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[達人專欄] 《Watch Dogs》看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照

作者:ReimuMaga│看門狗│2016-06-13 16:39:22│巴幣:116│人氣:3653
Watch Dogs






看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照


  自從2012年E3展釋出消息,法國遊戲開發商 Ubisoft 原創IP《Watch Dogs》終於在2014年夏季發售,由於發售前期存檔遺失等重大Bug災情頻傳導致玩家不滿,加上畫面表現和E3預告片有所出入,於是本作被冠上【縮水狗】之醜名。實際體驗過遊戲內容發現本作仍脫離不了《Assassin's Creed 刺客教條》系列千篇一律的無趣玩法,將單一支線任務重複放大十倍,不斷要求玩家去執行一次又一次毫無變化的任務,不僅無法有效延續遊戲壽命和提升耐玩性,更使消費者產生『換湯不換藥』的負面印象,現在一起來看看曾經備受期待的【自稱次世代】開放式世界遊戲為何會成為負評如潮的失敗品吧!

  科技始終來自於人性,我們生活在科學技術日新月異發展的世代,其中【網路技術】的蓬勃發展讓人類生活越來越方便,網羅全球且無遠弗屆的資訊網讓世界各地的人們相互連結,成長速度無極限的結果,造成的現象不再是科技產品去迎合人類,而是人類去學習並接受瞬息萬變的科技產品。然而過度發展總是會出現問題,看似安全無虞的網路卻非常容易被不法分子駭入,進而竊取機密文件、銀行存款、甚至是架設私人攝影機二十四小時監視著你,此時一名經歷逝親之痛的神秘駭客好手〝艾登.皮爾斯〞出面打擊掌控人民生活的邪惡財團,同時誓言揪出暗中計畫對自己家人不利的幕後黑手。


Watch Dogs 中譯看門狗,為法國遊戲廠商 Ubisoft 原創 IP 之一。


預告片和實機畫面有所落差,導致本作被冠上【縮水狗】之醜名。


Ubisoft旗下遊戲似乎都存在刺客教條的影子,逼迫玩家不斷去做相同的事。


科技進步有好有壞,多數人將被持有技術的少數人給限制住自由。


竊聽、監視、盜取密碼,個人隱私與資訊安全疑慮的議題隨之而出。


給我一支手機,馬上駭進整座城市給你看


  《Watch Dogs》最大特色是其獨特的駭客系統,世界觀背景設立在近未來的芝加哥,整座城市設施全都由【CTOS系統】控制,所以當駭客入侵主系統時,透過一支手機就能控制全城的監視器、交通號誌、蒸汽管線、以及捷運系統,我們還可以看到居住在此處居民的個人隱私,也能神不知鬼不覺地駭進對方銀行帳戶提領現金。雖然本作在駭客設定上腦洞大開程度使人不敢恭維,但不可否認在遊戲前期到處在城市搞破壞、竊取他人存款、下載盜版音樂、獲取汽車使用權等駭客能力十分有趣,不過也就只有前三個小時有趣而已。


破解一處CTOS系統便能掌握該區域所有資訊,防盜機制居然爛成這樣。


駭客能力最強大的是竊取他人血汗錢,整座城市都是我的專屬提款機。


駭進監視器搶先蒐集資訊,分析敵人數量、位置,擬訂計畫突破重圍。


飛車追逐時,當對方車輛靠近地下蒸氣管線,引爆管線即可炸翻車輛。


掛在牆壁的變壓器有妙用,施以電流超載引爆,傷害足以震飛多名敵人。


潛行暗殺、正面火拼,一個任務兩種解法


  由於主角艾登是一名血肉之軀的凡人,所以潛行暗殺是多數任務的主要玩法,進入重兵看守的限制區域前,我們可以先駭進監視器掃描鎖定指定目標,透過超載電壓裝置製造爆炸重創敵人,達成目標要逃離區域時還可以製造全城大停電來躲避追緝。衝進敵陣開槍硬幹也是另一種完成任務的主要途徑(不過風險相對較大,艾登承受不了砲火猛轟五秒鐘),善用駭客能力來設置掩體、阻斷增援訊號、引爆敵人身上的手榴彈等方式來協助作戰,配合從雙槍小馬哥那學來的子彈時間能力,就能夠輕鬆消滅所有敵人。


