中文名稱:星際大戰舊共和國武士II:西斯領主
英文名稱:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
主機平台:Xbox、PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2005-02-18
製作廠商:Obsidian Entertainment
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售9.99美金
和星際大戰:舊共和國武士2(StarWars Knights of the Old Republic II)。
兩款都是當時的我非常踴躍想要嘗試的美式RPG,
不過因為深怕舊共和國武士2的英文有許多專有名詞,
畢竟您知道的嘛,星際大戰的世界觀是相當龐大。
所以最後就先選擇了有官方中文版的神鬼寓言:失落之章來上手。
時光飛逝,不知不覺已經過了十年了,
感覺上那時候選遊戲的情景尚是昨天發生的一樣,
沒想到一轉眼竟然又老了十歲,多愁善感的情緒又升了起來。
不過沒想到事隔十年,星際大戰:舊共和國武士2的非官方中文化出現了!
因此我興高采烈的把塵封已久的遊戲給拿出來,
再度回味這款當年評價超高的角色扮演作品。
非官方中文化的翻譯品質目前還不是很完善,
但至少可以看懂,不會因介面中過多的文字而導致眼花撩亂。
↑↑↑2005年的遊戲,視覺效果算是很不錯,
能看見窗外景色是動態的,有飛船穿梭其中。
植被也有受力作用。人物在劇情中講話也會對嘴。
星際大戰:舊共和國武士是由BioWare開發的作品,
故事則描述星際大戰電影的4000年前,也就是雅汶戰役前的舊共和國時代。
採用全新的Odyssey Engine製作,可說是在2003年時期讓3D畫面更趨近於成熟的地步。
雖然這是款星際大戰作品,可是它依然有承接BioWare一貫的作法,
有著相當具有深度,如同龍與地下城角色扮演遊戲規則的作品。
二代的劇情是描述一代結局後的五年,
不過因為主角不同,發生的事件不一樣,所以不用擔心沒玩過一代會看不懂二代的劇情。
而舊共和國武士2則改交由黑曜石娛樂(ObsidianEntertainment)開發,
這家製作團隊的成員大多來自曾經開發過
異域鎮魂曲的黑島工作室,
自黑島工作室於2003年解散後,
黑曜石娛樂的成立立刻就製作出了第一款作品-星際大戰:舊共和國武士2。
遊戲的主角是一代曾經登場過的絕地武士-咪拉蘇瑞克,
不過因為本作有著高自由度,要玩家們量身打造一名獨一無二的主角。
所以玩家可以自行幫主角自定義性別、造型、職業。
職業則有絕地領事、絕地哨兵、絕地武士。
剛開始會覺得比較沉悶,因為場景設定在飛船Ebon Hawk內部,
這艘Ebon Hawk受到重創,船員們不是死掉就是只剩半條命。
遊戲便要求玩家操控T3-M4機器人,開始修復飛船的引擎。
初章和第一章節就花了很多時間在飛船的內部空間裡,
幾乎沒有機會抵達室外,不過一旦玩家們操控到主角時,
您就會感受到這種美式角色扮演遊戲最大的特色,也就是代入感,
可以讓玩家幾乎融入環境中,去和整個世界互動,並改變所有事情。
↑↑↑建議新手不要跳過初章教學,
因為這類RPG遊戲系統較艱深複雜,會比較難上手。
↑↑↑紙娃娃變裝系統讓玩家們可以換上喜愛的衣服造型。
雖然這是款科幻題材的遊戲,
但玩家們並不用擔心自己對科幻沒興趣,而無法融入其中。
因為它所帶來的道德觀點、選擇權力,都和我們所認知的現實世界一樣,
有著光明和黑暗原力,端看玩家們在對話當中做出的抉擇,
好事或壞事,而逐漸邁向善或惡的陣營。因果關係也會呈現在劇情中。
就好像這是一個武俠世界,有著許多俠客闖蕩江湖、梟雄稱霸亂世的情節。
只是冒險地點被換到外太空,服裝穿著場景擺設變成了太空歌劇的風格。
高自由度的角色培育發展,讓玩家們可以仔細研究、揣摩人物屬性和技能。
您會發現到遊戲中光「開啟一扇門」的方式,就可以有好幾種,
比如說用蠻力打爆門,或是運用智慧開鎖,
甚至是加強駭客能力,入侵附近的控制台來打開門。
最有趣的是遊戲場景中偶爾會見到躺在地上的機器人殘骸,
您可以選擇把它們修理好,獲得一些好處,
甚至是直接把機器人給炸掉,讓爆炸波及附近的敵人。
↑↑↑收集地雷回收再利用。
↑↑↑電腦能力強的主角就可以抵達更多區域。
都會先暫停,讓玩家下達指令後再開戰。
雖然打鬥過程都是採用下指令的方式,
不過舊共和國武士2也可算是很即時制的角色扮演作品了,
尤其是拿刀、光劍揮砍的動作充滿著武術美學,會呈現出空翻、跳斬、格檔的動作,
玩家們也可選擇多連擊、強力攻擊來制敵。
這趟旅程中會遇到許多形形色色的NPC和夥伴,
夥伴隊員們也極為重要,玩家們不僅能夠操作他們,
同時也要培育他們的能力以及更換裝備。
夥伴們的種族也不可能只侷限於人類,會有拉柏克族(Zabrak)、曼德羅林人、米拉盧卡人等所有您認知的星際大戰物種。
每個夥伴之間可能會因背景因素而導致理念不合,
但玩家們可以透過說服力、口才來讓他們團結一致。
同時您還有機會與隊友們發展愛情關係,運用領導能力來讓他們提供更多幫助。
↑↑↑酒吧中有很多小遊戲可以玩。
↑↑↑偶爾還會加入FPS射擊遊戲式的戰鬥。
與一代相較起來的缺點,在於二代後期的部分稍微趕工,所以變得不是很完整,
不過我覺得舊共和國武士2的耐玩度、遊戲性、探索性依然是很高,
有很多可以重複嘗試的玩法,比如說自行用工作台、實驗台製作的道具。
且劇情發展會依照主角的男女性別,光明、黑暗原力,
而有些微不一樣的故事走向,結局也是會根據玩家們的玩法而有好幾種結果。
光這點選擇導向的特色,就足夠讓玩家們嘗試本作好幾次了。
畫面現在看來可能稍嫌老舊,
畢竟缺少了寬銀幕的解析度(可以另外加裝模組來改善)
不過風格上依然是很到味,LucasArts發行,絕對能夠有星際大戰的質感,
像是音樂、配音、美術設計、氣氛上都很有水準。
個人滿意度:
4.0分(滿分為5分)
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文末來推廣
夜歌創辦的社團
"一遊戲一圖文心得推廣會"本社團裡有許多優秀的成員及遊戲心得文章,
文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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