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【箱庭の世界】鴉羽的距離概念理論

作者:鴉羽│2014-11-07 12:52:56│巴幣:2│人氣:142
今天稍微整理一下關於鬥技距離的判定概念。

每回合能移動的極限距離,是以"力量"計算。
A+:55公尺
A:50公尺
B+:45公尺
B:40公尺
C+:35公尺
C:30公尺
D+:25公尺
D:20公尺
E+:15公尺
E:10公尺
視情況取"敏捷"的數值進行加成。

嗯?力量高可以跑好快,對遠程不公平?
請問你是木樁嗎?
上述最大距離,是指玩家在毫無干擾的情況下,才能跑出的距離。
在這個狀態下,玩家無暇做出任何對應動作,所以通常不會有人敢這樣跑。
以一邊警戒的情況下跑的話,最少得減個5公尺。
並且,也會因為天氣、地質等因素,對跑速進行減損。

再者,若是想一邊衝刺,一邊閃避攻擊,則會按照"敏捷"減損移動距離。
而一邊衝刺,一邊隔擋的話,則會按照"力量"減損距離。
若被攻擊命中,仍然想繼續衝刺的話,則會按照"意志"減損距離。

蛤?問我近戰法師不就很劣勢?你自己搞偏門,怪我咯?
如果不滿意就安插個以智力加跑速的恩賜,我第一個閉嘴。
沒設定就別說那麼多,不然以為人家近戰士點力量都是點辛酸的?

最後,別問我為何可以跑那麼遠。
現實世界的短跑冠軍100公尺跑不到10秒,並且他並不能擊碎岩石,力量撐死也就C+。
一回合約5~10秒不等,反推就知道我設定的移動可能距離還算短了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2648195
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留言共 2 篇留言

老奉毊
  很貼近現實,我喜歡這篇~

11-07 22:58

鴉羽
謝謝你~[e12]11-07 23:00
聆樂
剛剛看到,我能拿去測試判定?

01-12 16:22

鴉羽
請便~01-12 16:37
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man90149大家好
墨繪ACG更新,這次是魔法使之夜的久遠寺有珠。看更多我要大聲說昨天19:51


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