即日起至2015/03/12,是Hype Train(宣傳火車)活動日。
Hype Train總共有10個事件。累積到一定燃料數量、可解鎖該事件,未來可免費取得。
活動期間購買DLC&預購Hotline Miami2,會有對應的燃料數量。
(兩個預購包的內容物不重疊,活動前購買的DLC不加燃料數)
OVERKILL Pack Pre-Order:4.99美金,3燃料,四人包12燃料
Completely OVERKILL Pack Pre-Order:19.99美金,14燃料,四人包56燃料
Hotline Miami 2預購:13.99美金,5燃料
Hotline Miami 2數位特別版預購:17.99美金,10燃料
舊DLC:1燃料
第1事件:The Side Jobs Feature. (累計20萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:除了任務目標外,還會新增一些額外目標。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 |
第2事件:SWAT Van Turret Enemy (累計30萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:黑色攻堅車上出現新敵人"砲塔"。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 四人抵擋警察大軍很不科學了,官方你想把搶劫變打仗嗎?
去年犯罪節未釋出的免費新敵人,別跟我說就是這傢伙。 事後文說不是同一個了,但舊的沒弄完、就先出新東西?嗯? |
第3事件:The Butcher Mod Pack (累計50萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:屠夫會給我們一些新武器配件。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 |
第4事件:Heist Updates (累計70萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:將2個受歡迎多日任務、獨立成1日任務。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 不知是像美術館那樣、還是活生生硬拆舊任務。 反正拆掉後獎勵應該不優外加提高難度(看向美術館)。 |
第5事件:The Car Shop Heist (累計90萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:新任務"車店劫案",趁人不注意偷走拉風車子吧。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 |
第6事件:Golden GRIN Casino Preview (累計100萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:新任務"黃金賭場劫案""預覽"。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 去年底拖到現在只有"預覽"啊......要留到E3展就說嘛。 |
第7事件:Bonnie Character Pack (累計120萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:Bonnie要加入搶匪團隊囉。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 你那體型哪能到處奔波搶劫,還有你才是屠夫吧喂喂。 |
第8事件:10 Heisters Flown to E3 (累計140萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:抽10名玩家到洛杉磯E3展。(21歲↑美國玩家限定) 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 台灣玩家無緣。 |
第9事件:Hoxton Revenge Heist (累計160萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:新任務"霍斯頓復仇",是時候找出誰陷害Hoxton了。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 |
第10事件:PAYDAYCON L.A. (累計200萬燃料 - 已解鎖) |
目標獎勵:在洛杉磯舉辦PAYDAYCON(25萬獎金活動)。 活動獎勵:活動期間,社群成員進行任務的結算EXP +10%。 台灣玩家無緣,想搭飛機去我不會阻止......。 |
這種建立在他人花錢、其餘人坐享成果的錢山活動,並不是遊戲首例。
但為人垢病的,還是在『解鎖門檻』與『解鎖內容』上。
燃料最多(14)的20美預購包要賣出142858包、才能達到200萬燃料。(官方285萬美金入帳)
預購包價位高又不是轉蛋,就算代購商囤積、購買數量極其有限......
第1、2、4、6事件,不是多數玩家願意付錢看到的;這種遲早會出的免費消息,最高100萬燃料。
第7事件的Bonnie,別再增加角色了好嗎,又不美型(重點)。
若非事後追加預購Hotline Miami 2也有燃料,我想100萬都有困難。
最大問題點在於:『解鎖的遊戲項目免費提供』『官方有跳票前科』『20美元預購包的主要內容保密』
也就是說
未解鎖項目可能變成獨立付費DLC,20美預購包不一定包含已解鎖or未解鎖的遊戲項目;
礙於世間評價與輿論壓力、不太可能只有空氣、但也不排除是一堆收藏品。
好的,官方已經在事後文明確公開說20美包保密部分是"純收藏品",實際項目仍不明。(咯)
下方有許多負面評論,弄個分隔區。
目前為止的Payday2 DLC,我都是『原價購買』。DLC評論多少比免費 / 特價入手玩家寫實。
但我推薦別人原價購買的DLC,連10個都不到。
不推原價購買的主要原因如下(包含我對官方的感想):
1.以台灣收入水平而言,價格不太親切,造就金錢觀的差異。
拿現實數據來講,幾年前台灣工作底薪22K時、我那遠赴澳洲工作的表妹底薪70K。
雖然反映收入,日常花費(食物,房租...)也高,
可『剩下的錢』買4.99美金DLC,那4.99美金、在我跟表妹眼裡的價值不一樣。
日本、美國、及其他幾個國家,同樣工作的平均月薪也比台灣多1~2倍。
而Valve將台灣消費能力、與上述地區歸類為同等級,不得不說有點悲劇(把台北當基準了吧)。
金錢觀不同這點,從我常跑的Twitch實況台也看得出來。
外國實況台沒訂閱只有贊助頁面、只要是美女or實況內容好、常常能收到組一台電腦的錢。 台灣實況台有訂閱功能,一堆沒訂閱沒贊助的人說台主斂財、卻天天跑來看。
(又不是付錢才能看實況,你看電視怎不邊轉邊罵?或者你沒電視or電視錢不是你繳的?)
2.DLC內容品質問題。
『新東西打舊東西的臉』是多數遊戲的常態......但PD2很特殊,現版本主流是初始&社群武器。
DLC新裝備有半數別說小贏或平局、甚至大輸。
講好聽是收藏,實際上吸灰塵、新舊輪替都不考慮、幾乎無實用性,詭異到了極點。
(不考慮花14.99買開箱GOCS:GO欣賞眾多武器嗎?)
