<外貌>
來源 http://fs.fun.tv/subject/onepic/63907/
<場地>
<技能>
1*對十公尺內體力最高者攻擊,無法閃避,傷害為15%。
2*對十公尺內體力最高者吸血,無法閃避,傷害為10%。
3*對中心區所有角色進行範圍攻擊,傷害10%。
4*對中心區內砸下隕石,兩回合閃爍警告,第三回合砸落,傷害為50%。
5*對ABCD區隨機一區施放範圍BUFF,只要站上去就會獲得BUFF,不同煙霧有不同的效果。
6*對所有玩家隨機放標誌。兩黑兩白的標誌。被放到黑色標誌的玩家若離開中心區則會每回合受到15%傷害。被放到白色標誌的玩家若在中心區則會每回合受到15%傷害。
被動:若有玩家死亡或是離場,王會進入無敵狀態。此狀態將不會攻擊但會回血至全滿。
BUFF效果表:
紅霧:傷害額外增加50%
黃霧:每一回合回複自身血量10%
綠霧:治療額外增加50%
藍霧:減傷20%
黑霧:移除白色標誌,並每回合加一個黑色標誌。
白霧:移除黑色標誌,並每回合加一個白色標誌。
我的NPC需要多次攻略並推出正確的攻略方式才能推倒。
在沒有正確的方式下會很容易死掉,但在正確的方法下則很容易打或傷害很低。
重心在於戰鬥的智慧而不是蠻幹。致命的招式都會設計閃躲的方式。
NPC的招式與設定需要透過實驗與猜想假設去推斷出來實際的效果。
NPC不會故意打死人,除非玩家不知道攻略方式才會很容易死。
中離、無動作或角色死亡,幾乎都會觸發讓NPC生命全滿和無敵。