創作內容

9 GP

【心得】零 ~濡鴉之巫女~(文長,後半有捏)

作者:對萌沒有抵抗力│零 ~濡鴉之巫女~│2015-03-16 00:57:11│巴幣:18│人氣:3985
這個遊戲其實已經全破很久,但拖了好久才把心得寫完。因為還是懶得抓圖所以以下的圖片其實都是出自巴哈的圖片...XDD

總之這次的主題是...濕濕的巫女?(確定這是恐怖片嗎?
不意外的,這次推出的主機是WiiU。所以,只好趁這個時候再抱一台WiiU回家:



然後順便強調一下.....
零現在是任天堂在製作的,零現在是任天堂在製作的,零現在是任天堂在製作的.....
就說是任天堂做的,所以請不要再問零為什麼不出在PSx系列主機了。

先說這遊戲的畫面吧。拜新主機硬體能力的提升所致,零系列終於進入高清畫面的時代,整體畫面可以說是有著革命性的成長。無論是人物的造型、服裝與場景的表現以及濕潤(?)的感覺,水準都相當高。

不過相較於影音方面的進步,小弟其實更關心的是操作方面的改變,畢竟製作者是任天堂,高創意的操作介面才是他們的專長,但以前兩代月蝕以及真紅之蝶的操作介面,說真的小弟實在不滿意,但這或許就是Wii的極限了,至於出在新主機的這一代呢?簡單來說小弟的感覺是四個字:

毀譽參半

認真來評論的話,本代大概是小弟玩過零系列以來最難操作的一代,有好幾場戰鬥都氣到想摔PAD(千萬別摔,這超貴的)。

其實以相機這個角度來說這一代操控還挺直覺的,就是直接拿起那台PAD當相機,拿著他往左轉,鏡頭就會跟著往左轉,拿著他往右轉,鏡頭就會跟著往右轉,非常有拿著相機拍照的那種FU。

但是很不幸的是雖然我們可以拿著PAD轉來轉去,但是電視機卻不會跟著我們轉啊,所以當發生要在電視機與PAD之間切換視線時就會變得非常頭痛(無誤),例如像是被怨靈推倒或是閃避攻擊時,光看PAD有時根本不知道發生什麼事情,這時非得轉頭去看電視不可,多打個幾場下來實在會怕脖子扭到。

其實這個操作方式是可以改的,這代在操作方面可設定的項目還滿多的,甚至是調整到跟過去零一代幾乎相同的介面也是可以的。個人基本上是選擇兩者混用的方式進行,在可以用體感控制的範圍內還是使用體感,但是當超過極限時(例如怨靈跑到你背後時)就改用傳統類比搖桿。整體而言是比以前幾代難操縱些,不過這大致是屬於預期中可以被理解的問題。

說到這倒是懷念起N3DS的心靈相機,遊戲內容雖然短,但是整個的體感卻很完整。

然後再來說視角的問題,這代有個奇妙的設定,就是當你移動主角或調整視角到某個程度時,主角會自動把身體轉到這個視點上保持背朝玩家的狀態。

一開始本來覺得這設定沒什麼,但是實際玩了一陣子之後才發現我對這設計還真的非常不習慣。

例如,以往只要把視點固定住,你就可以輕易做到「面對著怨靈往後退」這樣初步拉開距離然後再舉起相機的戰術,但是這代你如果往後退個幾步,主角就會自己轉身背對敵人,而這個還是小問題,最討厭的是遇到要緊急迴避的情況,那個「調整到某個程度」就變得很微妙,我已經不知道碰過幾次在想要轉身逃跑時因為轉的角度不夠所以不會回頭,反而直接往敵人身上衝過去,或是本來要前進卻因為調整過頭而擅自回頭的案例。

不過撇開不習慣的問題,這代的操作系統從理智來分析實在不能說他設計的不好,只能說有很多地方跟預期的不同。

在戰鬥方面,這代取消了集氣制,並且補上了一個新的靈片系統。

靈片系統基本上就是每次拍照成功後,就會從怨靈身上飛出一些靈片,如果你能在一個鏡頭中同時補抓到越多靈片,就可以造成越大的傷害(事實上遊戲的判定點不只是靈片,如果鏡頭中有兩個以上的怨靈,甚至是可拍照的NPC角色,都可以增加傷害判定)。

