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【心得】The Order: 1886 (後半有捏)

作者:對萌沒有抵抗力│The Order: 1886│2015-03-23 01:47:31│巴幣:6│人氣:1719
話說推回今年農曆過年前,小弟正好有了一些閒錢,於是就入手了PS4,然後「The Order: 1886」正巧在這個時間點推出,整體看起來也很優,於是就訂了這個遊戲。

(以下畫面出自巴哈姆特)

就遊戲畫面來說,TheOredr的表現真的是非常傑出,即時運算的畫面根本就不輸一般的CG,無論是光影效果或是材質貼圖,包含一些物理效果等細節處理的是超高的水準,非常讓人有買到新世代主機的感受。

至於遊戲的過程則相當單純,單純到讓人覺得有點單調:就是看劇情,然後一路往前走,經歷槍戰或QTE,然後下一個劇情。不要說是沒有能力數值或技能什麼的,這遊戲甚至單純到連道具都沒有,主角如果受傷,只要靜止一段時間血就會自動恢復,路上能撿的只有武器與子彈,但是子彈基本是撿不完的,玩家幾乎不需要特地搜索或是節省彈藥。

遊戲另外還有一種類似錄音帶之類的道具,玩家還可以在選單中將他拿出來播放,而這道具有時還會放在一些隱密的岔路上,讓人覺得他好像很有價值的樣子。


除此之外玩家偶爾會碰到一些類似文件或是珍奇物品之類的道具,在這個地方有一點滿特別的是,玩家可以將物品拿起來如同附圖所示的仔細觀察,有些還可以翻到背面。

對於做的這麼細緻的系統,我的感想只有四個字:

意義不明!!

我原本以為這些文件以及錄音帶的作用在於補充遊戲劇情,但到整個遊戲全破,我完全不明白這些文件與錄音帶在說些什麼?而那個可以仔細觀察道具的系統,讓我以為這遊戲會有什麼特殊解謎,要你從道具的某個角度去看才能得到提示之類的(逼你一定要從某個角度看道具才能繼續的劇情倒是有),但事實是這些可以轉來轉去觀察道具的機能,真的就只是讓你看一看的展示功能而已,換個角度來說就是這個機能「沒有任何意義」。

TheOredr主要的的遊戲內容大致只有槍戰以及QTE。

先說槍戰。槍戰大概佔了這個遊戲80%的時間,而他的槍戰很微妙,他要難的時候真的有夠難,但是要簡單的時候,又真的簡單到有點無聊。

簡單來說,因為主角會自動補血,但是敵人不會,所以玩家只要不貪功,一直龜在障礙物後面然後偶爾探個頭開一槍,遲早都可以把敵人磨死。但如果碰到那種會衝鋒的敵人,或是使用可以穿越障礙物性質武器的敵人(該死的榴彈槍),那就整個情勢逆轉,因為玩家只要被逼出掩蔽物之外,沒兩下就會被打成蜂窩。

而既然有槍戰,就當然要提到武器本身。在這方面來說,TheOredr的槍不但種類多,而且也頗具特色,我印象最深的就是先射出鋁霧然後再點火引燃的鋁熱槍,這真是超有趣的武器。但雖然武器本身非常有趣,但遊戲的系統卻讓人感覺很殘念。

首先,玩家只能選擇攜帶長槍短槍各一部,等於是丟給玩家一堆武器卻只能從中挑二。然後,玩家拿到武器後也基本不能保留,因為只要過了一段劇情後所有的東西就消失,完全是看劇情當時給你什麼你就得用什麼武器。

至於QTE的部分,他也有一些特自己的特色,例如QTE發動時,有時會出現兩個以上的發動點,玩家可以移動游標選擇要對哪個地方發動,例如毆打敵人的頭部或是搶奪敵人的刀等等,而且,有時候玩家發動時站立的位置不同,其QTE內容也會跟著調整,在細節上做的非常仔細。另外,由於畫面以及讀取的表現實在太完美,所以常常從動畫轉入QTE時會讓玩家來不及反應而飲恨。

