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[達人專欄] 【心得】星際大戰:舊共和國的武士 2

作者:金手錶│星際大戰:舊共和國的武士 2│2015-07-09 21:27:20│贊助:46│人氣:4203


中文名稱:星際大戰舊共和國武士II:西斯領主
英文名稱:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
主機平台:XboxPC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2005-02-18
製作廠商:Obsidian Entertainment
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售9.99美金


多年前曾經在遊戲專賣店的架子上看到神鬼寓言:失落之章(Fable:The Lost Chapters)
星際大戰:舊共和國武士2(StarWars Knights of the Old Republic II)
兩款都是當時的我非常踴躍想要嘗試的美式RPG,
不過因為深怕舊共和國武士2的英文有許多專有名詞,
畢竟您知道的嘛,星際大戰的世界觀是相當龐大。
所以最後就先選擇了有官方中文版的神鬼寓言:失落之章來上手。
 
時光飛逝,不知不覺已經過了十年了,
感覺上那時候選遊戲的情景尚是昨天發生的一樣,
沒想到一轉眼竟然又老了十歲,多愁善感的情緒又升了起來。
不過沒想到事隔十年,星際大戰:舊共和國武士2的非官方中文化出現了!
因此我興高采烈的把塵封已久的遊戲給拿出來,
再度回味這款當年評價超高的角色扮演作品。
 
非官方中文化的翻譯品質目前還不是很完善,
但至少可以看懂,不會因介面中過多的文字而導致眼花撩亂。
 



↑↑↑2005年的遊戲,視覺效果算是很不錯,
能看見窗外景色是動態的,有飛船穿梭其中。
植被也有受力作用。人物在劇情中講話也會對嘴。




 
星際大戰:舊共和國武士是由BioWare開發的作品,
也是它們接續絕冬城之夜後所製作的一款,
故事則描述星際大戰電影的4000年前,也就是雅汶戰役前的舊共和國時代。
採用全新的Odyssey Engine製作,可說是在2003年時期讓3D畫面更趨近於成熟的地步。
 
雖然這是款星際大戰作品,可是它依然有承接BioWare一貫的作法,
有著相當具有深度,如同龍與地下城角色扮演遊戲規則的作品。
明顯能看出後來的質量效應闇龍紀元的一些玩法、系統都是來自舊共和國武士。
 
二代的劇情是描述一代結局後的五年,
不過因為主角不同,發生的事件不一樣,所以不用擔心沒玩過一代會看不懂二代的劇情。
而舊共和國武士2則改交由黑曜石娛樂(ObsidianEntertainment)開發,
這家製作團隊的成員大多來自曾經開發過異域鎮魂曲的黑島工作室,
自黑島工作室於2003年解散後,
黑曜石娛樂的成立立刻就製作出了第一款作品-星際大戰:舊共和國武士2。
 







 
遊戲的主角是一代曾經登場過的絕地武士-咪拉蘇瑞克,
不過因為本作有著高自由度,要玩家們量身打造一名獨一無二的主角。
所以玩家可以自行幫主角自定義性別、造型、職業。
職業則有絕地領事、絕地哨兵、絕地武士。
 
剛開始會覺得比較沉悶,因為場景設定在飛船Ebon Hawk內部,
這艘Ebon Hawk受到重創,船員們不是死掉就是只剩半條命。
遊戲便要求玩家操控T3-M4機器人,開始修復飛船的引擎。
 
初章和第一章節就花了很多時間在飛船的內部空間裡,
幾乎沒有機會抵達室外,不過一旦玩家們操控到主角時,
您就會感受到這種美式角色扮演遊戲最大的特色,也就是代入感,
可以讓玩家幾乎融入環境中,去和整個世界互動,並改變所有事情。
 