進行隱匿潛行前,需要先掌握地形環境、巡邏者數量、以及目標所在處。


避免敵軍增援妨礙計畫執行,升起路障將會限制車輛進入作戰區域。


聲東擊西戰術很受用,遠處手機的鈴聲響起能讓狙擊手暫時放下警戒。


被人海戰術包圍怎麼辦?別著急,大停電技能開下去對方一秒變瞎子。


如果對自己的射擊技術有自信,也可以直接拿出傢伙火拼硬幹。


簡短的主線任務,單調的支線任務


  如果你認為《Watch Dogs》跟《Grand Theft Auto V》一樣有著龐大主線任務、豐富有趣的支線任務、引人入勝的故事劇情,那麼你就大錯特錯了!先從主線任務與故事劇情談起,五大章節約簡短不足十五小時的遊玩時數,以開放式世界遊戲的標準來說根本連及格邊緣都摸不到,主線任務劇情也不會突然發生衝擊性爆點,只見主角平淡地展開復仇之旅,配角們大多都是一群毫無特色的龍套,反派角色的形象營造更是笑話,登場不到五個任務立馬領便當的反派大有人在,如果舉出寫作四大步驟『起承轉合』評比,我們會發現將故事帶到第二次高潮的【轉】完全失蹤,從頭到尾沒有轉折的劇本,自然不會精彩到哪裡去。

  支線任務絕對可以用粗製濫造四字形容,支線任務共有四種模式:預測犯罪、幫派據點、罪犯車隊、收尾人合約,預測犯罪既是所謂的跟蹤任務,幫派據點是純粹的擊殺任務,罪犯車隊要開車攔截目標並將其殺害,最後的收尾人合約則是長距離賽車小遊戲。Ubisoft 似乎很喜歡把好的點子重複回收使用,就像是再好吃的料理一天逼你吃十盤絕對會反胃一樣,它們沒有大腦的將四種模式拷貝貼上二十次製造支線任務數量破百的假象,實際來看支線任務僅有四個獨立關卡,剩下九十幾關不過是濫竽充數的假貨。


大地圖散落數以百計的支線任務,其實只是四種模式拷貝貼上的假象。


預測犯罪剛開始玩還挺新奇的,可惜跟蹤追捕的萬年套路永不改變。


幫派據點玩法較為單純,消滅區域敵人或擊倒目標方可完成任務。


生活類小遊戲不太有趣,要不是為了成就不然不會有動力去玩它們。


機械蜘蛛模式是爽度最高的支線,如果能開機械蜘蛛到處亂逛該有多好!


岌岌可危的原創IP,續作是否能扳回顏面?


  就算撇開畫質縮水不談,本作依舊是表現差強人意的作品,誠意不足的主線任務、粗製濫造的支線任務、特色不足的人物配角、表現普普的駭客系統,再加上老前輩《Grand Theft Auto》給予的無形壓力,導致《Watch Dogs》最終無法成功且被戲稱為『雷聲大雨點小』的遺憾之作。老實說遊戲本身品質不算太差,只是生不逢時遭遇檔期接近的大作,同時在經歷縮水風波後消費者開始對品牌產生不信任感,成為壓倒駱駝的最後一根稻草。睽違兩年的新作《Watch Dogs 2》將於十一月上市,是否能挽回口碑就看二代表現如何了。


芝加哥都會區場景營造滿意度普遍不錯,玩家還可以在知名景點打卡。


駭客系統變化雖不大,提供駭進的物件也有限,但還是帶給筆者不少樂趣。


我說艾登啊...都快邁入中年期還蒙面穿風衣,不覺得有點中二過頭了嗎?


