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[達人專欄] 【心得】玩過巫師3後回頭玩巫師1

作者:金手錶│巫師│2015-06-19 10:20:12│贊助:194│人氣:16073



讓我們可以更加瞭解製作團隊CD Projekt以及波蘭國家的開發遊戲狀況。
在波蘭涉及有關製作遊戲的領域部分,據我們所知並沒有特別優秀,
他們負責開發遊戲的團隊只有寥寥少數幾家,經驗也不是很豐富。
甚至沒有像我們台灣早在1990年就製作出一款名為軒轅劍1代的遊戲。
 
不過CD Projekt依然還是能夠闖出自己的一片天空,成為最耀眼的一顆星。
最早CD Projekt並不是遊戲製作團隊,而是一家非常小型的發行商,
創始員也就只有兩位。也因為他們曾經替BioWare發行過柏德之門(Baldur's Gate)
所以才有一個良好的契機-獲得製作遊戲的利器,
也就是BioWare授權給他們使用的遊戲開發引擎-Aurora engine。
這套Aurora engine即是用來製作絕冬城之夜的工具,
CD Projekt藉由它創造出巫師第一代。
不過最早巫師1在2004年的E3展亮相並在網路上公布遊戲畫面時,
能察覺出與實際2007年發行的巫師有很大的出入,
2004年的巫師在視覺效果上還十分簡陋,大概比絕冬城之夜的畫面還要好上一些而已。
 






↑↑↑2004年E3的畫面,能看出主角並不是傑洛特,
但是吟遊詩人丹德里恩的造型已經成形,水鬼也是。



↑↑↑上面圖片來源自這段影片。



↑↑↑2007年的成果畫面大幅進步,
日夜交替、天氣變化系統以及光影效果、肢體動作等都很不錯。

 
我能想像出他們製作巫師1時所懷抱的熱烈精神,
每天工作12小時,累了就直接睡在公司中。
開發巫師1大概耗時了3~4年,而且核心成員只有15位。
可是CD Projekt還是努力不懈,製作出一款和大作旗鼓相當的作品。
 
巫師1的成品一開始就能讓我們感受到滿滿的誠意,
一段長達七分鐘左右的精緻CG動畫,
這段動畫來自原作短篇小說-獵魔士:最後的願望,
描述傑洛特與斯奇嘉作戰,並破除了雅妲公主的詛咒。
 
不僅如此,巫師1還多達五大章節,
每個章節都有一定的份量,還是非線性的劇情,
玩家們有一定的自由度,可以依自己的方式來完成各個任務,
巫師1也是當時少數RPG遊戲中,主線與支線劇情兼具,
兩者都表現的十分引人入勝,許多任務都會有因果關係,會影響到劇情發展。
而且道德觀念還突破了傳統常見的善、中立、邪惡,
在巫師的世界中,許多事情都沒有真正所謂的好與壞的差別。
 
由此可見CD Projekt是真正全心投入,奉獻在遊戲開發製作上,
目的只是想要讓我們看到一個有關獵魔士的歐式RPG遊戲。
不像有些製作團隊或發行商滿腦子只想著錢,
而且製作遊戲的態度敷衍了事,趕緊將進度完成後就急著下班了。
 













 
大概是礙於製作遊戲的經驗不太夠,
巫師1剛發行時玩起來並不是很讓人滿意,
優化沒有很好,較低配備的電腦執行起來很吃力,
而且到某個章節還會遇到BUG無法順利再進行下去。
 
所幸幾次更新檔後就讓遊戲更加穩定,
而且最後還有加強版(Enhanced Edition)
這個免費升級的加強版可說是替遊戲煥然一新,
而且CD Projekt並不為遊戲DRM加密,
他們覺得替遊戲加密並不能夠解決盜版的問題,而且還會為玩家帶來麻煩。
包括2008年由他們推出的GOG.com平台中所販售的遊戲也都沒有DRM加密,
至此以後許多人都開始喜歡上CD Projekt,他們良好的服務態度備受玩家們青睞。
 



↑↑↑雖然巫師1並不全算是開放世界的遊戲,
但已經有呈現出NPC會依照著時間而有不同的作息,白天會外出,晚上會回家休息。

 
巫師一代是三部曲當中,
畫面最不討喜、影像風格最陰沉、最死氣沉沉的一款。
不過我還是很喜歡這樣的巫師1,
尤其是那被稱為灰色的皮魯埃特舞蹈的自創武術,
遊戲中把主角傑洛特的華麗劍術發揮到淋漓盡致,
打鬥方式也很獨特,用點擊的方式來不斷完成更多連擊,
劍刃在空中旋轉時,還會有血跡圍繞在四周。
 
劇情接續自已經完結的原作小說後續,
以主角傑洛特被重創後喪失記憶開始,
據說長篇小說的主角希里/奇莉(Ciri)沒登場在遊戲中的原因是,
原作者Andrzej Sapkowski有過小說改編成電影/影集被拍差的經驗,
所以沒有一次把所有人物都授權給開發團隊使用。
因此製作團隊則自創了一名和希里一樣擁有長者之血的亞汶。




↑↑↑2001年的電影版。改編自原作小說的命運之劍。



 


↑↑↑各式各樣的法印也讓戰鬥更加有趣。




當然CD Projekt在完成巫師三部曲時,
過程中也是一波三折,好幾次都差點倒閉。
像是替家用主機開發的白狼之崛起(Rise of the White Wolf)最後就宣告失敗,
而且還嚴重影響到巫師2的開發進度。
每一次製作遊戲他們都是抱著賭上一切的心態,孤注一擲,不成功便成仁,
即使過程跌跌撞撞,但最後他們還是熬過來了,也拿出了很讓人滿意的成品。




↑↑↑白狼絕起的宣傳動畫,可惜最後腹死胎中。


本心得僅供參考!
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留言共 24 篇留言

元仔
我是去年7月才接觸巫師系列~當時玩了2代就迷上了,2代破玩馬上玩1代,再看小說~
巫師真的很讚!!!

