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[達人專欄] 《Sword Coast Legends》經過十六年的等待,追憶是否能被延續?

作者:ReimuMaga│Sword Coast Legends│2016-02-20 14:37:18│巴幣:1,574│人氣:2705
Sword Coast Legends




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/325600/


經過十六年的等待,追憶是否能被延續?


  《Sword Coast Legends》是經典角色扮演遊戲《Baldur's Gate 柏德之門》精神延續之作,其中製作團隊以《Dragon Age: Origins 闇龍紀元》總監 Dan Tudge 為首,無疑是為遊戲品質打下一劑強心針,本作世界觀背景採用紙上角色扮演遊戲《D&D 龍與地下城》其中一項戰役設定──《Forgotten Realms 被遺忘國度》,依據被遺忘國度的設定,世界是由各個不同界域組成,一般所稱的世界是所謂的物質界,玩家會進入費倫大陸冒險,此地是托瑞爾世界的中心,數十個王國、數以百計的城邦、以及無法詳細計算的部落群聚在此。

  相信很多玩家跟我一樣是被《Baldur's Gate 柏德之門》精神延續之作給吸引目光,希望《Sword Coast Legends》能夠重現D&D角色扮演遊戲的精髓,不過本作似乎沒有完全遵守 D&D 規則而被資深玩家批評成一無是處,大家可以從商店頁面底下的Steam用戶評論看出,遊戲本身沒有問題,最大問題就是一款新的柏德之門卻拋棄傳統玩法,筆者理解這是為了降低入門難度以及遊戲難度才作出這種設定,於是遊戲規則一半改成方便親民路線,另一半又保留龍與地下城規則,如此一來兩邊玩家都無法滿足,難怪是以負面評價居多。


中文翻譯劍灣傳奇,採用被遺忘國度戰役設定的 D&D 授權作品。


被稱為是柏德之門精神延續之作,但似乎跟前作沒有太大關聯。


說到 D&D 就不得不提到小隊玩法,每個職業都有無可取代的價值。


冒險、探索、跟農民說廢話,這就是歐美角色扮演遊戲的醍醐味。


探索途中看到一處地城,快準備好藥水和補給品,來去冒險囉!


創建獨具個人特色的人物重回費倫大陸


  遊戲剛開始時,系統會要求玩家創建屬於自己獨一無二的角色人物,玩家可以從人類、半身人、矮人、精靈、半精靈五大種族搭配戰士、聖騎士、盜賊、遊俠、牧師、以及法師六種職業,各個種族還有細分族群,例如精靈族分為月精靈、太陽精靈、木精靈,矮人族分為黃金矮人、盾牌矮人,不同族群會有不同的被動技能,他們所信奉的宗教信仰也會跟其他族群有所差異,創建角色前花點時間創建人物絕對會讓遊戲前期較為輕鬆,因為你不會選擇盾牌矮人擔任法師職業,其出生技能提升的力量和體格對法師職業基本無效。

  為了貫徹一直以來遊玩歐美角色扮演遊戲的堅持,筆者創建一名女性聖騎士,從《Baldur's Gate 柏德之門》、《Baldur's Gate 2 柏德之門 2》、《Icewind Dale 冰風之谷》、還有最近推出的《Pillars of Eternity 永恆之柱》,我都是用一名守序善良的女性聖騎士當作隊長,斬妖除魔且救濟窮人,除非是碰到非戰不可的敵人,不然都會靠魅力值說服敵人放下武器乖乖投降,碰到失去戰意的敵人也不會趁勝追擊,可以在遊戲扮演充滿生命力的人物並將價格觀投射至角色上改變整個世界,這就是角色扮演遊戲最吸引人的地方。