從某些角度來說,這個靈片系統算是代替過去的集氣系統,當玩家實在抓不到怨靈的FF時機時,還可以透過拍攝靈片來過關。

另外這代的FF判定其實比較鬆,但相對的敵人的行動也變得極為刁鑽,飛天盾地甚至在你身旁轉圈圈什麼都來,所以大部分的問題不是抓不到FF的時機,而是純粹的照不到敵人。而FF後的連拍規則也有點改變,以往是需要抓拍攝節奏,並且有最大連拍上限,這代則是變成在時限之內可以拼命連拍,技術好的話一口氣連拍個七八張都不是問題,小弟甚至曾用07式把敵人從滿血連拍到死。不過,抓連拍其實並不簡單,所以有人說這代是零無雙,這點恕小弟不能同意。

在其他系統方面,這代的改變其實還真不少。首先是整個遊戲採用切割非常清楚的章節制,玩家每玩完一個章節就返回古董庭休息,然後才接著進入下一章。最重要的是玩家可以選擇回頭玩之前的章節,在遊戲過程中所取得的消耗品雖然不會繼承,但是會轉為點數回收,等於是給予實力較弱的玩家一個練功自救的途徑,在本代操作困難使得遊戲難度提升的情形下,這倒是個不錯的設計。

不過這種設計有個與刺青之聲相同的副作用,就是因為整體遊戲氣氛會被打斷,所以恐怖感也隨之降低。

第二個是他的存檔改為現在很流行的自動存檔系統,這東西是好是壞基本上是見仁見智,個人是比較不喜歡零採用這個系統,因為說真的玩這遊戲壓力大,不能隨意存檔等於又額外增加了一層壓力。而且,我覺得設計者在存檔點的安排也很微妙,有時候兩個事件之間只是隔了一道門他也要存檔,但有時候都打了兩隻中頭目等級的敵人竟然還不存檔。

然後順便一提的是他在某幾章結尾的切斷點也很怪,印象最深的就是救深羽的那一章,本來我以為救出深羽後只要跑出幽幽宮本章就算結束,結果後面還接了搭電車過隧道等等好長的一段劇情(而且都沒有存檔),最奇怪的是走出隧道,來到廢棄旅館後竟然只開了兩個門這章就忽然結束了,我不明白為什麼不安排在出隧道的時候就直接進動畫結束,要不然就讓我走完整個旅館也罷,像這樣讓我進旅館開兩個門然後啥事也沒發生的結束,那進旅館的意義何在?

而順便一說的是過去讓人又愛又恨的浮游靈靈體列表被取消了。這代依然有浮游靈,也還是有靈體列表,但是浮游靈並不算在靈體列表中,所以有沒有拍到浮游靈在這代變得不太重要。在這邊要提這個是因為,在這代的自動存檔系統之下如果要拍到所有浮游靈的話,會變成是一件非常整人的事情(漏拍一隻浮游靈,有時候得從很久之前的存檔重來,而這又不是玩家能控制的),所以完全能理解為什麼會把這個收集要素取消掉。

而浮游靈雖然不算在靈體列表當中了,但本代的靈體列表又多了一項新收集要素。當我們擊敗怨靈時,會給予玩家一小段時間去碰觸他(遊戲中稱為見取),如果成功的話就可以看到並收藏當初這個怨靈往生時的影像。在以往大部分怨靈的死因都只能透過文件去了解,這代直接從影像看感覺就更能融入劇情當中。不過,或許是礙於製作時間的關係,怨靈的種類並不多,而且有些影片還跟別的靈體共用,算是小缺憾。

然後第三個是遊戲稱為「影見」的系統。在這代中只要按下特定按鈕,就會有一個白白類似靈魂的東西指引玩家接下來要前進的方向。在設定上來說,遊戲的主角只要取得相關人物的物品(遊戲中稱為「祭香」。通常是照片,另外也可以是毛髮或別的相關物品),就可以透過影見看到該人物去哪裡了,而主角們也是透過這個能力去追查一些失蹤的人從而發展出本代的故事。

