中。
最後人工智慧是電腦控制國家的攻擊性,這攻擊性不論是電腦還是玩家,只要國力最差的很常就會被宣戰,然後總是要過幾個回合沒有輸贏,才有可能接受外交和平。
所以盡量不要讓自己的軍力太差。
第四頁
這是指用外交併吞了舊世界小國家,會影響其他國家好感度多寡,設定最大是因為我根本不用外交併吞,直接攻打。
堡壘建造費用最好不要弄一般,不然電腦蓋得太快太多,最後要收尾很煩人。