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【POE】《流派建構指南》-防禦機制統整

作者:E│2016-05-24 17:16:32│贊助:24│人氣:6271
此篇概略說明各項主要防禦機制的種類及狀況,也是一篇資料文。
在建構角色時,可從各種防禦面考慮可行的合適方向。
無論是低容錯率,極大化DPS的標準聯盟玩法,或是培養攻守兼具的專家角色。
都能思考適合自己流派的「高CP值」防禦機制,從而開發出真正與眾不同,屬於自己的流派。

防禦機制有多種層面的細部考量。
除最基本的個人操作、反應、觀念、心理素質、對怪物及詞綴的遊戲環境熟悉度外。
也包含傳奇物品的獨特詞綴、怪物控場及減益狀態的影響,每一項都會影響到角色的建構。
就像魔力回復也是直接影響「技能施放流暢度」及「魔力減傷(MoM)回復力」的重點屬性。
技能施放的流暢度關係到是否會造成輸出空窗,影響殺怪速度、控場及偷命回血的安全性。
魔力回復速度若不夠快,魔力減傷類型的防禦機制,實用性也會降低。

POE的基礎設定,皆環繞在「擊中判定[Hit]」的有無;所有攻防機制都須先依此決定是否有效。
只有「攻擊」、「法術」及「間接」的傷害來源有擊中判定,「持續[Dot]」無擊中判定。
須擊中判定的屬性效果及減益狀態,全部都只能經由攻擊、法術或間接傷害來發動。
在建構角色時,須將其納入第一考量。

以下列舉與防禦面相關的各種常見防禦屬性,供參照選用。

防禦機制條目

1.角色登出-ESC+角色選單或離開遊戲。常用於瞬間脫離不利的戰局。
2.傷害輸出(DPS)-決定敵人存在於戰場上的時間長短,傷害越高,安全性越高。
3.有效生命-指生命(Life)+能盾(ES)的總和數值,其類型可概分為以下幾種。
 1. 生命-純血量,最基本的防禦機制。
 2. 生命+能盾 (複合型 ,Hybrid)-發揮能量護盾實質的擋傷功能。
 3. 生命+魔力減傷 (MoM)[Hit]-讓魔力分擔一部分的傷害,減輕生命受到的傷害量。
 4. 能盾瀕血流 (LL,Low Life)-以薛朗的護身長袍為核心的多光環主攻或輔助玩法。
 5. 能盾異靈之體 (CI)-最大生命變成1,免疫混沌傷害,以高能盾為目標的防禦機制。