從遊戲本身來看,其實這就是給予玩家接下來該前往何處的提示。以往大致是透過浮游靈來指引玩家,但本代的地圖又大又複雜,光靠浮游靈真的還是會不小心迷失方向,所以這個隨時可以指引玩家方向的設計就相當有用了。

不過對這個系統小弟有一點微詞,就是發動時無法改變視角,而系統安排的視角又常出包,經常會遇到看不到或是影見從視野中離開不知道走到哪邊去的情形。

接著第四個是濕汝系統。這聽起來是個很糟糕的系統,而事實上他也真的很糟糕,從遊戲的設定來說,因為本代怨靈的力量來自於日上山的水,因此如果主角被水沾濕的話,怨靈攻擊時造成的傷害也會增加,另外撿拾物品碰到鬼手的機率也會增加(關於鬼手後面會再講)。

除了怨靈的攻擊會讓主角變濕外,一些環境因素,例如當主角位於水池中被敵人推倒(別想歪,是真的推倒)跌到水池中也會一下子大幅增加濕潤度,另外在雨天的室外場景中則是無法迴避的變成最濕潤狀態(就算用道具烘乾也會馬上濕回來)。而這個濕潤系統也不是只做個記量表顯示而已,玩家可以直接看到女主角身上的衣服因為濕透而變成半透明的 絕讚 模樣。


工商服務時間。

這個濕潤系統如果濕到極限,會變成夜泉汝狀態,通常是因為敵人的特殊攻擊造成。在這個狀態下玩家的血會狂損,所以一定要用道具復原,不然很容易會沒命。至於普通的濕濕狀態就還好。

最後要說鬼手。這其實不是新系統,從月蝕假面開始撿拾物品會隨機出現鬼手,玩家必須在看到鬼手的瞬間趕快縮手,否則就會被鬼手抓(有傷害判定)。這個系統的用意很容易理解,就是讓玩家撿拾物品時增加緊張感,然而這雖然不是什麼新玩意,但這邊還是要特別提是因為,在月蝕以及真紅之蝶中,老任都把這系統給搞砸了。

在月蝕中這個系統最讓人鬱悶的地方在於,不管玩家有沒有躲過鬼手,原本可以撿到的物品都會消失不見,意思就是這跟技術無關,你倒楣那個東西就是拿不到。所以我在玩月蝕時很少管鬼手什麼的,反正躲過鬼手也照樣拿不到東西,那有鬼手出現我就「重讀進度」,讀到他不會出現為止。而且因為東西會消失,所以反過來推論如果要撿的東西是重要物品或文件,那鬼手就一定不會出現,如此也削減了這個系統的緊張感。

在真紅之蝶則是可以用「點放」這種類似系統漏洞的方式迴避鬼手,所以基本上沒有什麼好怕的,而且老實說真紅之蝶的鬼手出現頻率實在高到讓人厭煩,如果不用「點放」這個漏洞玩起來真的會讓人抓狂。

而本代算是確確實實把這個系統想表現的效果表現出來了,點放的漏洞被修正(這代玩家只要一縮手就會整個縮回來),鬼手出現後也不會沒道理的把玩家的道具偷走,而鬼手出現的頻率也比以往要低(以Normal難度,沒有濕濕的狀態而言),但也不會低到讓你忘記它的存在,整體來說確實是緊張感十足。


~~ 以下部分微捏注意 ~~

再來說說很多人都關心的恐怖議題吧?如果說一代零的恐怖度是10,那麼對我而言月蝕大概只有8,而汝鴉更是只有6。

有幾個比較能說出明確問題點的地方,像是在前面提過因為本次系統改採章節制,所以整個恐怖氣氛被中斷。

另外有幾個場景的安排也很微妙,例如一開始深羽的章節,在她要推門逃離幽幽宮時,竟然是慢吞吞的伸手去推,雖然那段是調查物品的教學所以是要慢慢碰沒錯,但當時明明就是被一群怪追所以很緊張的氣氛,結果大小姐卻給我慢慢推門,會讓人奇怪妳到底是想逃還是不想逃啊?

