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[達人專欄] 《Toren》月亮之子,登塔屠龍
作者:ReimuMaga│Toren│2015-11-25 19:24:53│巴幣:1,054│人氣:2174
Toren
月亮之子,登塔屠龍
《Toren》是一款風格迥異的益智解謎遊戲,未有優惠折扣的建議售價為兩百七十八台幣,遊戲整體時數偏短,屬於破關一輪就無重玩價值的獨立小品。遊戲中玩家將扮演少女Moonchild,某天他在一座名為【多倫塔】的高塔廢墟發現一具骨骸,它透過夢境告訴我們來到此處的使命,於是Moonchild拔出了足以對抗惡龍的傳奇寶劍,展開登塔屠龍的奇妙旅程。為什麼會將本作分類為益智解謎而不是動作冒險遊戲呢?主要原因是遊戲內容的益智解謎成分遠大於動作冒險成分,即便在遊戲中期得到寶劍也無法使出驚天地泣鬼神的絕世武功滅掉惡龍,製作團隊將重心放在探索解謎、物件互動和平台跳躍上,所以如果你是想找尋一款動作感十足爽Game的玩家,千萬不要將本作納入考量。
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Toren是一款風格迥異的益智解謎遊戲,動作成分非常稀少。 |
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Moonchild在多倫塔發現一具骨骸,並且得知自己的使命。 |
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唯一能夠擊敗惡龍的武器,就是這把寶劍。 |
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玩家必須登上塔頂,擊敗鎮守此處的惡龍,才能換取自由。 |
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Moonchild是否能夠達成使命呢?讓我們繼續看下去。 |
探索搜尋,神話寓言
遊戲操作方面簡單直白,透過WASD作為方向鍵移動,空白鍵功能是跳躍和攀登物件,滑鼠中鍵能夠調整視角,最重要的互動與攻擊鍵是Z鍵,如果想要進入夢境、使用物件與攻擊敵人都必須使用Z鍵。另一方面,當玩家在地圖探索時,得到特殊物件就會觸發事件,例如遊戲初期得到的望遠鏡,我們會在遠處看到騎著戰馬的英雄在沙漠奔馳,背景也會出現字句,就算玩家看不懂或是跳過不看這些劇情都不會影響遊戲進行,頂多只是對故事劇情一頭霧水,完全不知道這部作品是在向你述說一則意味深遠的神話寓言。
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透過移動閃躲敵人,沒有寶劍護身的主角非常脆弱。 |
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蒐集物件,按下Z鍵可以進行互動,通常都會觸發事件。 |
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憤怒的惡龍張嘴怒吼,附近所有的東西瞬間石化。 |
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老實說,故事劇情過於深奧,沒有經過考據會不太懂含意。 |
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進入夢境通過考驗,就能獲得身心上的成長。 |
破解謎題,戰勝惡龍
經過筆者實際遊玩得出的解謎難度分析,大家不用過於擔心《Toren》整體難度過高,從表面看起來每種謎題都十分複雜,不同謎題也有不同的破解方式,其實只要抓到訣竅和熟悉流程,花點時間環顧四周,思考如何將物件與謎題相互連結,就能輕鬆破除謎題。遊戲過程中會有多次機會與惡龍決一死戰,由於惡龍的吐息攻擊只要傷到Moonchild都會將其石化(也就是一擊斃殺),寶劍雖然可以免疫吐息攻擊,但是當寶劍不在身旁時,就要學會如何善用掩體一步一步靠近惡龍,選擇最佳時機給予惡龍致命一擊。
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寶劍除了可以斬殺敵人,還可以免疫惡龍的吐息攻擊。 |
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進入各種夢境破解謎題,玩家會看到Moonchild的年齡逐漸增長。 |
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沒有寶劍保護時,善用掩體躲避致命攻擊,否則就是被石化秒殺。 |
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拿到寶劍也不要過於興奮,寶劍可是會被彈飛的。 |
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善用物件掩體靠近惡龍,尋找攻擊的最佳時機。 |
優缺各半,褒貶不一
從各方面來看,《Toren》不是一款非玩不可的神作,也不是玩了浪費時間的雷作,本作優點非常明顯,就是意境式遊戲體驗配上獨特美術風格以及優美背景音樂,儘管遊戲過程沒有什麼能讓玩家真正進行戰鬥的機會,但是跟著Moonchild一步一腳印從塔底攀登到塔頂的成就感,真的會滿足所有喜愛成長之旅的玩家。相對的,本作缺點更是明顯到不行,糟糕到極點的操縱手感、人物飄移浮空甚至卡位的遊戲錯誤、建模過於粗糙讓人有破圖的錯覺等問題,都是導致《Toren》無法從普作成為佳作的主要原因。
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美術風格可能是最直接吸引玩家去購買本作的原因。 |
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可以看出製作團隊非常用心在場景刻畫方面的呈現。 |
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可惜畫面表現過於粗糙,時常能看出物件模糊成一團。 |
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人物偶爾會出現飄移卡位的情況,這點真的很惱人。 |
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美術方面展現優勢,遊戲性方面顯現劣勢。 |
優缺點總整理
優點:+謎題難度簡單易上手,非常適合在周末假期一口氣破關。+美術風格特殊、背景音樂動聽,這兩點確實是吸引筆者購買的主因。
缺點:-遊戲時數過低,最慢只要兩個小時就能通關一輪。-操縱手感不佳、人物浮空卡位、建模粗糙,深深影響到遊戲體驗。
結論:優缺各半且褒貶不一的普作,建議有興趣的玩家等待五折優惠購買。
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本作是一款好壞參半的作品,建議等待優惠折扣購入。
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