4.生命秒回-定值生命秒回及生命秒回%
5.藥劑生命回復-血量型玩法的補血優勢。
6.藥劑生命立即回復-生命藥劑的詞綴效果。常用於不朽生命藥劑。
7.充能球生命秒回-定值生命秒回。限定充能球。代表物品無盡之衛。
8.充能球生命秒回%-生命秒回%。限定充能球。血影、酋長及野蠻外圈耐力球天賦為代表。
9.瀕血時生命秒回%-生命秒回%。限定瀕血。代表物品新生之徽。
10.元素異常生命秒回%-生命秒回%。限定元素異常。代表物品冬之心。
11.魔像期間生命秒回-定值生命秒回。限定魔像存在時。代表技能召喚巨石魔像。
12.圖騰期間生命秒回-定值生命秒回。限定圖騰存在時。代表技能回春圖騰。
13.圖騰期間生命秒回%-昇華使徒天賦。生命秒回%。限定圖騰存在時。
14.生命偷取%[Hit]-對所有傷害類型皆有效的偷命。技能及暴徒天賦。常用於法術偷命。
15.物理攻擊傷害生命偷取%[Hit]-只對物理傷害有效的攻擊偷命。。
16.元素傷害生命偷取%[Hit]-只對特定元素傷害有效的偷命。
17.元素異常生命偷取%[Hit]-只對特定元素異常有效的偷命。代表物品瓦拉庫之印。
18.元素異常攻擊傷害生命偷取%[Hit]-只對特定元素異常有效的攻擊偷命。代表物品戴亞迪安的晨曦。
19.混沌傷害生命偷取%[Hit]-只對混沌傷害有效的偷命。代表物品阿茲里的諾言。
20.擊殺後生命偷取%[Hit]-暴徒天賦。只對擊殺後4秒有效的偷命。
21.暴擊時生命偷取%[Hit]-只對暴擊時有效的偷命。代表物品收割者。
22.暴擊時攻擊傷害生命偷取%[Hit]-只對暴擊時有效的攻擊偷命。代表物品寡婦。
23.流血目標攻擊傷害生命偷取%[Hit]-只對流血目標有效的攻擊偷命。代表物品血肉之嗜。
24.生命偷取立即回復(VP)[Hit]-取消生命偷取每秒回復,轉為立即回復;取消生命秒回。
25.暴擊時偷取立即回復[Hit]-暴擊時取消偷取每秒回復,轉為立即回復。代表物品阿茲里的捷思。
26.武器攻擊偷取立即回復[Hit]-武器攻擊時取消偷取每秒回復,轉為立即回復。代表物品嗜血之爪。
27.藥劑期間偷取立即回復[Hit]-藥劑期間取消偷取每秒回復,轉為立即回復。代表物品維克塔血器。
28.傷害反射生命回復[Hit]-反射傷害的30%回復生命。代表物品殞皇之冠。
29.格擋回復生命[Hit]-格擋時回復定值生命。代表物品信念之砧。
30.格擋回復生命%[Hit]-格擋時回復2%護甲值的生命。代表物品桑托尼的忠誠之心。
31.擊中回復生命[Hit]-攻擊擊中時回復定值生命。
32.法術擊中回復生命[Hit]-法術擊中時回復定值生命。代表物品希比爾的冰爪。
33.元素異常擊中回復生命[Hit]-擊中元素異常目標時回復定值生命。代表物品拿瑪乎之印。
34.施放戰吼回復生命%-暴徒天賦。施放戰吼時回復10%生命。
35.擊殺回復生命-擊殺時回復定值生命。
36.擊殺回復生命%-擊殺時回復生命%。代表物品心靈抽取。
37.充能球擊殺回復生命-擊殺時回復定值生命。限定充能球。代表物品海昂的狂怒。
38.充能球損耗回復生命-損耗充能球時回復定值生命。代表物品皇家衛甲。
39.中毒擊殺回復生命-擊殺中毒敵人時回復定值生命。代表物品比諾的廚刀。
40.施放法術回復生命-施放法術時回復定值生命。代表物品生機之記。
41.藥劑期間魔力消耗回復生命%-藥劑期間回復魔力消耗800%的生命。代表物品澤佛伊的終息。
42.奉獻地面-4%生命秒回的區域效果。代表物品硫磺藥劑。
43.暴擊時奉獻地面-暴擊時4%生命秒回的區域效果。代表物品神賜。
44.格擋時奉獻地面-格擋時4%生命秒回的區域效果。代表物品札德圖斯的聖衣。
45.被擊中時奉獻地面-判官天賦。25%機率被擊中時4%生命秒回的區域效果。
46.擊殺時奉獻地面-判官及昇華使徒天賦。25%,20%機率擊殺時4%生命秒回的區域效果。

47.能盾秒回-定值能盾秒回及能盾秒回%。薛朗的啟示之環及昇華使徒天賦為代表。
48.生命秒回轉為能盾秒回(ZO)-定值生命秒回及生命秒回%轉為定值能盾秒回及能盾秒回%
49.能盾回復速度%-增加不受傷後,能盾自動回復時的回復量。代表物品枯井。適合遠程CI
50.比平常快能盾回復%-縮短能盾回復間隔(S)。代表物品靈魂打擊。適合遠程CI
51.能盾回復不中斷-秘術家天賦。能盾開始回復後,不因再次受傷而停止回復。適合遠程CI
52.混沌傷害無法穿透能量護盾-代表物品薛朗的護身長袍。常用於多光環的配置。
53.格擋回復能盾%[Hit]-格擋時回復2%護甲值的能盾。代表物品幻芒聖盾。
54.擊中回復能盾[Hit]-攻擊擊中時回復定值能盾。常用於鈷藍珠寶的詞綴效果。
55.擊殺回復能盾-擊殺時回復定值能盾。代表物品虛空之力。
56.元素異常擊殺回復能盾-擊殺元素異常敵人時回復定值能盾。代表物品多里亞尼之拳。
57.擊殺回復能盾%-秘術家天賦。擊殺時回復能盾%

