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【Minecraft】《迴廊² 幕後製作》I

緒川 | 2014-08-17 13:43:06 | 巴幣 16 | 人氣 479





就在最近,地圖的製作時數已經達到一萬分鐘了
換算下來也就是七天二十四小時的時間都用來蓋地圖
仔細想想,時間過得真快呢
三個月轉眼間就過去了



一開始是從虛空開始蓋的
也差不多是在這時候推出了1.8的先行版Snapshot
首先就在四塊Spawn Chunk蓋上了地圖的核心
也就是維持遊戲運行人稱ACS的反作弊系統,自動將雨天變為晴天的系統
以及修改遊戲規則(/gamerule)

- commandBlockOutput false 將指令訊息關掉
- doDaylightCycle false 將日夜循環關掉,這樣就可以保持遊戲的照明
- doFireTick false 將火焰傳播/熄滅關掉
- doMobSpawning false 將生物生成關掉
- keepInvetory true 死亡保留物品
- mobGriefing false 雖然不會生怪,但這樣比較保險

另外也加了一些實際上沒什麼必要的系統
像是當玩家在地圖內點燃TNT時,TNT會變成兔子





在所有的關卡中,我最喜歡的大概就是海洋地帶了
雖然嚴格上說起來不算跑酷,不過要在潮汐漲退的時間內完成任務的概念我很喜歡
也許以後會利用這個概念來蓋地圖吧



太空地帶也很有趣
在關掉雲塊之後很有太空的氣氛
在進入這個地帶的時候時間也會跳到午夜
因為是夜晚,所以地圖的照明也很重要
另外也為玩家加上了跳躍提升的效果,讓人彷彿於太空中漫步




目前仍在施工中的要塞地帶
預計會是個讓玩家在迷宮中找尋出口的關卡
雖然地圖的本質是跑酷,不過加上一些不同的元素也蠻有趣的
因為連續不斷的跑酷感覺太過無趣了一點

要塞的內部圖






創作回應

DERXD
看介紹感覺是很棒的作品呢
2014-08-17 14:58:49
緒川
距離發佈可能還要一段時間吧 大概完成70%而已
2014-08-17 15:02:12

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