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[Payday2]個人主觀‧Hype Train活動淺談 + 付費DLC感想。

作者:真‧能貓│Payday 2│2015-02-09 03:13:59│巴幣:78│人氣:3604

付費DLC評比已獨立至這一篇
這裡只剩下Hype Train活動淺談、以及從個人角度看付費DLC的感想了
本文是採個人主觀角度,自然會包含一些負面言論。


※Hype Train(宣傳火車)活動淺談


即日起至2015/03/12,是Hype Train(宣傳火車)活動日。
Hype Train總共有10個事件。累積到一定燃料數量、可解鎖該事件,未來可免費取得。
活動期間購買DLC&預購Hotline Miami2,會有對應的燃料數量。
(兩個預購包的內容物不重疊,活動前購買的DLC不加燃料數)

OVERKILL Pack Pre-Order:4.99美金,3燃料,四人包12燃料
Completely OVERKILL Pack Pre-Order:19.99美金,14燃料,四人包56燃料
Hotline Miami 2預購:13.99美金,5燃料
Hotline Miami 2數位特別版預購:17.99美金,10燃料
舊DLC:1燃料

第1事件:The Side Jobs Feature.
(
累計20萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:除了任務目標外,還會新增一些額外目標。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
第2事件:SWAT Van Turret Enemy
(累計30萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:黑色攻堅車上出現新敵人"砲塔"。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
四人抵擋警察大軍很不科學了,官方你想把搶劫變打仗嗎?
去年犯罪節未釋出的免費新敵人,別跟我說就是這傢伙。
事後文說不是同一個了,但舊的沒弄完、就先出新東西?嗯?
第3事件:The Butcher Mod Pack
(累計50萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:屠夫會給我們一些新武器配件。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
第4事件:Heist Updates
(累計70萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:將2個受歡迎多日任務、獨立成1日任務。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
不知是像美術館那樣、還是活生生硬拆舊任務。
反正拆掉後獎勵應該不優外加提高難度(看向美術館)。
第5事件:The Car Shop Heist
(累計90萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:新任務"車店劫案",趁人不注意偷走拉風車子吧。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
第6事件:Golden GRIN Casino Preview
(累計100萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:新任務"黃金賭場劫案""預覽"。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
去年底拖到現在只有"預覽"啊......要留到E3展就說嘛。
第7事件:Bonnie Character Pack
(累計120萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:Bonnie要加入搶匪團隊囉。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
你那體型哪能到處奔波搶劫,還有你才是屠夫吧喂喂。
第8事件:10 Heisters Flown to E3
(
累計140萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:抽10名玩家到洛杉磯E3展。(21歲↑美國玩家限定)
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
台灣玩家無緣。
第9事件:Hoxton Revenge Heist
(累計160萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:新任務"霍斯頓復仇",是時候找出誰陷害Hoxton了。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
第10事件:PAYDAYCON L.A.
(累計200萬燃料 - 已解鎖)
目標獎勵:在洛杉磯舉辦PAYDAYCON(25萬獎金活動)。
活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。
台灣玩家無緣,想搭飛機去我不會阻止......。

這種建立在他人花錢、其餘人坐享成果的錢山活動,並不是遊戲首例。
但為人垢病的,還是在『解鎖門檻』與『解鎖內容』上。

燃料最多(14)的20美預購包要賣出142858包、才能達到200萬燃料。(官方285萬美金入帳)
預購包價位高又不是轉蛋,就算代購商囤積、購買數量極其有限......
第1、2、4、6事件,不是多數玩家願意付錢看到的;這種遲早會出的免費消息,最高100萬燃料
第7事件的Bonnie,別再增加角色了好嗎,又不美型(重點)。
若非事後追加預購Hotline Miami 2也有燃料,我想100萬都有困難。

最大問題點在於:『解鎖的遊戲項目免費提供』『官方有跳票前科』『20美元預購包的主要內容保密』

也就是說
未解鎖項目可能變成獨立付費DLC,20美預購包不一定包含已解鎖or未解鎖的遊戲項目;
礙於世間評價與輿論壓力、不太可能只有空氣、但也不排除是一堆收藏品。
好的,官方已經在事後文明確公開說20美包保密部分是"純收藏品",實際項目仍不明。(咯)



