中文名稱:美麗新世界 2205/紀元2205
英文名稱:Anno 2205
主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2015-11-03
製作廠商:Ubisoft Blue Byte
美麗新世界這個名字聽上去很文藝,
在電玩界中也讓人感到陌生,實際上它就是航海新世紀/大航海世紀(Anno)的最新作。
這系列以來每一作都有很不錯的評價,
且每一作的主題、時代背景也都有明確的定位。
除了單機遊戲以外還有一款免費制的Online線上遊戲。
比較特別的是過去航海新世紀的作品時空都設定在17世紀以前,
也就是人類曾經經歷過的真實歷史,
直到2011年推出的大航海世紀2070才首次導入了未來世界的架構,
最新作美麗新世界2205就是貨真價實的科幻奇想世界嚕,
玩家們將不只要在地球發展建立國家,同時還要登上月球開創殖民地。
↑↑↑當地球資源無法滿足人類時,就必須前往月球殖民!
航海新世紀這個名字似乎會讓玩家誤以為遊戲主旨就只是在港口海域貿易,
其實並不是這樣,航海新世紀一直以來受玩家青睞的原因就在於它的豐富多元性,
結合了經濟、城市經營、即時戰略等多種要素於一身,
能讓玩家像上帝一樣一手包辦許多細項環節。
玩家們將要在有限的空間中規劃好街道,
建造房子讓市民居住,並且提供各種工作環境,生產出資源。
隨著遊戲的進行,就會逐一解鎖出更多的內容可供遊玩。
↑↑↑剛開始陸地就只有一望無際的森林,要在此環境中一點一滴建造家園。
↑↑↑看著自己的城市越來越繁榮很有成就感。
本作的時間點因為設定在未來的兩百年後,
因此它擁有很多天馬行空的內容同時又會讓人覺得確實是未來科學能夠實現的。
前作2070描述了因全球暖化的關係,
地球的海平面上升,造成氣候環境極端的問題,
人們必須運用高科技才能克服災難想盡辦法生存下去,
2205延續了這個主題,讓玩家要在溫帶與極地寒帶地區生產資源,
再透過海上貿易來運輸兩個氣候截然不同的區域中所缺少的物資。
剛開始擁有的就只是小區塊的島嶼,您必須不斷地發展城市經濟,
並且解決各式各樣的問題,比如說交通、資訊的傳遞、保安等… …。
最大的學問就是您必須思考好哪棟建築物蓋在什麼位置會發揮最佳的效益,
妥善策畫好道路的安置,讓整座城市充分的運作,才能讓經濟持續提升。
最後順利研發好了太空計畫,來到了月球表面收集稀有資源時,
就是本作的全新主題內容,同時也會帶給系列老玩家耳目一新的感受。
在月球中將有更加嚴苛的災難要面對,像是流星雨,
要抵禦流星雨就必須建造防護罩才能讓建築物受到安全保護。
美麗新世界2205的視覺效果真是非常優秀,
畫面很清晰,每棟建築物的外觀都經過精心的刻劃,
尤其是美術風格,充分傳達出人們對未來世界的先進美好幻想。
許多預錄的CG動畫也都能感受出規模龐大的品質。
這從它的遊戲容量需求就能觀察到,
高達16GB可說是我玩過的經營類遊戲中容量最大的一款。
不過對電腦的需求配備就勢必非常嚴苛,尤其是後來建築物蓋多了,
相信沒幾台電腦能夠在擠滿密密麻麻物件的畫面中順暢執行。
↑↑↑直達雲霄的電梯能將資源送達外太空!
海戰也是美麗新世界2205的一環,
而且還是以即時戰略的玩法進行,讓玩家操控著船艦,
並運用各式各樣的增援,像是導彈、EMP癱瘓敵方戰艦。
缺點是戰鬥為觸發式,和城市經營並不是無縫連結,
也就是說您必須離開城市管理的玩法,才能夠進行戰鬥,
這導致讓我覺得玩起來戰鬥與經營兩部分並不是很連貫。
最大的詬病與缺點在於遊戲的可玩性與複雜度太低,
整體來講玩法就是玩家一直遵照著任務指示,
命令玩家蓋什麼建築、達成什麼條件,您就需不斷努力發展來達成目標。
對於建築、科技的發展都太單一性,外交、貿易方面也很「極簡」化。
看似能夠永無止境如同沙盤遊戲一樣不斷經營下去,
實際上卻很快就會讓玩家覺得厭倦了。
只能期望DLC內容能不能補足這項缺陷。
好處就在於遊戲容易上手,四平八穩的經營就不太會GAME OVER,
有很貼心清楚的指引與教學,很適合輕鬆休閒派的玩家。
個人滿意度:
3.5分(滿分為5分)
個人給分標準:
1.0:一蹋糊塗的糞作。
1.5:超級大地雷
2.0:缺點眾多
2.5:題材不錯,但有待改進
3.0:佳作,可還有進步空間
3.5:精緻作品,再加強些就很棒(操作、上手容易。BUG少。題材、玩法明確)
4.0:個人私心喜愛的優秀作品
4.5:電玩迷們必接觸優良作品
5.0:獨一無二、無懈可擊
本心得僅供參考!
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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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