Fly me to the moon, and let me play amongthe stars……這首經典
英文歌,也曾做為OVA版的新世紀福音戰士ED,我想大家應該都很
熟悉吧?不管怎樣,我覺得以這首歌作為主題曲真的是一絕(一代
主題曲)。超夢幻的十頭身美少女(?),而且還是沉睡五百年後
甦醒的魔女,我想難再有出其右者了吧。說真的,十頭身也只有在
虛擬世界出現才不會突兀,如果出現在真實生活中,只會嚇死人而已。
雖未玩過魔兵,但我就是莫名地想玩二代,所以很早就買了wiiU來
等此作了,當然順便就買了MH3GHD回來;總之本作真的很值回
票價,對我而言光是水都就已經回本了,實在很美,我想應該是參
考威尼斯設計的吧。很多小細節都能感受到製作小組的用心,不是
用貼圖混過去就算了。
再來談遊戲本身,以歐洲的魔女狩獵為素材,改編出獨自的劇本。
真實歷史上的魔女狩獵實在是恐怖又變態的黑歷史,當然在人類史
上從沒少過,嘛,這不是我們討論的重點。結論是不算突出,但可
接受,想想古老的年代,動作遊戲哪需要什麼劇情?遊戲性才是重
點。本作的戰鬥節奏算蠻快的,也蠻緊湊,卻不會讓人覺得很累。
難度的話,也許是我玩慣魔物獵人了吧,同時面對太多敵人時,我
容易混亂,吃土是常有的事。
除了主線劇情演出外,也有很多筆記補足設定,對於這種設計,我
還蠻喜歡的,很有帶入感。只是閱讀文件要花不少時間,所以我是
略讀沒有詳讀。而角色名字的設定很直接明白,沒暗藏什麼玄機。
主角本名是瑟蕾莎(Cereza),這大概沒什麼典故;而在現代甦醒
後的Bayonetta,應該是從Bayonet變化而來的,意為刺刀。刺刀我
個人猜想,會不會是跟把槍卡進鞋跟有關?跟把刺刀卡進步槍有異
曲同工之妙吧?
貞德(Jeanne)。主角的好友,也是魔女。歷史上的貞德就是在魔
女審判後,被活活放火燒死的。很切合本作。
羅丹(Rodin)。經營一家酒吧「地獄門」,這麼清楚明白。真實世
界的羅丹;大家都看過「沉思者」這雕像吧?沉思者就是羅丹的作品
「地獄門」其中的一個人像。
地獄門
沉思者
恩佐(Enzo)。情報販。這角色其實戲份很少,都只在開頭和結尾
小露一下臉而已,卻不會讓我忘了他的存在,蠻神奇的。剛好法拉
利有一車款就叫恩佐,而這傢伙的車在遊戲中每次都會報銷,也許
有什麼關聯吧。附帶一提,法拉利的創辦人就叫恩佐・法拉利。
巴德爾(Balder)。主角父親,也是僅剩的賢者。在北歐神話中,
巴德爾是奧丁的兒子,祂是光的化身。
洛基(Loki)。擁有指揮之力的少年。洛基是北歐神話中很重要的神祇
,祂和奧丁是結拜兄弟,善惡兼半,剛好也對應了本作中他分裂成
的兩種人格。
路卡(Luka)。跑龍套的記者,名字應該就真的沒什麼涵意了,硬
要說的話,我最近很喜歡聽的一首歌─Tom's Diner─的原唱者
Suzanne Vega,她有一首歌的歌名剛好就是Luka,不過我想應該
沒關聯吧。
本作最重要的系統,魔女時間(Witchtime)。在即將被擊中的前一
瞬間迴避就能發動,可在短時間內讓敵人變慢而且無法防禦。魔女時
間抓得好,就可以輕鬆破關。可惜,面對太多敵人的同時攻擊,我還
需要一些時間適應。
而魔力計滿時可以對敵人發動處刑攻擊,也是本作一大亮點,虐殺天
使蠻快樂的。然後打倒Boss時的魔髮編織召喚,更是爽感十足。說到
這個,二代後期羅丹有次說了一句很有趣的話,印象中他說「本店現
在禁止裸體的客人進入,妳的衣服嘛……」。是的,嚴格說起來貝姐
一直是裸體的,因為她的衣服其實是她的頭髮變的。
目前一代與二代我都破一輪了,當然有很多要素都沒拿,所以會再多
破幾次也是必然的。而不管是劇情上還是遊戲系統,我覺得二代和一
代有相當大的連續性,因此我其實會傾向於把兩作混在一起談,這點
還請注意。那麼今天就先到這了,下回見。