再說一個例子則是夕莉第一次碰到怨靈的劇情,基本上這段的運鏡安排還不差,但都已經安排怨靈忽然瞬移的嚇人橋段,我們的夕莉小姐卻好像不是很害怕的樣子,害得被嚇到的我都覺得有點不好意思。而且那個分鏡一直讓我有「是不是有兩個怨靈?」的錯覺,所以當夕莉看到蜜花背後的怨靈,卻沒有回頭去看原本的怨靈,這行為也讓我感覺有點違和。(事實上就算夕莉心理想到的是怨靈會瞬移,也應該回頭確認一下第一次看到的怨靈還在不在這才合乎常理啊?)

然後要說恐怖的代表物也是一點。回顧系列中的代表物,一代是繩子、二代是紅蝶、三代是刺青、四代是破臉、本代是黑水。
繩子與刺青在恐怖感的表現上我覺得都很到位,而紅蝶與其說是恐怖倒不如說是淒美。至於老任接手零之後的這兩代,我覺得在選擇恐怖代表物這方面都有點微妙。四代把整張臉搞爛掉,在想像上是很恐怖沒錯,但是實際的表現:在臉上打馬賽克?嗯?這是未成年犯還是在拍什麼迷片嗎?至於本代的黑水就更詭異了,不管是用想像的還是實際看到的感覺,我都只覺得很髒而已。老任會選擇這個當本代的代表物,大概就只是為了那個濕汝系統而已吧?

不過,如果要說汝鴉不恐怖,那其實也是騙人的,事實上如果拿他跟時下其他恐怖遊戲比(例如,惡靈古堡六。把殭屍爆頭超爽快,有人覺得恐怖嗎?),本作的恐怖指數應該還是名列前茅的,只能說他的前輩表現太亮眼,所以才相形失色。嗯,其實網路上有一個傳言是,歷代零系列因為太恐怖,導致許多玩家只敢看不敢玩,結果銷售反而不佳,因此老任才刻意壓低他的恐怖程度想更「親民」一點。真相是否如此,這恐怕也只有任天堂自己知道了。