槍戰表現可圈可點,至少射擊手感給筆者的感覺比 GTA V 還順暢。


艾登絕對是 Ubisoft 遊戲中最影薄的主角,完全感受不到個人魅力。


優缺點總整理


優點:
+重現美國中西部芝加哥都會區之風貌,搭配多雨的氣候效果令人身歷其境。
+儘管整體變化性不大,駭客系統依然是相當值得玩味的獨創系統。


缺點:
-主線任務關卡設計簡陋,接取任務殺光區域敵人,躲避追捕後收工了事。
-支線任務關卡把四種模式不斷拷貝貼上,試圖用數量隱藏質量不足的缺陷。
-故事劇情平淡,老套復仇戲碼搭配無個性人物配角,無法使人產生共鳴。


結論:畫質縮水不是本作負評如潮的主要原因,內容物的不足才是罪魁禍首。


今年十一月即將推出續作,奉勸各位在進入雷區前先評估荷包深度。



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留言共 31 篇留言

阿卡拉特
我覺得當初E3真的把看門狗捧的太高了 在等他出來的每一天我都會看一次實機預告片
到實際玩到之後就覺得差的有點多

06-13 16:46

你在亂摸神摸R
幫推

06-13 17:01

〝★﹑小貓ω(Minidoracat)
87RM
GTAV還不是一樣很多支線任務是重複的,而且反而通關方法沒有比看門狗多變,兩個遊戲各有各的特色,只是看門狗的支線的確比GTAV多變
我會提到只是單純因為你在文中拿GTAV做比較

06-13 17:16

ReimuMaga
87貓,我有說GTA5比較好玩膩?06-13 17:18
Mr別問我是誰
最近常看你在玩,沒想到真的看到你PO心得文了
當初買來隔天就破完主線真的讓我蠻驚訝的"怎麼這麼短?!"
跟戰地4一樣短的主線劇情,支線也是作業感沉重
不過跟玩家躲貓貓真的還蠻有趣的,前題是不要遇到釣魚的..
至於畫質縮水,我也真的覺得不是問題,最近我又開啟看門狗來逛逛
發現其實畫面真的還不錯啦!

06-13 17:17

林美
雖是這樣說,但我還是覺得蠻好玩的T_T(尤其是躲貓貓

06-13 17:43

蔥田守備鋼鐵士兵008
UBI預告影片和成品不符也不是新聞了 全境封鎖也是標準一例 畫面我覺得還沒什麼 可是遊戲內容真得很空洞 這片我沒破完就賣掉了 全境我至少還破有100多小時的遊戲時數......

06-13 17:44

林美
遊戲這東西(畫質)只算佔其次而已,娛樂性比較重要,如果這麼注重畫質的話那我介意不如出個門.照照光.散散步,起碼(外面)的世界比虛擬的還要真實T_T

06-13 17:48

THEEVILM
GTAV讓我喜歡的是故事劇情,三個主角各自的故事真的很吸引我,而支線的劇情也相當的有趣,尤其是各種惡搞!而看門狗的劇情只是拉長版復仇劇罷了

06-13 17:55

Daisuke
反正大家罵歸罵 還不是照樣買單

06-13 18:04

異常的普通
分析的非常好,感謝這文章

06-13 18:12

SPIRITSEED
遊戲的重點:多人互駭模式,內文一字未提。
剛發售時對這遊戲莫名的Hate風潮過後,Steam上這遊戲的實際玩家評價後來都呈正面看法。本文和兩年前那些把這遊戲當GTA看的錯誤期待心理沒什麼不同,參考價值甚低。

06-13 18:20

just 暐
相信2代能一掃前恥@@

06-13 18:33

不要說了
推 本來還在考慮要不要入手的

06-13 18:40

rice
最沒魅力的主角遠數不到艾登吧

06-13 19:01

褲褲蘿
有比艾登更沒有魅力的,像湯姆克蘭西系列的主角,我連名子都忘了...