從他QTE的流暢表現來講,真的會覺得這遊戲根本就是要做互動電影。老實說互動電影型態的遊戲也沒什麼不好,『暴雨殺機』以及『兩個靈魂』我覺得都是經典之作,但是與這些遊戲相比,TheOredr就有著很基本的問題,他的QTE幾乎都是只要失敗就立刻Game Over,這就使得玩家的行為模式相對變得單調。

~~~ 以下內容有捏 ~~~

說完遊戲系統,再來說這個遊戲的劇情。這部的劇情在中心主軸來說還不錯,至少是個有愛恨矛盾的劇本,而不是單純保衛倫敦和平這樣的陳腔濫調,但是要說到細節的話這部的處理就很差。

例如一開始主角在修道院得到叛軍要假扮成警衛混上飛空艇暗殺某大人物的計畫,由於飛空艇已經起飛,於是主角一夥只好搭另外一架飛空艇趕去,然後從空中偷偷潛入。在成功潛入飛空艇之後,我們的老隊長講了一句非常不負責任的話...

因為我們沒有時間分辨哪些警衛是叛軍偽裝的,所以主角一行人乾脆「把沿路看到的警衛全部殺掉」。棍這是什麼流氓邏輯啊!寧可錯殺不可錯放喔!照這種邏輯,我只要天天跑去放話說我有刺客混在你們英國皇家當中,你們就會自己殺自己然後全滅了不是嗎?

接下來的劇情,主角的朋友兼隊長死了,因此他極為憤怒,在戰場上不顧生死的跑去跟叛軍PK然後逼問出叛軍女頭目的下落.....

真奇怪叛軍女頭目的下落只要主角搥一槌他的部下就可以逼問出來,這樣叛軍還能跟騎士團一直糾纏真是不可思議。你可不要告訴我騎士團過去從來沒有俘虜叛軍而且也不會刑求?

然後面對有深仇大恨的叛軍頭頭,主角不是帶大批兵馬前去圍剿,也不是攜帶重武裝單槍匹馬去復仇,而是點了杯酒跟人家談判?是說從後面的劇情來看,一定要安排主角坐下來跟叛軍頭頭見面沒錯,但在前面演出了一大段主角為了復仇而抗命毆打叛軍的劇情,最後他卻跑去跟叛軍頭頭喝酒約會,這樣的劇情編劇難道都不覺得很奇怪嗎?

兩人見面之後,叛軍女頭目跟主角說了一個天大的陰謀,但主角依然不信...

因此對方要帶他親自去確認,於是兩人又偷偷潛入聯合印度公司,請注意,這個公司基本算是與主角同一個陣營的,至少在這個故事階段是這樣。然後途中不幸被公司的警衛察覺.....

叛軍女頭目問了主角一個好問題。而我們主角的回答是.....

跟在飛空艇時一樣再度大開殺戒!!

棍這主角是有沒有這麼弒血啦!明明你就還不相信人家,為什麼會只因為對方要給你看個證據你就把沿路所有的人都宰掉?那萬一那個叛軍女頭頭是騙你的怎麼辦?

試問,如果今天ISIS聖戰組織跑來跟你說:「其實美國總統是你的仇人,證據就在白宮裡」。你會僅憑這樣的片面之詞就跑去把白宮裡面的人殺光光嗎?

然後最後要說本遊戲劇情最嚴重的缺點:劇情實在太短啦!!

我本來以為男主角會跟著叛軍頭頭殺到美洲咧,而且背後的大魔頭也沒解決啊,劇情就這樣結束實在太扯了吧?另外我覺得很瞎的是,在劇情快結束時還安排女騎士找到男主角的藏身處,然後講了一堆熱血的話,結果這女騎士之後卻根本沒再登場,那請問埋這個伏筆到底是想要表達什麼?

~~~~~~~~~~

總結一下。TheOredr在遊戲畫面以及其他細節上的處理可說細心到一個誇張的地步,像是玩家走過窗邊,有時會有小鳥從眼前飛過這樣的小細節都去做了,但遊戲的娛樂本質以及劇情安排,卻反而沒有好好處理,真的是個本末倒置的處理方式。

不過,雖然他的遊戲內容相對於遊戲畫面是如此貧弱,但認真來說也還是有他的樂趣存在,所以倒也不致於掉到爛game的領域,只能說因為外表的華麗使人對他抱持太多期待,所以這樣的表現著實讓人失望。如果未來會出續作,希望製作小組能往正確的方向努力。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2785785
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