下方有許多負面評論,弄個分隔區。






















目前為止的Payday2 DLC,我都是『原價購買』。DLC評論多少比免費 / 特價入手玩家寫實。
但我推薦別人原價購買的DLC,連10個都不到。
不推原價購買的主要原因如下(包含我對官方的感想):

1.以台灣收入水平而言,價格不太親切,造就金錢觀的差異。
  拿現實數據來講,幾年前台灣工作底薪22K時、我那遠赴澳洲工作的表妹底薪70K。
  雖然反映收入,日常花費(食物,房租...)也高,
  可『剩下的錢』買4.99美金DLC,那4.99美金、在我跟表妹眼裡的價值不一樣。
  日本、美國、及其他幾個國家,同樣工作的平均月薪也比台灣多1~2倍。
  而Valve將台灣消費能力、與上述地區歸類為同等級,不得不說有點悲劇(把台北當基準了吧)。
  金錢觀不同這點,從我常跑的Twitch實況台也看得出來。
  外國實況台沒訂閱只有贊助頁面、只要是美女or實況內容好、常常能收到組一台電腦的錢。
  台灣實況台有訂閱功能,一堆沒訂閱沒贊助的人說台主斂財、卻天天跑來看。
  (又不是付錢才能看實況,你看電視怎不邊轉邊罵?或者你沒電視or電視錢不是你繳的?)

2.DLC內容品質問題。
  『新東西打舊東西的臉』是多數遊戲的常態......但PD2很特殊,現版本主流是初始&社群武器
   DLC新裝備有半數別說小贏或平局、甚至大輸
   講好聽是收藏,實際上吸灰塵、新舊輪替都不考慮、幾乎無實用性詭異到了極點。
   (不考慮花14.99買開箱GOCS:GO欣賞眾多武器嗎?)
  『付錢是老大』觀念固然不好,近期DLC內容物,別說質量,連數量都縮水是不爭的事實。

3.任務型DLC的機率設定。
  不談DLC任務設計&遊玩性,純粹提『出現機率』的問題。
  靠抽牌取得的DLC武器配件,可以靠『暫時取消其它DLC』、提高出現機率。
  『DLC任務』的壓縮效率卻不顯著。(除了運輸關)
  假設我只想玩大銀行,先取消其它DLC,等1HR系統生成。
  別說DW難度、有3場就要笑了(好一點5~7場);免費的小銀行、影襲、選舉日都超過10輪了。
  購買DLC擁有直接開場權,但有問題存在:
   1.買任務要錢(我早早封頂所以遊戲金多,但沒滿等or沒遊戲金的玩家呢?)
   2.買任務會失去連刷加成、但保留連刷懲罰
  『免費任務平均生成率遠大於DLC任務』(尤其惡名V後)
  有看到我開實況的人,應該會發現實況DLC任務時、大多不是生成而是買的(尤其可潛關)。
  一個花了美金還要花遊戲金開場的概念,好像怪怪的啊欸欸。
  
4.DLC總金額遠大於遊戲本體。
  DLC總金額大於本體的遊戲,族繁不及備載;但DLC總金額超過100美金的遊戲可不多見。
  跟Bioshock Infinite的DLC相比,Payday2 DLC總價多一倍、廢鐵純收藏物佔一半。
  除非對Payday2非常有愛,
  否則買兩次目幹LAG刺客教條大革命等級的大作還有剩,為何要買Payday2的DLC?
  (目前看過總金額更高的就Borderlands系列吧......但它本體評價極高、DLC評價卻偏低喔)

