切換
舊版
前往
大廳
主題

Dead Master-個人線稿處理流程分享

YukariArtworks | 2010-06-14 04:17:27 | 巴幣 0 | 人氣 1036

Dead Master-個人線稿處理流程分享

這只是睡覺前隨手亂撇的上色不是成品喔(笑
6/14 5:50分
各位晚安(看著窗外的陽光

這幾天繪圖交流版上好像比較熱鬧,發一篇實在說不上是心得文的心得文吧
以前以為線稿只要通通畫在一個圖層上就好,後來我知道咱錯了
這個錯誤讓我咱上色時倍感艱辛,很多步驟都變得很麻煩
畫線稿也是有很多訣竅的,咱先來分享一下自己的線稿處理方式吧
比起BRS我更喜歡BDM-Black Dead Master,因為她看起來超S(大誤

首先放最後處理完成的線稿,色彩繽紛的理由後面再說


繪圖開始
打草稿,這裡只有用一個圖層
先把身體畫出來,然後再把衣服加上去
這部分只要知道自己畫的東西是什麼就好了
咱有草稿畫的太草,要修線時忘記自己在畫什麼鳥,自己窘得要死的經驗...
然後由於確認整張圖的氣氛,我先將臉畫好了

草稿打完後鎖定圖層
→SAI中是在圖層上面有文字
→PS系列則是一個小框框
然後將草稿填滿隨便一個顏色只要不是黑色就好
→SAI把油漆桶調到255點下去就好
→PS在編輯中有填滿→前景色
↓草稿變成這個樣子
草稿繪製完成



紅色的草稿圖層調整到透明度30%,或者可以更低,然後開好幾個圖層放在上面開始人物描線
個人的分法
人物
→頭髮(臉頰)
→皮膚
→五官
→衣服
有些圖會有奇怪的東西黏在身體上時會另外在增加,但基本上會有四個圖層
這邊我忘記分色,可以去參考最上面的那個COLORFUL的圖
人物描線時盡量將線條全部接起來讓線條封閉起來才方便填入顏色

個人描線有幾個習慣,首先是在頭髮的部分,即使線條不跟草稿相像也無所謂,一筆下去就下去了,太將就於草稿的話會讓線條變的僵硬反而不好看。
衣服除了必要的(胸部、腰部、關節)皺摺線外全部放空。


然後畫上背景的線條
同理,只要是不同的物件就要在不同的圖層描線,詳請請見最上面的圖,這樣在處理交叉的線條時也很方便,不會去影響到其他物件,要臨時改變形狀也很方便。
可以看到咱把那蠢得要死的骷髏重新畫過,該死的骷髏讓我一直笑場,雖然改過之後還是很蠢,然後左手只帶著手套似乎有點無聊,就把她複雜了一點點,順便把翅膀加了上去。
整張畫面還是有點空,所以加了三根不明物體在後面

然後圖中的地板線我是用工具去拉的
SAI中有鋼筆圖層可以拉直線,PS也有線條工具可以使用,靠近這邊的咱特地拉成弧度看起來比較有氣勢。
線稿完成囉!
基本線稿完成


然後是線稿中最重要的部分同時也是作業最繁雜的部分
(原本想要先去睡覺晚點上來補,但果然良心不安爬起來了
請比較以下兩張圖

有發覺哪裡不一樣嗎?
答案是線條的交界處
在個別的圖層上將眼裡所見到的美一條線的交界處都加深,補上弧度
雖然這是個很繁雜且費神的作業,但這個步驟可以讓線稿更有深度和立體感,是很重要的一項作業

不彷比較一下整張圖的差異

線稿到這邊正式完成!



臉部表情小技巧
還是分圖層

個人分法
→兩個眼睛
→鼻子
→嘴巴
眼睛分開畫時可以調整左右眼的分開程度,有時候在放大時看不清楚,拉遠就發現整張臉獵奇時可以用圖層去調整
鼻子的理由同上
而嘴巴分開畫是一件很有趣的事情
只要調整嘴巴,同樣的眼神可以創造出超多表情
(題外話,我好喜歡這種眼睛
準備畫嘴巴囉

這是傲嬌嗎?
看起來有點呆滯

唔,好像有點FU了,不過還缺少點什麼

就是這個啊啊啊----
笑的好變態!!超愛這個表情的,只要撇上臉紅線條就變的超H

不過最後整張圖並沒有能夠讓她笑的那麼變態的東西(抖,最後決定改成冷默的女王表情


END


骨架固然重要,但如果線稿處理不當一樣會造成無法挽回的悲劇,感謝各位耐心的看到這邊(鞠躬


這張圖我在上色過程中會一一照相來做為個人的繪圖小分享
敬請期待
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

呣?
感覺很棒的教學, 個人很喜歡嘴巴那邊修改, 確定自己要給人的感覺,
這是我常遇到的問題, 話說那邊真的有讓我笑到就是了XD
2010-06-14 16:35:32
YONIA
線稿的確是一張圖最重要的地方,

這個步驟點畫不好,一張圖崩壞的至少會有五成以上。

教學挺不錯的,若對新手畫家會是個不錯的選擇^^

玟子請繼續加油!!
2010-06-14 20:18:33
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作