『付錢是老大』觀念固然不好,可近期DLC內容物,別說質量,連數量都縮水是不爭的事實。
3.任務型DLC的機率設定。
不談DLC任務設計&遊玩性,純粹提『出現機率』的問題。
靠抽牌取得的DLC武器配件,可以靠『暫時取消其它DLC』、提高出現機率。
『DLC任務』的壓縮效率卻不顯著。(除了運輸關)
假設我只想玩大銀行,先取消其它DLC,等1HR系統生成。
別說DW難度、有3場就要笑了(好一點5~7場);免費的小銀行、影襲、選舉日都超過10輪了。
購買DLC擁有直接開場權,但有問題存在:
1.買任務要錢(我早早封頂所以遊戲金多,但沒滿等or沒遊戲金的玩家呢?)
2.買任務會失去連刷加成、但保留連刷懲罰
『免費任務平均生成率遠大於DLC任務』(尤其惡名V後)
有看到我開實況的人,應該會發現實況DLC任務時、大多不是生成而是買的(尤其可潛關)。
一個花了美金還要花遊戲金開場的概念,好像怪怪的啊欸欸。
4.DLC總金額遠大於遊戲本體。
DLC總金額大於本體的遊戲,族繁不及備載;但DLC總金額超過100美金的遊戲可不多見。
跟Bioshock Infinite的DLC相比,Payday2 DLC總價多一倍、廢鐵純收藏物佔一半。 除非對Payday2非常有愛,
否則買兩次目幹LAG刺客教條大革命等級的大作還有剩,為何要買Payday2的DLC?
(目前看過總金額更高的就Borderlands系列吧......但它本體評價極高、DLC評價卻偏低喔)
5.從推出的活動&付費項目,反應官方態度問題。
『放羊的孩子沒人理』
"狼來了、狼來了"。前面騙了別人兩次,第三次狼真的來、就沒什麼人要信你了。
快成禁忌的4~7日劫案先不提,黃金賭場劫案去年底拖到Hype Train只有『Preview(預覽)』啊?
唉,人都難免會遲到,當作小事吧。(工作遲到一個月你可能會被開除)
不過去年犯罪節的社群人數集氣活動,似乎還有幾項跳票中啊?
『中文化』這讓台灣人降低購買動力的死穴也是跳票項目。
如今官方開了錢山活動、以及20美元預售支票‧Completely OVERKILL Pack Pre-Order DLC。
比起活動能否累積過半,我更在意的是:『完全預購包20美金,內容物有4項面具、其餘保密。』
『等價交換』並不是真理,
好歹開箱GOCS:GO明確列出箱子物品,其他遊戲底限也會說大獎有啥;而20美預購包"保密"。
也就是說,官方到時給一堆空氣也不無可能。
官方已經在事後文明確公開說20美包保密部分是"純收藏品",實際項目仍不明。 身為玩家的同時、也是一名消費者,誰會希望內容物遠不值其售價。
『使用者付費』『廠商要賺錢』雖為常理,
但就像買票看電影、有神作與雷片之分,玩家(消費者)也會為遊戲(商品)評價優劣。
尤其近期Dragan DLC,角色語音不完全、與為了賣新Perk才修BUG,
作為官方對金錢的渴求對比極度鮮明,不免讓人懷疑官方的誠意。
特價,是吸引非死忠客戶的一種手段。
但若死忠玩家(原價首發白老鼠)不推薦別人原價購買,也代表產品內容有待加強。
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說起來,以前發霰彈DLC快報文時,我有對每月出DLC的現象表示一些負面意見。
當時某位先生說,這種言論好像小孩子吵著要糖吃。
換句話說,
就算最喜歡的食物從20→500元,
就算脆笛酥桶從滿滿一桶→中間挖個大洞剩半桶、甚至打開只有吃得肥胖胖的老鼠小強,
就算DLC任務獎勵跟L4D2地圖一樣是0、但是要付6.99使用費,
就算1把廢鐵純收藏武器DLC賣39.99美金,
他也會『毫無怨言』地照常買單。
想必這次的預購包,那位大金主先生會展現他的寬大度量、不加思索立馬買下吧。(笑)
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雖然本文有許多反面言論,但我還是很支持Payday2喔。
(我不是清心寡欲大聖人、或有錢揮霍的財主嘛,天天玩的遊戲難免碎唸一下)
對於討厭、不感興趣、失去興趣的遊戲,我不會在小屋打長篇文章的。
(都從電腦移除了也不會回顧啦)
當一個遊戲只有好評,
若不是物美價廉、或無視價格的神作,就只是無主見盲從(跟工讀生打廣告)。
比起周圍滿滿的善言,在那當中存在的逆言、才是進步的主要動力。
身為遊戲廠商,可以選擇聽取顧客逆言改進、也可以堅持己見。
並肩而行(進步/支持)的道路、終有走向盡頭(停滯/流失)的一天,至於哪方盡頭較早來臨、請自行判斷。
我贊助 / 訂閱Twitch實況主,是因為他"現在"的實況很好;
有人捐款給慈善團體,是因為他"現在"表示足夠誠意、或已經著手進行慈善活動;
因為有讓人滿意的"現在",才會"投資"他們的"未來"。
而20美預購包,"現在的保證"只有4面具(連長怎樣都不知道),就要求玩家投資"飄渺的未來"。
投資要求方還有承諾拖延跳票前科。
嘛,跟台灣代理儲上萬送1個遊戲小道具比,小巫見大巫;但那個道具是『明確的餌(目標)』。
就我的觀點看20美預購包,好比別人要你先在未完成的合約上簽名,事後添加對你無用、甚至不利的條目。
官方求支持的名目與立場,確實不太恰當啊。
2015/02/11:官方移除原文"贊助"字眼,並在事後文公開說20美包保密部分是"純收藏品",實際項目仍不明。