↑↑↑建議新手不要跳過初章教學,
因為這類RPG遊戲系統較艱深複雜,會比較難上手。









↑↑↑紙娃娃變裝系統讓玩家們可以換上喜愛的衣服造型。

 
雖然這是款科幻題材的遊戲,
但玩家們並不用擔心自己對科幻沒興趣,而無法融入其中。
因為它所帶來的道德觀點、選擇權力,都和我們所認知的現實世界一樣,
有著光明和黑暗原力,端看玩家們在對話當中做出的抉擇,
好事或壞事,而逐漸邁向善或惡的陣營。因果關係也會呈現在劇情中。
就好像這是一個武俠世界,有著許多俠客闖蕩江湖、梟雄稱霸亂世的情節。
只是冒險地點被換到外太空,服裝穿著場景擺設變成了太空歌劇的風格。
 
高自由度的角色培育發展,讓玩家們可以仔細研究、揣摩人物屬性和技能。
您會發現到遊戲中光「開啟一扇門」的方式,就可以有好幾種,
比如說用蠻力打爆門,或是運用智慧開鎖,
甚至是加強駭客能力,入侵附近的控制台來打開門。
最有趣的是遊戲場景中偶爾會見到躺在地上的機器人殘骸,
您可以選擇把它們修理好,獲得一些好處,
甚至是直接把機器人給炸掉,讓爆炸波及附近的敵人。
 



↑↑↑收集地雷回收再利用。



↑↑↑電腦能力強的主角就可以抵達更多區域。







 
進入戰鬥的方式和柏德之門一樣,
都會先暫停,讓玩家下達指令後再開戰。
雖然打鬥過程都是採用下指令的方式,
不過舊共和國武士2也可算是很即時制的角色扮演作品了,
尤其是拿刀、光劍揮砍的動作充滿著武術美學,會呈現出空翻、跳斬、格檔的動作,
玩家們也可選擇多連擊、強力攻擊來制敵。
 
這趟旅程中會遇到許多形形色色的NPC和夥伴,
夥伴隊員們也極為重要,玩家們不僅能夠操作他們,
同時也要培育他們的能力以及更換裝備。
夥伴們的種族也不可能只侷限於人類,會有拉柏克族(Zabrak)、曼德羅林人、米拉盧卡人等所有您認知的星際大戰物種。
每個夥伴之間可能會因背景因素而導致理念不合,
但玩家們可以透過說服力、口才來讓他們團結一致。
同時您還有機會與隊友們發展愛情關係,運用領導能力來讓他們提供更多幫助。
 






↑↑↑酒吧中有很多小遊戲可以玩。









↑↑↑偶爾還會加入FPS射擊遊戲式的戰鬥。



 
與一代相較起來的缺點,在於二代後期的部分稍微趕工,所以變得不是很完整,
不過我覺得舊共和國武士2的耐玩度、遊戲性、探索性依然是很高,
有很多可以重複嘗試的玩法,比如說自行用工作台、實驗台製作的道具。
且劇情發展會依照主角的男女性別,光明、黑暗原力,
而有些微不一樣的故事走向,結局也是會根據玩家們的玩法而有好幾種結果。
光這點選擇導向的特色,就足夠讓玩家們嘗試本作好幾次了。
 
畫面現在看來可能稍嫌老舊,
畢竟缺少了寬銀幕的解析度(可以另外加裝模組來改善)
不過風格上依然是很到味,LucasArts發行,絕對能夠有星際大戰的質感,
像是音樂、配音、美術設計、氣氛上都很有水準。



個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)



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每隔一定時間會上傳精彩的遊戲影片實錄!

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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 6 篇留言

伙委
買不到了..... Q Q

07-09 22:12

enryu
steam上兩代都有~

07-09 22:43

雪之王女‧F‧巧可奈
身為接觸星戰系列電影長達30年以上的老影迷,對於星戰系列遊戲卻極少接觸,

因為難度普遍都太高玩起來會有挫折感@@

07-10 00:46

.50 BMG
其實戰鬥的部分不能算先暫停才開始,而是下指令的時候才會出現,不過相對來說算是早期戰鬥特效做的相當好的

07-10 12:01

賀伯特‧賽恩
但是二代結局很鳥....

07-10 13:08

不來恩
已前的遊戲,玩起來果然還是比較有味道

07-10 13:24

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