06-19 10:40

哈哈小熊
一代很怪但玩習慣就覺得好玩

06-19 10:51

璀璨輝煌
整體不論是天賦樹、法印、故事劇情、塔羅牌、城鎮場景都很到位,但就是趕路、跑腿的時間不應該那麼長。還有npc日夜作息反而變成缺點,跟著任務只是走到目的地,結果npc是要限定晚上或白天,又要跑到冥想的地方,冥想到限定的時間,再重走一趟路。

06-19 11:41

Paulus
一代 讚讚!I like it !!

06-19 11:55

不來恩
用心去製作的遊戲,根本不需要防拷。

06-19 11:58

夜歌
希望如果要繼續推巫師系列,可以重啟白狼崛起
Cerberus的兩個連結都是一模一樣的
電影宣傳影片1:09有出現真人全裸葉妮芙[e12]

06-19 11:59

Cato
一代收集卡片ww

06-19 12:07

快意秋風
當年玩一代就覺得是一款很有自己風格的遊戲
非常多的選擇 龐大的劇情觀
雖然整體比較黑暗陰沉
還是相當引人入勝啊

06-19 13:23

Mr.Wei
看到最近有很多人回鍋巫師一卻因為戰鬥系統而放棄
用近年遊戲的標準來看8年前的遊戲當然會感覺很怪
不過因此就因噎廢食是非常可惜的事
畢竟巫師一是劇情十分完整 不需要看過小說也能深入巫師殘酷無奈的世界
相較於後續幾代一問三不知的劇情演出 巫師一還是比較適合做為入門作

06-19 14:53

enryu
我也是比較愛一代的風格~

06-19 15:13

孟德爾
神作!很好玩,但戰鬥方式有點麻煩!

06-19 15:36

DDR
來打昆特牌吧www

06-19 16:52

.50 BMG
詳細07年的視角設定,我怎麼玩都是D3視角QAQ 可惜一代的素材跟裝備系統太簡陋,不是很難收集就是根本沒必要收集...

06-19 19:02

大步
一代連技成功時傑洛特會咆嘯小時候覺得帥~連技也很有爽感!!就是那個亞汶...對不起拔拔沒教好..搞得你想要拯救世界QAQ!!賭博也好玩我覺得比昆特牌好玩= =小時候買的是加強版送一堆東西也是很爽XD

06-19 20:00

突擊愛的靈魂
甚麼時候會有電影呢~~XD 哈哈哈 我比較期待這個!!

06-19 20:32

毒藥
我也很喜歡一代的氛圍,當初玩完之後就非常看好他們。

06-19 20:41

山母尬瑪斯
還好他們撐過來了,不然就沒這些遊戲能玩了=w=

06-19 21:20

鹿首精
甚至沒有像我們台灣早在1990年就製作出一款名為軒轅劍1代的遊戲 阿台灣不就好棒棒

06-19 21:59

愛幻想的皓呆
樓上你幹嘛?

06-20 00:23

夏亞.阿茲那布
台灣遊戲業可以說是被盜版&短視近利害死的
想當初仙劍、軒轅劍、超時空英雄傳說、天使帝國等等一堆很好玩的單機遊戲
結果因為盜版猖獗&網遊的出現
導致遊戲公司放棄單機遊戲市場
本來做網遊也不是不好 但卻只會炒短線、抄襲
現在台灣網遊做出來沒人玩就改作手遊
這種只想賺快錢的心態永遠就只是三流而已
不會有經典

06-20 00:56

飛天綠茶
巫師3現在既然已上市並獲得近乎一致的好評,接下來CDPR除了後製期的更新和資料片外,應該也會把重心轉移到Cyberpunk 2077上了。

2077實在是很神秘的一款,當初前導動畫放出來時,實在是令人頗為注目,而且該動畫本身就非常地棒。

雖然自從這個前導動畫釋出之後,CDPR就一直沒有給出太多2077的資訊了,但日前官方的說法是,該作依然如期的在開發當中,要各位玩家不必擔心。

如果沒有意外的話,今年應該就會有更多詳細的消息出來了!

06-20 09:15

引きニート
我覺得呢,三代可以說才是完整版的巫師
玩過三代後,要回頭玩以前的二代和一代,實在提不起興趣啊
不過希望巫師系列可以一直做下去

06-20 16:23

萊莎的大腿
我覺得1代的塔羅牌真的很棒...2和3代的%%%劇情都普普而已

06-20 19:00

Blade
CD的巫師3真的是讓我感受到 這是一款史上目前最棒的遊戲

06-23 01:06

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