最後順便一提的是遊戲中有幾個章節是待在古董亭內監視入侵的怨靈,那種混合雜訊的黑白監視器畫面倒是非常的有恐怖感(相信很多人都被那個偷看鏡頭的八尺大人嚇到過)。不過從現實面來說,這又不是牢房,哪有人連臥室都裝監視器的?老闆娘蜜花該不會是偷窺狂吧?



~~~ 以下為劇情感想,捏很大請注意 ~~~

第一個要說的是這部關於深紅的劇情實在太詭異了,她在去日上山成為人柱之前,就先跟死去的哥哥真冬生下了深羽,等於同時挑戰亂倫、偷情以及未婚生子等等的禁忌議題。撇開道德的問題不說,我實在不太相信深紅一個人有辦法將真冬的靈魂帶出冰室宅然後跟他搞外遇,這是不把一代BOSS霧惠放在眼裡嗎?


其實仔細一想雛咲這家人的人生,就是一個人追著另外一個人背影的畫面:

  深羽 → 深紅 → 真冬 → 霧惠

深紅盲目的追尋哥哥,尚可解釋為她自己的個性使然,但是連她女兒深羽也這樣追著深紅,這就讓人不太能信服了,再怎麼說,深紅離開深羽時她才三歲耶,一個三歲的小孩能有什麼記憶,讓她對這個話可能都沒說過兩句的母親有如此的情感呢?

而相對於深羽對自己母親的強烈情感,深紅對她卻跟個陌生人差不多,今天如果換成是夕莉或是放生蓮去結合之家救出深紅,我覺得她的反應大概也是那個淡定樣...

深紅:喔,你來救我了,可是我不是很想走耶。

尤其是到最後一章,深羽半夜醒來發覺深紅不在枕邊,追出房門看著她一面喊著「哥哥」一面又往日上山走去時,我當下真的有股衝動想甩她兩巴掌:

不管你再怎麼愛你哥哥,好歹妳也是個媽媽了耶,拜託妳關心一下妳女兒好不好!

不過這一段,從Good Ending看來這一切應該是深羽的夢,所以這兩巴掌還是別打下去的好。

至於女主角夕莉線的部分,小弟有個疑惑是當初她最主要的目的應該是尋找失蹤的蜜花,但為什麼後來卻放著要找的人不找反而先跑去找東陽、春河以及深羽。

先去找冰見野東陽這點比較沒有爭議,因為當時沒有線索而且東陽一個人上日上山也很危險,但是在這之後夕莉就取得了蜜花的寄香,照理說她這時就可以用影見直接找蜜花了,但卻繞了一個大圈子先去找春河與深羽,我有點不明白這樣的意義何在。

從遊戲架構來看,應該先安排尋找春河與深羽這點是沒有錯的,怪就怪在太早找到蜜花的寄香了,如果把他的寄香安排在必須透過深羽開啟某個門之後才能拿到,整體的流程感覺就會比較自然一些。

另外說到失蹤的蜜花,她應該是勇闖彼岸湖挑戰Boss,結果反而被她的手下幹掉並且被裝箱。據夕莉的說法蜜花當時應該是前去尋找春河,但令人不解的是春河是在胎內洞窟被裝箱的,與蜜花失蹤的彼岸湖差很遠,照理蜜花也是用影見去追查春河,怎麼會跟夕莉找的地方差那麼遠這同樣讓人不解。

再說到東陽以及春河這對百合配對,她們算是本代最有戲份的配角了。但是她們兩個每救一個就死一個,實在很讓人灰心。而且我覺得對春河的結局實在有夠曖昧的,雖然說她最後跟著東陽走掉了,但當時還沒辦法確定她是死是活吧?說不定馬上追上去還來得及救她,怎麼沒追上去呢?

至於男主角「放生蓮」,大概是系列作以來最爽的一位男角了,不但活到最後,甚至還差點開起後宮。
是說男主線的部分,如果單看其中一項劇情,基本上都是好故事,但把所有劇情混雜在一起,反而讓人覺得有點不知所措。簡單來說就是因為沒有真正的後宮結局,所以沒被選到的女角就會讓人覺得很可憐。而且從逢世線來說,明明男主角就已經達成一個讓人很感動的結局,卻又要夕莉接在這之後再把魔王幹掉一次,這反而讓人感覺很突兀。

最後再說一下關於這代的儀式。如同以往系列,這次也是犧牲巫女來鎮壓黃泉之門的劇情,然後因為某些原因使儀式失敗,最後那邊就成了鬼山(鬼屋、鬼村、鬼島)。

不過同樣是儀式失敗,我覺得老任在安排這段劇情上總是非常無趣,像月蝕中儀式失敗的原因,如果我沒記錯原因就只是因為大家書唸不夠多所以儀式不完整而已,而濡鴉則是單純有個瘋老頭闖進山裡亂殺人所以儀式就失敗了。在合理性來說是沒什麼問題,但相較於前三代愛恨情仇交織的故事,這兩代感覺就只是單純帶過去這樣等級的故事而已。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

總結以上,看起來我似乎對這遊戲多所批評,不過就如同前面提過的,跟時下其他恐怖遊戲相比,其實我覺得濡鴉相當優秀,只是他的前輩表現太好,才會讓她顯得有些困窘。其實就算是單純拿濡鴉與之前的系列作比,她也有需多她自己的優點,如果是喜歡日式恐怖遊戲的玩家,濡鴉絕對是值得推薦給你的好作品。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2778879
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

相關創作

同標籤作品搜尋:零 ~濡鴉之巫女~

留言共 1 篇留言

紫願
最近我都在玩月蝕 昨天突然想玩濡鴉
想回避時...把PAD亂甩...差點甩了出去.........................

03-16 13:46

對萌沒有抵抗力
玩體感遊戲一緊張就會這樣! XDDDD03-16 14:12
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★tne 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:逃走中 - 超時空決戰 ... 後一篇:【心得】The Orde...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

lemonade1120大家
歡迎來逛逛看看喔~ :D看更多我要大聲說昨天23:27


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】