58.魔力秒回-定值魔力秒回及魔力回復%(定值魔力秒回越高,效益越高)
59.藥劑魔力回復-高魔耗技能有效解決缺魔的方法。
60.藥劑魔力立即回復-魔力藥劑的詞綴效果。適合MoM
61.魔力偷取%[Hit]-對所有傷害類型皆有效的偷魔。
62.物理攻擊傷害魔力偷取%[Hit]-只對物理傷害有效的攻擊偷魔。
63.元素異常魔力偷取%[Hit]-只對特定元素異常有效的偷魔。代表物品貝雷克的冰與雷之曲。
64.擊殺後魔力偷取%[Hit]-暴徒天賦。只對擊殺後4秒有效的偷魔。
65.充能球物理攻擊傷害魔力偷取%[Hit]-只對物理傷害有效的攻擊偷魔。限定充能球。代表物品奧術之符。
66.暴擊時偷取立即回復[Hit]-暴擊時取消偷取每秒回復,轉為立即回復。代表物品阿茲里的捷思。
67.藥劑期間偷取立即回復[Hit]-藥劑期間取消偷取每秒回復,轉為立即回復。代表物品維克塔血器。
68.格擋回復魔力[Hit]-格擋時回復定值魔力。代表物品信念之砧。
69.擊中回復魔力[Hit]-攻擊擊中時回復定值魔力。
70.被擊中回復魔力%[Hit]-被擊中時回復魔力%。回復量依據受到的傷害量。常用於近戰。
71.施放戰吼回復魔力%-暴徒天賦。施放戰吼時回復10%魔力。
72.擊殺回復魔力-擊殺時回復定值魔力。
73.擊殺回復魔力%-擊殺時回復魔力%。代表物品血犧。
74.減少魔力消耗-減少定值魔力消耗。博學大師飾品的詞綴效果。屬常用配置。
75.減少魔力消耗%-減少魔力消耗%。高魔耗技能處理缺魔的方法之一。常用於天賦。
76.充能球減少魔力消耗%-減少魔力消耗%。限定充能球。代表物品龍族印記。
77.物品寶石減少魔力消耗%-減少魔力消耗%。限定物品本身。代表物品謎容。
78.奉獻地面減少魔力消耗%-判官天賦。在奉獻地面上減少50%魔力消耗。
79.藥劑期間法術不消耗魔力-限定法術。代表物品拉維安加之泉。
80.持續期間技能不消耗魔力-所有技能皆有效。高魔耗技能處理缺魔的方法之一。代表技能瓦爾清晰。
81.移動技能不消耗魔力-詐欺師天賦。常用於暴擊施放。
82.魔力減傷%(MoM)[Hit]-部分傷害轉由魔力承受。
83.充能球魔力減傷%[Hit]-部分傷害轉由魔力承受。限定充能球。代表物品艾拉黛絲。

84.傷害轉換%-恨意、雷語及烈炎之袍等的轉傷效果。主要用於剋制特定傷害。常用於減輕物理傷害。
85.護甲減傷%[Hit]-減少物理傷害,依據攻擊方傷害大小決定效益,傷害越高,效益越低。
86.物理減傷%-耐力球、混沌魔像及石化藥劑的固定百分比減傷%。與護甲減傷%加總最高上限90%。
87.免疫物傷-不朽戰吼的狀態效果,免疫100%物理傷害。常用受傷施放觸發或配合耐力球。
88.最大元素抗性%-讓元素抗性突破75%上限,減少更多元素傷害。
89.混沌抗性%-減少混沌傷害。主要用於對抗高等地圖的毒爆彈及混傷地面。
90.咒殺抗性%-隱藏的第五抗性。遊戲中不會顯示,常用於對抗來自玩家的念力咒殺(?)

91.閃避率%[Hit]-閃避敵人的攻擊傷害。相容性及CP值最高的防禦機制,適用所有流派。
92.躲避率%[Hit]-躲避敵人的攻擊傷害。常用於搭配閃避。
93.充能球躲避率%[Hit]-限定充能球。代表物品暗雷。
94.法術躲避率%[Hit]-躲避敵人的法術傷害。常用於剋制Atziri
95.格擋率%[Hit]-格擋敵人的攻擊傷害。常用於撐高雙格。
96.法術格擋率%[Hit]-格擋敵人的法術傷害。常用於撐高雙格。
97.最大格擋率%-讓格擋率突破75%上限,代表物品信念之砧。
98.格擋回復%-減少人物格擋時的僵直時間,縮短人物的停頓動畫。若免疫暈眩,則不會有僵直。
99.暈眩回復%-減少人物暈眩時的僵直時間,縮短人物的停頓動畫。若免疫暈眩,則不會有僵直。

