對於合體機器人,相信大家都不陌生吧?
而大部分的機器人動畫也都含有「合體」這個要素...
最常見的合體方式不外乎
「相疊式」
(所有機體以堆疊的方式合體;例如:ゲッター系列)、
「核心式」
(以一架機體為中心,其餘機體成為軀幹之類的配件;例如:ガオガイガー、SRX)、
「重組式」
(所有的機體分解為數個部分後,再重新組合;例如:グレートガンバルガー)這三種為大宗...
只是呢,大家對於
「對稱式」(兩架略同的機體以對稱的方式接合)這種合體方式似乎比較沒什麼印象...
不過我們的異類作品「勇者王ガオガイガー」系列之中...
一口氣就出產了多數對稱式合體的機體:
超竜神(氷竜+炎竜)
撃龍神(風龍+雷龍)
強龍神(風龍+炎竜)
幻竜神(氷竜+雷龍)
天竜神(光竜+闇竜)
「シンメトリカルドッキング!!」
(註:這是以上六者合體時的「專有名詞」)
讓我們來想想為何大部分的機器人動漫都不採用「對稱式」合體...
或許從這5種組合與動畫之中的表現可以看出部分端倪...
①外型定型化,變化性有限
由於要做到對稱式的合體,合體前的兩體機器人構造、外型上必須有一定程度的相似,因此合體前的機體外型已經被固定住,如「超竜神」的樣式給中國之後所開發出的「撃龍神」,除了類外接武裝外及部分內建武器外,外觀及構造上幾乎沒什麼不同,也因此才能造就出奇蹟般的合體:「強龍神」、「幻竜神」;另外,法國製「天竜神」也只是做了外觀、武器等式樣上的變更,基本構造其實與「超竜神」&「撃龍神」是大同小異的。
②對稱式合體容易從合體處被分開
從中間分開這件事其實這本身是一個利點,也是一個弊端,利點是被正中攻擊時能及時分開或者是減少傷害;而弊端就是中央結構的穩固度會比較差(弄不好,走一走搞不好就分開了),接合處容易成為被攻擊的點,而正好這兩件事是一體之兩面。
③沒有合體時所謂的「主要機體」、「主駕駛」的存在
基本上,對稱式合體的機體合體後你看不出原本的部分誰是主導,雖然像是「天竜神」最初有預定製成可載人的機體,可是實際上還是缺乏了一般機器人合體時所謂的「主要機體」(或稱「領導機體」),更不用論「主駕駛」這種東西的存在。
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個人認為...
光是這三點,就足以導致這種合體方式的採用率降低...
最主要的原因是大部分的機器人動漫「只有」主角機會合體...
而沒有「主要機體」這部份在做載人的機體也不方便...
(搶控制權?誰才是主駕駛?搞不清楚...)
又兩部合體用的機體外型上也不會有太大的差異...
拿來作主角機類的比較不妥...
(就算以合體後當成主角機,那請問合體前?主役級人員總有個比重佔較重的吧...)
另外,大家也不想成天看機體從被從中間拆開吧...
(「超竜神」硬被打到分開也不是一次兩次的事了,「天竜神」也被從中間穿刺過...)
其實從這三點所衍伸出的原因應該還很多...只是我有點詞窮了...
由於我是自己覺得「對稱式」合體的機器人非常少見,因此才寫了此文章...
若有何不妥及意見請盡量提出XD
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相關連結:
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勇者王ガオガイガー - Wikipedia
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