06-13 19:31

蜥蜴長老
還好我當初是抽獎抽到的 遊戲內容超悶非常提不起勁

06-13 19:41

泰瑟熱巴
UBI的都不用衝的

06-13 19:49

九兵衛
確實缺乏了一點新鮮感,感覺就是UB版的GTA

06-13 19:55

嗜血王者
機械蜘蛛真的蠻好玩的 只可惜內容也不多

06-13 20:13

夜歌
主角造型還算是挺有特色的啦,還是能一看就能認出是看門狗這作品的
關於文中沒有提到的一些細節,可以在這篇看看
https://goo.gl/0Gkaoy

還有一個大家最喜歡看到的彩蛋,就是看門狗與刺客教條可能處於同一世界觀
例如:AC4中Abstergo的總裁在芝加哥被殺,而看門狗有個任務就是去殺這總裁。
看門狗世界中也隨處可見Abstergo的員工...等等

看這 https://www.zhihu.com/question/24020014

06-13 20:16

@趴趴猴@
GTA5太強了!拿任何沙盒遊戲跟GTA5比都略顯不足,但若排除GTA5,其實看門狗是一款相當優秀的遊戲,光是手機駭客的體驗與戰鬥、潛行的風格都令人眼睛為之一亮,但單人劇情的編排與線上確實不討喜,應該說沒有很好玩,只能說明明有更好的方式去表現卻沒表現出來實在可惜,希望看門狗2可以有更好的表現,像GTA5這樣的神作,創意滿點!

06-13 20:33

神奇幻月(冬眠)
的確是任務重複 主線短 畫面縮水
但我覺得他的題材對我來說是挺新鮮的 當黑客 可以入侵其他玩家
還有艾登不算影薄吧 一路看他進行復仇 入侵時帶上面罩 我覺得這角色還幾有特色的 看到圖就馬上認得他
反而2代新主角給我感覺還影薄 或者到玩過遊戲後會改觀吧~

06-13 20:35

不回家
To: 〝★﹑小貓ω

很明顯你沒玩過GTAV嘛... 或者根本亂玩。

GTAV重複的任務你數給我看

06-13 21:16

影法師
線上駭進還有跟蹤..讓我玩到主線都不想破..天天玩駭進..
被駭也很爽..找出目標爆頭..也很過癮

06-13 22:09

護衛
遊戲團隊營造的「以無形之手掌控整座都市的一切」這種氣氛還是很棒的
但誠如大大說的關卡內容重複性太高是最大的敗筆,撇開畫面縮水不說
能稍稍見識到芝加哥的迷人景緻這點才是讓人最欣喜之處[e1]

06-13 22:34

東方院 饅頭
玩久會發現看門狗有很多刺客教條的影子,
重複到爛掉的支線任務還多到煩死人的收集要素根本就是UBI的土產,
公司大、人多,應該更有能力做到更好,
但我想一部分是上層的問題?趕鴨子上架可不是第一天發生的。

06-13 23:47

鬼八鬥妖
還蠻喜歡這款遊戲的主線,而gtav我覺得最有趣的在搶劫時能選擇不同的方式和有三人三條線的遊玩方式,只能說各有有趣的地方啦

06-14 09:14

七色酒杯
育碧遊戲玩多了都可以知道她是搞廣告行銷的吧
小品遊戲搞成大做~很多遊戲時間數根本就短(單單跑主線)

06-14 09:18

不就一路衰小到底
作品題材設定是不錯
但玩法+內容+耐玩度真的都差強人意
我是玩家機現役PS3版的,畫面表現就....那樣了XD

06-14 18:58

蒼樹千晴
那種完全重複的支線任務實在令人感到乏味
最近也買了全境封鎖, 果然也是"重複相同的支線任務, 只是發生地點不同"
這2款讓我對Ubisoft的遊戲有點卻步了
看門狗2等正式發售後看看實況再決定買不買了 :3

06-15 13:19

鳥兒
構想和想法都不錯可是在遊戲體驗方面真的不太充足啊
畫面精緻 故事架構也有 但是就是不能讓玩家投入其中

06-19 22:32

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