100.敵人造成更少傷害%-減少敵人整體傷害。代表技能衰弱詛咒。
101.減少敵人命中率%[Hit]-減少敵人的攻擊命中率。代表技能衰弱詛咒。
102.減少敵人暴擊率%[Hit]-減少敵人的暴擊率。代表技能衰弱詛咒。
103.減少敵人暴擊傷害%[Hit]-減少敵人的暴擊傷害。代表技能衰弱詛咒。
104.減少承受傷[Hit]-減少敵人擊中時的定值傷害。
105.減少承受傷%-對整體傷害額外的減傷效果[加總完與之累乘],如護體[Hit]
106.更少承受傷%-對整體傷害額外的減傷效果[複數累乘],如極地裝甲[Hit]
傷害公式可參考:【POE】基本公式總整理

107.遠程作戰-遠距離流派的天生優勢。
108.位移技能-用於瞬間離開危險區域的手段。代表技能躍擊、迴旋之刃及閃電傳送。
109.移動速度-較快的跑速將更容易風箏及走位閃躲敵人的攻擊或法術。
110.移動穿透-相位轉移,角色可自由穿透敵人。避免被突然現身的群怪卡住。
111.目標轉移-利用圖騰或召喚物吸收敵人傷害。代表技能誘餌圖騰。
112.屍體清理-清除屍體,避免保險箱及「苦痛瓦爾信徒」的瓦爾屍爆。常用於冰凍擊殺及奉獻技能(骸骨)
113.死亡自爆-依據怪物最大生命轉成高倍率元素傷害的威脅。不要被貼。
114.反射防範-對於物理及元素傷害反射的處理。通常以物免、撐高最大元素抗性及VP處理。
115.反彈防範-依據玩家擊中次數反彈定值傷害或產生相應傷害物件的威脅。專剋高擊中次數的技能。
116.失控防範-與伺服器失去連線時,人物殘留的防範手段。惟正火、召喚物或反彈傷害等解法。

117.藥劑效果%-利用藥劑詞綴及藥劑天賦提高藥劑效果。常用於抗性藥劑,提高最大元素抗性。
118.減少藥劑充能%-增加藥劑使用次數。常用於腰帶後綴。
119.免疫流血-最危險的減益狀態,防不勝防。常用於藥劑免疫。
120.免疫中毒-避免中毒傷害。物理大傷的怪物將會造成可觀傷害。常用於藥劑免疫。
121.免疫點燃-避免火焰傷害造成燃燒。常用於藥劑免疫。
122.免疫燃燒-避免燃燒及燃燒地面的傷害。常用於藥劑免疫。
123.免疫緩速-勇士天賦。免疫冰緩地面及時空鎖鏈詛咒。
124.免疫冰緩-避免冰冷傷害及冰緩地面的效果。常用於藥劑免疫。
125.免疫冰凍-避免被冰凍。常用於藥劑免疫及極地之眼。CI須綁定。
126.免疫感電-避免感電地面及閃電傷害造成感電。常用於藥劑免疫及費爾之帽。
127.免疫暈眩-避免被暈眩,同時移除格擋僵直。烈士意志、尋寶者的心眼及勇士天賦為代表。CI須綁定。
128.免疫擊退-避免被擊退。代表物品岡姆的穩重之靴。PVE實用性有限。
129.免疫致盲-避免被致盲。破壞者天賦。PVE實用性有限。
130.免疫詛咒-避免被詛咒。無法解除地圖詛咒詞綴。常用於藥劑免疫。
131.免疫沉默-避免被沉默。沉默會讓所有法術都無法施放。常用於珠寶的瓦爾詞綴。
132.免疫燃燒地面-代表物品為紅刃蹂躪靴。針對性配置。
133.免疫冰緩地面-代表物品為啞風輕步。針對性配置。
134.免疫感電地面-代表物品為布琳洛特岸行者。針對性配置。
135.免疫混傷地面-代表物品為絕地魔履。針對性配置。

136.緩速敵人-時空鎖鏈詛咒、焦油地面、攻擊及法術(同類型無法疊加)的緩速效果。有效抑制敵人行動。
137.禁錮敵人-讓敵人短暫固定在原地。代表技能捕熊陷阱。
138.冰緩敵人-利用冰緩地面及冰冷傷害造成冰緩。常用於憎恨光環及極地裝甲。
139.冰凍敵人-利用高量冰冷傷害造成冰凍,擊殺冰凍敵人不會留下屍體[殲滅]。常用於憎恨光環。
140.暈眩敵人-利用高量傷害造成暈眩。代表性玩法為裂地之擊及重擊。
141.擊退敵人-利用技能、天賦或裝備造成的擊退效果。適合遠程作戰。
142.致盲敵人-利用技能、天賦或裝備造成的致盲效果。減少怪物命中率及暴擊率。
143.逃跑敵人-利用技能、天賦或裝備造成的逃跑效果。爭取短暫時間。實用性有限。

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