5.從推出的活動&付費項目,反應官方態度問題。
  『放羊的孩子沒人理』
   "狼來了、狼來了"。前面騙了別人兩次,第三次狼真的來、就沒什麼人要信你了。
   快成禁忌的4~7日劫案先不提,黃金賭場劫案去年底拖到Hype Train只有『Preview(預覽)』啊?
   唉,人都難免會遲到,當作小事吧。(工作遲到一個月你可能會被開除)
   不過去年犯罪節的社群人數集氣活動,似乎還有幾項跳票中啊?
   中文化』這讓台灣人降低購買動力的死穴也是跳票項目。
   如今官方開了錢山活動、以及20美元預售支票‧Completely OVERKILL Pack Pre-Order DLC
   比起活動能否累積過半,我更在意的是:『完全預購包20美金,內容物有4項面具、其餘保密。』
  『等價交換』並不是真理,
   好歹開箱GOCS:GO明確列出箱子物品,其他遊戲底限也會說大獎有啥;而20美預購包"保密"。
   也就是說,官方到時給一堆空氣也不無可能。
   官方已經在事後文明確公開說20美包保密部分是"純收藏品",實際項目仍不明。
   身為玩家的同時、也是一名消費者,誰會希望內容物遠不值其售價。
  『使用者付費』『廠商要賺錢』雖為常理,
   但就像買票看電影、有神作與雷片之分,玩家(消費者)也會為遊戲(商品)評價優劣。
   尤其近期Dragan DLC,角色語音不完全、與為了賣新Perk才修BUG,
   作為官方對金錢的渴求對比極度鮮明,不免讓人懷疑官方的誠意。

特價,是吸引非死忠客戶的一種手段。
但若死忠玩家(原價首發白老鼠)不推薦別人原價購買,也代表產品內容有待加強。


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說起來,以前發霰彈DLC快報文時,我有對每月出DLC的現象表示一些負面意見。
當時某位先生說,這種言論好像小孩子吵著要糖吃。

換句話說,
就算最喜歡的食物從20→500元,
就算脆笛酥桶從滿滿一桶→中間挖個大洞剩半桶、甚至打開只有吃得肥胖胖的老鼠小強,
就算DLC任務獎勵跟L4D2地圖一樣是0、但是要付6.99使用費,
就算1把廢鐵純收藏武器DLC賣39.99美金,

他也會『毫無怨言』地照常買單。

想必這次的預購包,那位大金主先生會展現他的寬大度量、不加思索立馬買下吧。(笑)
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雖然本文有許多反面言論,但我還是很支持Payday2喔。
(我不是清心寡欲大聖人、或有錢揮霍的財主嘛,天天玩的遊戲難免碎唸一下)

對於討厭、不感興趣、失去興趣的遊戲,我不會在小屋打長篇文章的。
(都從電腦移除了也不會回顧啦)

當一個遊戲只有好評,
若不是物美價廉、或無視價格的神作,就只是無主見盲從(跟工讀生打廣告)。

比起周圍滿滿的善言,在那當中存在的逆言、才是進步的主要動力。
身為遊戲廠商,可以選擇聽取顧客逆言改進、也可以堅持己見。
並肩而行(進步/支持)的道路、終有走向盡頭(停滯/流失)的一天,至於哪方盡頭較早來臨、請自行判斷。

我贊助 / 訂閱Twitch實況主,是因為他"現在"的實況很好;
有人捐款給慈善團體,是因為他"現在"表示足夠誠意、或已經著手進行慈善活動;
因為有讓人滿意的"現在",才會"投資"他們的"未來"。
而20美預購包,"現在的保證"只有4面具(連長怎樣都不知道),就要求玩家投資"飄渺的未來"。
投資要求方還有承諾拖延跳票前科。

嘛,跟台灣代理儲上萬送1個遊戲小道具比,小巫見大巫;但那個道具是『明確的餌(目標)』。
就我的觀點看20美預購包好比別人要你先在未完成的合約上簽名,事後添加對你無用、甚至不利的條目
官方求支持的名目與立場,確實不太恰當啊。

2015/02/11:官方移除原文"贊助"字眼,並在事後文公開說20美包保密部分是"純收藏品",實際項目仍不明。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2742067
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留言共 2 篇留言

運氣決定一切黑臉路過
不得不說 近期DLC出的也太快...
該不會要出PD3了吧?https://p2.bahamut.com.tw/B/GUILD/e/4/8474_1f2b.GIF

02-09 18:49

真‧能貓
照這次宣傳火車內容,東西都留到E3展,PD2還能撐半年吧

PD3算是沒得更新(+跳票不兌現)時的最後手段,最快也是年底或明年的事。02-10 02:02
【邪眼模式】黑小多
OVK:最重要的是,如果沒有足夠的資金,我們將不會繼續更新。

02-23 21:43

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