各位讀者大家好,除了兩個實體書才有的專屬章節外,內文已經全面翻新囉!(但由於剛才在修文時發現某些段落如果改大小的話格式會跑掉,所以第四章以後的多數章節都採用巴哈規格裡的中型大小,部分應該用標楷體的地方可能會變成新細明體。希望各位不會介意。)
自從上次套書販售之後我收到了許多支持,真的是十分謝謝各位的鼓勵,因為有你們,我才能持續在同人創作這條路上努力不懈。
說起《無名者的故事》的實體書--雖然經過多次潤稿,但內容的誤漏仍層出不窮,老實說我真的感到非常抱歉。要說當中最顯眼的問題,莫過於第三章扉頁的"第三章:王器"誤植成了"第二章:王器"這件事了。其他還有缺字、漏字、以及諸多疏漏,我想這時候再次強調我的歉意也無法有所挽回,所以我就努力將這份遺憾與虧欠用在下一本書,並加倍努力地用心在潤稿這件事吧。
不知道大家對於本書的感想是什麼?趁著本次的翻新提醒推文,我就說說自己對本書的看法吧。
其實我真不懂自己怎麼會寫這麼陰鬱的東西,盡管我的確多少有點崇尚悲劇與正統英雄劇,然而《無名者的故事》真的是打從一開始就毫無希望可言,一波又一波的歷練為的不過就是一場空。作為不死人的無名早就一無所有了,就連愛恨苦楚都毫無意義。可是不同於玩家所經歷的體驗,在遊戲中,傳火意味著我們會連存在都消失在世上,因為唯一記得我們的羅德蘭旅人們終將因理想而消失,不死人是徘徊於世界的空殼,死了活了都不關任何人的事;但無名卻留下了足跡,有人記得他,那位人物實質活在傳說中,而且不會被輕易忘掉。
我想這就是本故事最大的救贖了吧,其次則是無名去"寬恕"與"被寬恕"這件事。雖然這些都是第五章後才浮上檯面的架構,但正因為前面鋪成的、對救贖的渴望與罪惡感引發的痛苦,所以真正的救贖才顯得特別可貴。
最後--雖然本書的架構還算完整,不過太過執著於還原攻略劇情實在是一大遺憾。早先我是以"大眾向"的概念去編寫本書,所以刻意描寫了很多細節,包括關卡、配置、場景設計,期望這些細緻(老實說也有點累贅啦)描述能讓讀者更加融入黑暗靈魂的世界觀中;但之後我才發現,其實會看這本書的仍舊是玩家群,大不大眾其實沒什麼必要性,而且也許偶爾跳開攻略才是真的有趣的劇情設計。
謝謝各位的觀賞,希望以後的作品還能繼續獲得各位的青睞!
雖然說當兵期間所能用的時間不多,但我仍會持續創作的!
2015.09.14