半精靈法師,結合人類與精靈的智慧,屬於非常強勢的輸出職業。


木精靈弓箭手,沒有任何種族的射箭技術可以勝過木精靈。


人類聖騎士,信奉守護之神海姆,誓言要將惡魔驅逐出這個世界。


小隊作戰原則是能不戰就不戰,除非真的碰到強硬敵人才會戰個痛快。


套用個人價值觀,如果有談判空間就會找對雙方傷害最小的方式解決。


簡化造成墳怒與不諒解,製作團隊是否有記取教訓


  儘管不是重度 D&D 粉絲,但是還是對本作有些許不滿之處,似乎是為了迎合現今玩家口味,先是讓法術施展次數從有限次數變成無限次數,武器熟練度從原本分支獨立變成可以透過技能點數提升, NPC 之間對話部分也變得枯燥乏味,通常你不會想要跟頭上沒有任務提示的 NPC 閒聊,總而言之《Sword Coast Legends》完全把遊戲重點放在戰鬥上,比起在玩《Baldur's Gate 柏德之門》,本作更像是《Dragon Age: Origins 闇龍紀元》俯瞰視角版,進入地城探索時走沒兩步路就碰到一群怪物,這是在玩《Diablo 暗黑破壞神》嗎?


法術沒有使用次數限制,大家都是魔力無限的超能大法師阿!


學習技能不再從卷軸習得,而是採用技能點提升方式習得。


進入地城後就是一路戰到底,怪物數量也太多了吧!


比起柏德之門玩法,它更像是在玩一款可以控制四人小隊的暗黑破壞神。


不用擔心偵查熟練度不足踩到陷阱,因為熟練度被全面簡化為技能升級。


整體表現其實不差,只是不如預期美好


  《Sword Coast Legends》不是一款糟糕作品,從內容來看它並不完全屬於 D&D 角色扮演遊戲,系統規則被無下限簡化,按耐性子探索完兩處地下城真的認為本作更像是類暗黑動作角色扮演遊戲,不僅找不回當初《Baldur's Gate 柏德之門》帶給玩家的情懷,也糟蹋了《Forgotten Realms 被遺忘國度》戰役設定,如果不將傳統看得如此重視,對新手玩家來說本作不算是地雷作品,四十小時遊戲時數、更簡單的操作方式、具有深度的故事劇情、以及最多支援五名玩家同樂的地城之主連線模式,都是不可否認的優點。


主線劇情要從一場噩夢說起,燃燒黎明商會慘遭雇傭兵血洗。


神秘的惡魔出現,居然說是站在我們這方的同伴?


深入追查發現雇傭兵居然跟地精開始合作,要襲擊燃燒黎明的馬車。


瘋狂的海姆騎士居然濫殺無辜,口中喃喃自語念著受害者都是惡魔。


想要知道後續主線劇情發展嗎?那就進入劍灣傳奇世界中自行體驗囉!


優缺點總整理


優點:
+近年來少見的 D&D 正統作品,再次回到費倫大陸締造屬於自己的傳奇吧!
+主線劇情引人入勝,支線任務五花八門,保證能讓你玩超過四十小時。
+支援多人連線模式,不過公開房間不好找人,建議尋找認識朋友一同組隊。


缺點:
-系統過度簡化,舉例來說就像是從高檔西點餐廳轉換成麥當勞速食餐廳。
-專注於戰鬥系統卻忽略其他細節,這又不是在玩暗黑破壞神?


結論:如果不把它當作柏德之門精神延續之作的話,嚴格來說沒有那麼糟糕。


柏德之門正統續作究竟還要讓等多久才能玩到呢?要比 HL3 先推出啊!



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3107259
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留言共 4 篇留言

(初音的音)方吉狩獵者
(2+0+1+6)÷HL3的3=3
得證HL3今年要推出~~

02-20 14:58

[TW]浦木宏
HL3?你在說笑嗎?

02-20 23:36

文森森
不過這遊戲其實滿適合想嘗試這種類型的新手們,
起馬難度上和系統上都不會太硬就是。

自己玩的感想則是覺得視角超難控制w[e4]

02-21 04:22

流光
雖然跟柏德之門無關,
但Pillars of Eternity永恆之柱比起劍灣更像傳統的D&D遊戲吧...
評價也比劍灣高多了....

02-21 11:31

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