最簡單的方式就是下載新版的DB
直接就幫你把技能延遲算出來
如果要手動查延遲就得依靠HaRepacker (載點)
以下是教學 以冰龍吐息為例子
冰龍吐息技能代碼是 2221011
*技能代碼的標準結構是 職業+代號
代號一定有4碼 而他的前面就是職業編號 有3~5碼不等
222代表冰雷 1011就是代號
首先使用HaRepacker 打開Skill.wz (技能模組)
根據職業代號 請進入222.img \ skill \ 2221011
可以點選icon 確認是冰龍吐息的圖示
接著請點開action 的參數 點選底下的0值 就會出現動作設定armorMelting
動作設定就是代表不同的延遲 因此每個技能的動作設定都不一樣
請記住在這邊找到的armorMelting 動作名 接著可以進入下一步
使用HaRepacker 打開Character.wz (動作模組)
進入00002000.img裡面
使用ctrl+F 搜索功能 尋找armorMelting
接著很順利的找到了冰龍吐息的3個相關動作
armorMeltingPrep 是起始動作延遲
armorMelting 是施放中的延遲
armorMeltingEnd 是結束動作延遲
先點開armorMeltingPrep
底下會有數字0~5 點進去後有個delay參數
把delay值取正數 接著全部加起來就是技能延遲囉
0的delay -120
1的delay -120
2的delay -120
3的delay -120
4的delay -1080
5的delay -120
全部加起來120+120+120+120+1080+120 = 1680
冰龍吐息的起始延遲就是1680ms
接著在用同樣方式 查詢armorMelting
發現底下只有一組0而已
這就代表不需要加了 因為冰龍施放中延遲就是960ms
最後就是 armorMeltingEnd
點開後把0跟1的delay 加起來就是延遲
0是-120
1是-480
所以冰龍結束延遲就是120+480 = 600ms
重新複習一遍
使用Skill.wz 目的是為了查詢技能動作
然後利用動作去Character.wz 查動作延遲
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另外還要介紹一種特殊情況 就是動作與輸出延遲不同步的情形
例如影武者的修羅 動作延遲是600ms 但實際上每300ms就會跳一次數字
等於是修羅轉一圈 攻擊打2輪的意思 因此攻擊延遲就是300ms
幻影的連犽突進也是同樣情況 動作延遲360ms 但是攻擊延遲180ms
陰陽師的破邪連擊符 動作延遲720ms 攻擊延遲360ms (版上攻速文有錯)
這種特殊情況就要憑經驗XDDD 大部分都是要在遊戲內計算單位時間內消耗的MP量
反推延遲
不過基本上這種技能的動作與攻擊延遲就算不一樣 但其實隱含著倍率的關係
通常攻擊延遲都會是動作延遲的2分之1 或3分之1倍